单一职责(SRP)定义:

不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责。

问题由来:

类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。


解决方案:

遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

ps:

说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。

比如:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。后来由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提高了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这时如果要使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。但是在程序已经写好的情况下,这样做简直太费时间了。所以,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有悖于单一职责原则。(这样做的风险在于职责扩散的不确定性,因为我们不会想到这个职责P,在未来可能会扩散为P1,P2,P3,P4……Pn。所以记住,在职责扩散到我们无法控制的程度之前,立刻对代码进行重构。)


C#代码举例说明:

我们用一个天空类, 去描述一个动物飞的动作。

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Sky SkyExample = new Sky();
SkyExample.fly("老鹰");
SkyExample.fly("麻雀"); Console.ReadKey();
}
} public class Sky
{
public void fly(string name)
{
Console.WriteLine(name + "天上飞");
}
}

但是仔细看, 会发现问题, 并不是所有的动物都会在天上飞, 比如狗, 它就是在地上跑。

所以要去修改它, 但如果要在遵循单一职责的原则下, 我们则需要新增一个地的类(Land), 提供一部分跑的动作 (run),

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Sky SkyExample = new Sky();
SkyExample.fly("飞机");
SkyExample.fly("老鹰");
SkyExample.fly("麻雀"); Land LandExample = new Land();
LandExample.run("猪");
LandExample.run("狗");
LandExample.run("马"); Console.ReadKey();
}
} public class Sky
{
public void fly(string name)
{
Console.WriteLine(name + "天上飞");
}
} public class Land
{
public void run(string name)
{
Console.WriteLine(name + "地上跑");
}
}

可以看到,这种修改方式没有改动原来的类,而是新增了一个类加了一个方法, 这个即在类级别符合单一职责原则, 也在方法上符合单一职责, 因为它没有动或影响原来的代码, 但是在实际的

开发过程中, 我们往往会将类变得更抽象(sky则改成不再是天空,变成Animal), 而我们则需要在 Animal 类下, 提供多个方法, 可以 fly,run,climb等等, 这样也就不会我们重新建一个类去到达目的。

显然, 这种方法违背了单一职责原则, 但是这样在方法级别上是符合单一职责原则得。

遵循单一职责原的优点:

·    可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;

·    提高类的可读性,提高系统的可维护性;

·    变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

ps: 需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。

设计模式六大原则(一):单一职责原则(Single Responsibility Principle)的更多相关文章

  1. 开放-封闭原则(OCP)开-闭原则 和 依赖倒转原则,单一职责原则

    单一职责原则 1.单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力. ...

  2. IOS设计模式的六大设计原则之单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)

    定义 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 定义解读 这是六大原则中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作. 优点 类的复杂度降低,一个 ...

  3. 面向对象的六大原则之 单一职责原则——SRP

    SRP = Single Responsibility Principle   定义:就一个类而言,应该只有一个能引起他变化的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责.   作用: 1.减少了类之间的耦 ...

  4. Java设计模式(2:单一职责原则和依赖倒置原则详解)

    一.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.简单来说,就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 这句话最为重要的就是这一段:一个Class/Interface/Me ...

  5. 设计模式课程 设计模式精讲 3-6 单一职责原则Coding

    1 要点讲解 1.1 需要注意 2 代码演练 2.1 类的单一职责原则demo 2.2 接口的单一职责原则demo 2.3 方法的单一职责原则demo 1 要点讲解 1.1 需要注意 1.1.1 实际 ...

  6. 面向对象五大原则_1.单一职责原则&2.里氏替换原则

    单一职责原则:Single Responsibility Principle (SRP) 一个类.仅仅有一个引起它变化的原因.应该仅仅有一个职责.每个职责都是变化的一个轴线.假设一个类有一个以上的职责 ...

  7. 最简单直接地理解Java软件设计原则之单一职责原则

    理论性知识 定义 单一职责原则, Single responsibility principle (SRP): 一个类,接口,方法只负责一项职责: 不要存在多余一个导致类变更的原因: 优点 降低类的复 ...

  8. java6大原则之单一职责原则,里式替换原则

    单一职责原则:一个接口,一个类,一个方法,最好只做一类事,当然,在真实的项目中,一系列因素下,很难做到单一职责原则,但是针对接口是可以做到的,方法和类要尽量做到 里式替换原则:父类出现的地方,换成子类 ...

  9. 设计模式学习--面向对象的5条设计原则之单一职责原则--SRP

    一.SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因.   所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设 ...

  10. 北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle)

    北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一.总结 一句话总结: 一个类应该有且只有一个变化的原因:单一职责原则(SRP:Single Re ...

随机推荐

  1. Linux LVM(逻辑卷管理)

    Lvm基本应用 什么是LVM? LVM 的全称是 Logical Volume Manager.中文为逻辑卷管理.它是Linux对磁盘分区的一种管理机制.它在传统的硬盘(或硬盘分区)和文件系统之间建立 ...

  2. legend---七、jquery如何选中select的selected的选择上的自定义属性

    legend---七.jquery如何选中select的selected的选择上的自定义属性 一.总结 一句话总结:用冒号属性选择器 var type=$(this).children('option ...

  3. POJ 1459 最大流 第二题

    http://poj.org/problem?id=1459 也是网络流的基础,只是虚拟出一个源点和终点,对应的生产值和消费值就加到与源点和终点的边上,然后做一次bfs就好了. #include &l ...

  4. 分享vue ui时间组件用法

    //js code var jiaban = { template:` <i-form v-ref:form_jb :model="form_jb" :rules=" ...

  5. 学习总结--Dom

    节点(每个元素都会有的3个nodeValue nodeType nodeName:) 1 元素节点 nodeName 元素节点名 nodeType 1 nodeValue null或者undefine ...

  6. 洛谷 P1705 爱与愁过火

    P1705 爱与愁过火 题目背景 (本道题目隐藏了两首歌名,找找看哪~~~) <爱与愁的故事第一弹·heartache>第三章. 爱与愁大神说这是ta的伤心指数,只不过现在好很多了,翻译只 ...

  7. ethercat主站控制软件TwinCAT的安装

    TwinCAT软件系统是基于PC兼容机的自己主动化系统,全称是"The Windows Control and Automation Technology".它把不论什么PC兼容机 ...

  8. hadoop2.x HDFS快照介绍

    说明:由于近期正好在研究hadoop的快照机制.看官网上的文档讲的非常仔细.就顺手翻译了.也没有去深究一些名词的标准译法,所以可能有些翻译和使用方法不是非常正确,莫要介意~~ 原文地址:(Apache ...

  9. modSecurity规则学习(二)——配置文件

    crs-setup.cnf #SecDefaultAction指令后的规则都继承这一设置,除非为某条规则指定了一个特定的动作,或者指定了新的SecDefaultAction.特别注意到,未经处理的di ...

  10. PHP的模板引擎smarty原理是什么(整理)

    PHP的模板引擎smarty原理是什么(整理) 一.总结 一句话总结:其实所有的模板引擎的工作原理是差不多的,无非就是在php程序里面用正则匹配将模板里面的标签替换为php代码从而将两者混合为一个ph ...