一、測试程序编写说明

我们做的终端设备上运行的是QT应用程序。使用自己定义的键盘接口。经过測试人员长时间的人机交互測试,来确认系统的功能是否满足需求。

如今须要编写一个自己主动化的測试程序,能够依照预设的脚本运行,比方某个按键须要连续运行10000次。或是通过连续几个按键动作运行特定的业务流程10W次。通过这种自己主动測试,能够减轻測试人员的负担,还能够查看触发N次按键后,画面运行N次后的系统的稳定性,如内存使用率,cup使用率等等。

设备有4*4的键盘,包含0-9,C(Call)。A。U(up),D(Down)。F1,F2功能键。屏幕的不同画面上依据前述按键的动作运行对应的响应动作。

二、測试程序的结构分析

依据上述的简单要求。先分析測试程序的结构例如以下:

读入的脚本文件能够是TXT文件大概结构例如以下:

   --------Script_Sample.txt------------
3
A 5
R 3 2
U 5
C 6
A 3

当中的第一行表示下面运行的5个动作。各自是按A 、U、C、A键而且每次按键后歇息对应的秒数(即后面的数值),当中的R 5 1 行表示下面1行反复再反复5次。脚本文件里R可不写。若不写,表示依次顺序运行。没有循环操作。

測试程序依据这个脚本构造一个链表。链表中的节点表示对应的操作,操作序列中循环动作再列表中构成局部的单向循环列表。

三、測试程序实现主要逻辑

1、定义链表


typedef struct List
{
char operation;
int seconds;
FLAG c_flag;
int i_repeatCnt;
int i_repeatLines;
struct List *nextGp; //指针域
struct List *nextMemeber; //指针域
}List;
List *oprtData_Set;

2、上报输入事件


int reportkey(int fd, uint16_t type, uint16_t keycode, int32_t value)
{
struct input_event event; event.type = type;
event.code = keycode;
event.value = value; gettimeofday(&event.time, 0); if (write(fd, &event, sizeof(struct input_event)) < 0) {
printf("report key error!\n");
return -1;
} return 0;
}

3、使用尾插法依照脚本中的动作构造按键动作的链表


void TailCreatList(List *L,char * fname) //尾插法建立链表
{
List *tmpData;
List *tail ;
List *groupheader; int i_repeatNums = 0;
int i_repeatLines = 0 ,i_repeatLines_tmp = 0;
char c_repeatID;
FLAG flag = HEADER;//flag = 1 header
char buffer[512];
char c_repeatFlag;
FILE *infile;
infile=fopen(fname,"r"); tail=L; //NULL
groupheader=tail->nextGp;//NULL if(infile==NULL)
{
printf("\nFailed to open the file : %s \n",fname);
exit(0);
}
else
{
printf("open success! \n");
} fgets( buffer, sizeof(buffer), infile );
sscanf( buffer,"%d",&i_stepMaxNum);
printf("i_stepMaxNum = %d \n",i_stepMaxNum);
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
while ( fgets(buffer, sizeof(buffer), infile))
{ tmpData=(struct List*)malloc(sizeof(struct List));
if(!tmpData)
{
printf("malloc() error@TailCreatList \n");
exit(0);
}
memset(tmpData,0,sizeof(struct List));
tmpData->nextMemeber=NULL;
tmpData->nextGp=NULL; sscanf(buffer,"%c",&c_repeatFlag); if(c_repeatFlag == 'R')
{
sscanf( buffer,"%c %d %d",&c_repeatID,&i_repeatNums,&i_repeatLines );
printf( "Repeat = %c , RepeatNums = %d,RepeatLines = %d \n",c_repeatID,i_repeatNums,i_repeatLines );
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
continue;
}
else
{ sscanf( buffer,"%c %d",&(tmpData->operation),&(tmpData->seconds));
printf( "Operation = %c , seconds = %d\n",tmpData->operation,tmpData->seconds); if(i_repeatLines > 0)
{
if(flag==HEADER)
{
groupheader=tmpData;
tmpData->c_flag=flag;
tmpData->i_repeatCnt = i_repeatNums;
flag = MEMBER;
tmpData->nextMemeber=groupheader;
tmpData->nextGp=NULL;
tail->nextGp=tmpData; // 注意连接臃绞?每一个Group的头 用 nextGp 指针连接
}
else
{ tmpData->c_flag=flag;
tmpData->nextMemeber=groupheader;
tmpData->nextGp=NULL;
tail->nextMemeber=tmpData; //group中的成员用 nextMemeber 指针相连
} tail=tmpData; //改动尾指针的位置。 i_repeatLines--; }
else
{ //--OK!!
flag=HEADER;
groupheader = tmpData;
tmpData->c_flag = flag;
tmpData->nextMemeber=groupheader;
tmpData->nextGp=NULL;
tail->nextGp=tmpData;
tail=tmpData;
}
if(i_repeatLines==0)
{
flag=HEADER;
}
} memset(buffer,0,sizeof(buffer));
}
tail->nextGp=NULL;
//tail->nextMemeber=NULL; fclose(infile); return ; }

4、构造键盘事件,包含按下和抬起

void PressKeyEvent(char operation, int seconds)
{
uint16_t keycode; printf("Key-%c ,%3d Sec |",operation,seconds);
keycode = KeyToVal(operation);
reportkey(KB_Fd, EV_KEY, keycode, KEYDOWN);
reportkey(KB_Fd, EV_KEY, keycode, KEYUP);
sleep(seconds);
}

5、依照链表中的数据逐条发送按键事件


void EmitEvent_Test(List *L)
{
List *p=L->nextGp;
int loop=0;
CYCLE_MODE mode_flag = FirstCycle;
printf("-------EmitEvent_Test-------\n"); while(p!=NULL)
{
//printf ("[** %d **,%c,%d,%d] ",p->c_flag, p->operation,p->seconds,p->i_repeatCnt); PressKeyEvent(p->operation,p->seconds); if(p->nextMemeber->c_flag != HEADER) //
{
p = p->nextMemeber; }
else
{
/*
printf("p->nextMemeber Node is [** %d **,%c,%d,%d ]",
p->nextMemeber->c_flag,
p->nextMemeber->operation,
p->nextMemeber->seconds,
p->nextMemeber->i_repeatCnt);
*/ if(mode_flag == FirstCycle && p->nextMemeber->i_repeatCnt >0)
{ loop = p->nextMemeber->i_repeatCnt;
mode_flag = OtherCycle;
p = p->nextMemeber;
loop--;
printf("\n----------------\n");
continue;
} if( loop > 0 && mode_flag == OtherCycle )//未反复完
{
p = p->nextMemeber;
loop--;
printf("\n----------------\n");
continue; } mode_flag = FirstCycle;//恢复默认值
p = p->nextGp;
printf("\n\n"); } } }

四、參考源代码程序

http://download.csdn.net/detail/flyeagle022/8799555

自己主动化測试程序之中的一个自己定义键盘的模拟測试程序(C语言)的更多相关文章

  1. VC 实现程序只运行一个实例,并激活已运行的程序

    转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b44e1c00100bh69.html 进程的互斥运行:CreateMutex函数实现只运行一个程序实例 正常情况下,一个进程的 ...

  2. Selenium2 Python 自己主动化測试实战学习笔记(五)

    7.1 自己主动化測试用例 无论是功能測试.性能測试和自己主动化測试时都须要编写測试用例,測试用例的好坏能准确的体现了測试人员的经验.能力以及对项目的深度理解. 7.1.1 手工測试用例与自己主动化測 ...

  3. 【金阳光測试】大话Android自己主动化測试--Android自己主动化系列(1)--金阳光于2013年4月份

    Android自己主动化測试框架和工具在四年多的发展日趋成熟. 从五年前的第一代自己主动化架构演进到眼下第四代(本系列讲座第7篇后将具体剖析第三代和第四代自己主动化框架)从曾经最早谷歌推崇的monke ...

  4. QTP,自己主动化測试学习笔记,六月九号

    測试自己主动化实现的两个难点设计--功能分解 实现--对象的识别 測试自己主动化实现的两个难点-功能分解 清晰画出业务流程图 依据业务流程分解业务功能.能够被复用的功能也要被分解出来. 依照路径覆盖的 ...

  5. SWTBOK測试实践系列(5) -- 项目中使用手动和自己主动化的策略

    手动測试和自己主动化測试永远是一个非常热门的话题.自己主动化也一直被人们捧上神坛.自己主动化測试和手动測试从技术上来说本质事实上都是測试用例设计.仅仅只是终于形式一个是人工运行,一个是代码运行罢了.这 ...

  6. Python实战之自己主动化评论

    Python实战之自己主动化评论 玩csdn博客一个多月了,渐渐发现了一些有意思的事,常常会有人用相同的评论到处刷.不知道是为了加没什么用的积分,还是纯粹为了表达楼主好人.那么问题来了,这种无聊的事情 ...

  7. Android自己主动化測试解决方式

    如今,已经有大量的Android自己主动化測试架构或工具可供我们使用,当中包含:Activity Instrumentation, MonkeyRunner, Robotium, 以及Robolect ...

  8. Mock+Proxy在SDK项目的自己主动化測试实战

    项目背景 广告SDK项目是为应用程序APP开发者提供移动广告平台接入的API程序集合,其形态就是一个植入宿主APP的jar包.提供的功能主要有以下几点: - 为APP请求广告内容 - 用户行为打点 - ...

  9. 【金阳光測试】基于控件核心技术探讨---Android自己主动化系列(2)---2013年5月

    第一讲分享了下安卓自己主动化一些概况和一些自己主动化框架现状和技术可以解决什么样的问题. 这次课就深入到android世界里面.遨游.翱翔.深入了解自己主动化測试核心技术. 搞过编程开发的同学听到in ...

随机推荐

  1. Blade - 腾讯开源的构建系统 c/c++编译环境

    ,Blade是软件project的利器.有助于模块化,模块化的力度控制自如.对于提高系统的可维护性.复杂性的隔离.代码复用的最大化.都有非常大的优点. 2,Blade提供了单元測试的最佳使用方式. 假 ...

  2. Qt on Android:资源文件系统qrc与assets

    使用 Qt 为 Android 开发应用时,有时我们的应用会携带一些资源文件,如 png . jpg 等,也可能有一些配置文件,如 xml 等.这些文件放在哪里呢? 有两种方式: qrc assets ...

  3. J2SE基础:10集合2

    2:列表(List) 特点: (1):有序的(插入的顺序有序),元素有索引值. (2):同意反复. set/get/listIterator/subList ArrayList 特点:(1):底层数组 ...

  4. Boost库编译后命名方式

    Boost官网的<Geting Started On Windows>(http://www.boost.org/doc/libs/1_38_0/more/getting_started/ ...

  5. ELF文件格式定义

    ELF(Executable and Linking Format)是一种对象文件的格式,用于定义不同类型的对象文件(Object files)中都放了什么东西.以及都以什么样的格式去放这些东西.它自 ...

  6. js中的三种函数写法

    js中的三种函数写法 <script type="text/javascript"> //普通的声明方式 function myFun(m,n){ alert(m+n) ...

  7. 2. Add Two Numbers[M]两数相加

    题目 You are given two non-empty linked lists representing two non-negative integers. The digits are s ...

  8. dubbo 解决既是消费者又是提供者 Duplicate application configs 的问题

    首先  有应用A  是 提供者 应用B 来实现既是消费者又是提供者 在应用 B 这边新建两个xml dubbo-consumer.xml  消费者 <!-- 自动扫描注解:通过dubbo实现 - ...

  9. Flask上下文管理机制

    前引 在了解flask上下文管理机制之前,先来一波必知必会的知识点. 面向对象双下方法 首先,先来聊一聊面向对象中的一些特殊的双下划线方法,比如__call__.__getattr__系列.__get ...

  10. 搭建简单的Habernate环境(一)

    一.开篇 下载Habernate所需要的jar包和mysql驱动. 二.建立java项目并且导入所需要的包 三.建立实体类和配置映射文件 user实体类 package testPackage; pu ...