本系列作为Effective JavaScript的读书笔记。

在ES5中引入了Object.getPrototypeOf作为获取对象原型对象的标准API。可是在非常多运行环境中。也提供了一个特殊的__proto__属性来达到相同的目的。

由于并非全部的环境都提供了这个__proto__属性,且每一个环境的实现方式各不同样,因此一些结果可能不一致:

// 在某些环境中
var empty = Object.create(null); // object with no prototype
"__proto__" in empty; // false (in some environments) // 在某些环境中
var empty = Object.create(null); // object with no prototype
"__proto__" in empty; // true (in some environments)

所以当环境中支持Object.getPrototypeOf方法时,优先使用它。

即使不支持。也能够为了实现一个:

if (typeof Object.getPrototypeOf === "undefined") {
Object.getPrototypeOf = function(obj) {
var t = typeof obj;
if (!obj || (t !== "object" && t !== "function")) {
throw new TypeError("not an object");
}
return obj.__proto__;
};
}

上述代码首先会对当前环境进行检查,假设已经支持了Object.getPrototypeOf,就不会再反复定义。

另外,在使用__proto__时会导致一些错误,在Item
45中会进行讨论。

总结:

  1. 优先使用标准方法Object.getPrototypeOf。而不是非标准的__proto__属性。

  2. 为非ES5环境实现一个Object.getPrototypeOf方法。从而保持代码的一致性。

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