Unity调用Android的两种方式:其一、调用jar包
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。
这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。
一、通过Android studio生成jar包。
首先,在Android studio上面新建一个工程。

选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致。

选择empty activity

默认的activity name不用动,直接点finish

找到unity的安装路径D:\****\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

复制class.jar到Android studio\Project\app\libs

在Android studio的file 找到Project Structure... 点击

接下来找到app,找到dependdencies,点击右边的+号,选择第二个 2 file dependency

找到 libs下刚导进去的class.jar, 点击OK

接下来就是在MainActivity里编写接口了

将MainActivity继承UnityPlayerActivity,然后删掉setContentView(R.layout.activity_main); 如果不继承UnityPlayerActivity也是可以的,
类似这样

或者这样

选择其中的一种编写来接口
package com.hello.world; import android.os.Bundle;
import android.util.Log; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//接口
public String test()
{
Log.v("测试","成功");
return "测试成功";
} }
在AndroidManifest.XML中添加 <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> 
OK,目前为止准备工作已经完成了,接下来该打jar包了
打开app的build.gradle

将apply plugin: 'com.android.application' 改为apply plugin: 'com.android.library' 删掉 defaultConfig 下的 applicationId "com.hello.world"

在下面添加如下代码
task makeJar(type: Copy) {
delete 'build/libs/unitylib.jar'
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('build/libs/')
include('classes.jar')
rename('classes.jar', 'unitylib.jar')
}
makeJar.dependsOn(build)

打开Terminal 输入gradlew makeJar 然后敲回车

我之前更新Android SDK的时候更改过路径,就会报错: Could not find tools.jar. Please check that D:\AndroidStudio\MyJDK\MyJava cont

解决的方法是在gradle.properties中配置一下路径就OK了:org.gradle.java.home=D:\\AndroidStudio\\MyJDK\\JDk

显示这样就说明jar打包成功了

打好的jar包就在app/build/libs下

二、unity调用jar包
新建一个工程,将unity切换到Android平台,点击player Setting

将unity的包名和Android的版本设置的和jar包的一样

扩展:unity和调Android有两种方法:
一种是通过AndroidJavaClass类,建立在AndroidJNIHelper的基础上
一种是通过AndroidJavaObject类,建立在AndroidJNI的基础上,是AndroidJavaClass的父类
在这里我们通过AndroidJavaObject来调用,简单。还有一个原因,通过AndroidJavaClass调用时,打包的时候光报错,搞了两天也没解决bug, 心中万匹草泥马奔腾而过,所以果断放弃了这个方法,有兴趣的同学可以研究一下,回头教教我。
我们继续
在assets先创建Plugins/Android,主要名字别写错了,在Android studio中找到jar包,把它放在Android文件夹下,
添加脚本test,保存场景为test

在test脚本里添加如下代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI()
{
//方法一
try {
var javaClass = new AndroidJavaObject("com.hello.world.MainActivity");
string value1=javaClass.Call<string>("test");
GUI.Label (new Rect(,,,),value1);
} catch (System.Exception ex) {
GUI.Label (new Rect(,,,),ex.ToString());
}
//方法二
try {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
string value2=jo.Call<string> ("test");
GUI.Label(new Rect(,,,),value2);
} catch (System.Exception ex) {
GUI.Label (new Rect(,,,),ex.ToString());
} }
}
打包场景,搞定。
Android模拟器运行结果:

如果你按我上面的步骤进行的,或者看其他人写的教程,Unity在Build时都一样报错,那么恭喜你,你将终结这个噩梦。
1、找到Android studio工程里的values/styles.xml

2、打开后是这样子的

3、同志们,重点来了,简单粗暴一点,将styles.xml里的东西统统删掉,只留下如下内容

OK了,重新生成jar包,然后放心的扔到Unity了Build去吧,绝对不会再有问题了。
求关注啊,同志们
Unity调用Android的两种方式:其一、调用jar包的更多相关文章
- unity调用Android的两种方式:其二,调用aar包
上一篇我们讲了unity如何调用jar包 http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html, 现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar 一. ...
- Unity调用Android的两个方式:其一、调用jar包
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...
- 调用init方法 两种方式 一个是浏览器方法 一个是 xml中手工配置(load-on-startup)
调用init方法 两种方式 一个是浏览器方法 一个是 xml中手工配置(load-on-startup)
- C++调用DLL有两种方法——静态调用和动态调用
C++调用DLL有两种方法——静态调用和动态调用 标签: dllc++winapinullc 2011-09-09 09:49 11609人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: cpp(30) [ ...
- 自学Linux Shell9.2-基于Red Hat系统工具包存在两种方式之一:RPM包
点击返回 自学Linux命令行与Shell脚本之路 9.2-基于Red Hat系统工具包存在两种方式之一:RPM包 本节主要介绍基于Red Had的系统(测试系统centos) 1. 工具包存在两种方 ...
- Spring容器自动调用方法的两种方式
先看一个Spring中Bean的实例化过程: 1.配置文件中指定Bean的init-method参数 <bean class="com.jts.service.UserService& ...
- 软件调用QML的两种方式
一.两种方式 二.方式1[对窗口的控制权在QML] 三.方式2[对窗口的控制权在C++]
- python之子类调用父类的两种方式
第一种方式 直接在子类中调用父类名: Vehicle.__init__(self,name,speed,load,power)#调用父类的实例 Vehicle.run(self) #调用父类的方法 # ...
- JS调用函数的两种方式
<script type="text/javascript"> window.onload = init; //onload 表示页面全部加载完毕后,再调用init() ...
随机推荐
- 集合类 ArrayList实现公司职员薪水管理
package com.test; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStr ...
- 【原创】查询占CPU高的oracle进程
1:首先使用TOP命令传到占用CPU高的SPID号 PID USERNAME THR PRI NICE SIZE RES STATE TIME CPU COMMAND3575 oracle 1 12 ...
- mysql 临时表和内存表
查看内存表的最大值: show variables like '%heap%'; mysql> show variables like '%heap%'; +------------------ ...
- 写入~/.bashrc 文件
1.进入~/.bashrc 文件 vim ~/.bashrc 2.按下I键,然后按Enter键 加入路径 3.按ESC键退出,再按:wq! 保存即可.
- 学习《数据科学入门》中文PDF+英文PDF+源代码
数据科学是一个蓬勃发展.前途无限的行业,有人将数据科学家称为"21世纪头号性感职业".本书从零开始讲解数据科学工作,教授数据科学工作所必需的黑客技能,并带领读者熟悉数据科学的核心知 ...
- Python学习————字典的增删改查
增加:dic1['KEY'] = value -->若之前有KEY,则会覆盖.若没有KEY,则新增至尾处dic.setdefault('KEY',value/None) --->若之前有K ...
- 使用InstelliJ IDEA创建Web应用程序
环境版本 Windows 8.1IDE:InstelliJ IDEA 13 Spring:Spring 4.1.1 & Spring MVC 4.1.1 WebLogic 10.3 ...
- R语言学习(一)前言
本系列文章由 @YhL_Leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/49768161 R是一个有着统计分析功能 ...
- 【转】 值得推荐的C/C++框架和库 (真的很强大)
[转] 值得推荐的C/C++框架和库 (真的很强大) 值得学习的C语言开源项目 - 1. Webbench Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具.它使用fork()模拟多个 ...
- 洛谷 P2758 编辑距离
P2758 编辑距离 题目描述 设A和B是两个字符串.我们要用最少的字符操作次数,将字符串A转换为字符串B.这里所说的字符操作共有三种: 1.删除一个字符: 2.插入一个字符: 3.将一个字符改为另一 ...