Unity3d通用工具类之NGUI图集分解
---恢复内容开始---
Unity3d通用工具类之NGUI图集分解
由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。
但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物。
那么这个预制物里面包含什么呢:

1.一张大图集贴图

2.大贴图的材质球

3.挂上UIAtla脚本的预制物

那么重点来了,我们该如何获取这张大贴图中的小贴图呢?
这里我写了个小插件,我直接在NGUI源代码里面改:
找到NGUI的源代码:UIAtlasMaker
在OnGUI方法里面,我新添加了可以导出贴图的代码:
GUILayout.BeginHorizontal();
{
if (tex != null)
{
if (GUILayout.Button("导出贴图(PNG)",GUILayout.Width(120f)))
{
string filePath = EditorUtility.SaveFolderPanel("保存贴图到指定文件夹","","");
ExportTexturePNGFromAtlas(filePath, NGUISettings.atlas);
}
}
}
GUILayout.EndHorizontal();
ExportTexturePNGFromAtlas():
static void ExportTexturePNGFromAtlas(string folderPath,UIAtlas atlas)
{
List<UISpriteData> exitSpritesList = atlas.spriteList;
Texture2D atlasTexture = NGUIEditorTools.ImportTexture(atlas.texture, true, false, !atlas.premultipliedAlpha);
int oldwith = atlasTexture.width;
int oldHeight = atlasTexture.height;
Color32[] oldPixels = null;
foreach (var es in exitSpritesList)
{
int xmin = Mathf.Clamp(es.x, 0, oldwith);
int ymin = Mathf.Clamp(es.y, 0, oldHeight);
int newWidth = Mathf.Clamp(es.width, 0, oldwith);
int newHeight = Mathf.Clamp(es.height, 0, oldHeight);
if (newWidth == 0 || newHeight == 0) continue;
if (oldPixels == null) oldPixels = atlasTexture.GetPixels32();
Color32[] newPixels = new Color32[newWidth * newHeight];
for (int y = 0; y < newHeight; ++y)
{
for (int x = 0; x < newWidth; ++x)
{
int newIndex = (newHeight - 1 - y) * newWidth + x;
int oldIndex = (oldHeight - 1 - (ymin + y)) * oldwith + (xmin + x);
newPixels[newIndex] = oldPixels[oldIndex];
}
}
Texture2D t = new Texture2D(newWidth, newHeight);
t.SetPixels32(newPixels);
t.Apply();
byte[] bytes = t.EncodeToPNG();
Texture2D.DestroyImmediate(t);
t = null;
if (!Directory.Exists(folderPath))
{
Directory.CreateDirectory(folderPath);
}
using (FileStream fs = new FileStream(folderPath + "/" + es.name + ".png", FileMode.CreateNew))
{
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(fs);
writer.Write(bytes);
}
}
}
打开NGUI的Atlas Maker:

点击导出贴图,然后会弹出选择保存贴图到哪个文件夹,点击选择文件夹之后,小贴图就导出成功了。

Unity3d通用工具类之NGUI图集分解的更多相关文章
- Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文 ...
- Unity3d通用工具类之数据配置加载类
今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载. 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图. 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木.岩石等. ...
- Unity3d通用工具类之定时触发器
时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文.不容易,请送我几朵红花,点个赞也行. 今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器. 顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执 ...
- Unity3d通用工具类之解压缩文件
今天,我们来写写c#是如何通过代码解压缩文件的. 在游戏的项目中呢,常常我们需要运用到解压缩的技术.比如,当游戏需要更新的时候,我们会从服务器中下载更新的压缩文件包. 这时候我们就需要解压文件,然后覆 ...
- Unity3d通用工具类之生成文件的MD5
今天我们来写写工具类,这个类有什么用呢? 也就是无论你做什么项目,这个工具类你都可以拿来用,之所以通用,是可以适用所有项目. 这节我主要讲如何生成文件的MD5码. 那么这个MD5是个什么鬼东西,读者可 ...
- Android RecyclerView单击、长按事件:基于OnItemTouchListener +GestureDetector标准实现(二),封装抽取成通用工具类
Android RecyclerView单击.长按事件:基于OnItemTouchListener +GestureDetector标准实现(二),封装抽取成通用工具类 我写的附录文章2,介绍了 ...
- java 实现视频转换通用工具类:视频截图-Ffmpeg(四)
java 实现视频转换通用工具类:获取视频元数据信息(一) java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-总方法及Mencoder(二) java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-Ffmpeg ...
- java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-Ffmpeg(三)
java 实现视频转换通用工具类:获取视频元数据信息(一) java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-总方法及Mencoder(二) 这节主要是ffmpeg的相关方法封装,在实际调用中主要使用f ...
- java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-总方法及Mencoder(二)
1.自动判断格式并调用相应的转换工具,默认方法 /** * 自动判断格式并调用相应的转换工具,默认方法 * @param srcVideoPath * @param tarVideoPath * @r ...
随机推荐
- netty 并发访问测试配置
linux – 1.查看有关的选项 /sbin/sysctl -a|grep net.ipv4.tcp_tw net.ipv4.tcp_tw_reuse = 0 #表示开启重用.允许将 ...
- RAII
转载:http://www.jellythink.com/archives/101 什么是RAII? RAII是Resource Acquisition Is Initialization的简称,是C ...
- USACO 5.3 Milk Measuring
Milk MeasuringHal Burch Farmer John must measure Q (1 <= Q <= 20,000) quarts of his finest mil ...
- 【记录】【持续更新】mybatis使用记录
1.> < 等符号在mybatis中的sql语句需要转义 > : > < : < 2.mybatis动态选择 <choose> <when te ...
- Java I/O流输入输出,序列化,NIO,NIO.2
Java IO流 File类: File类是java.io包下代表和平台无关的文件和目录,File不能访问文件内容本身. File类基本操作: System.out.println("判断文 ...
- 解释一下什么是servlet?
Servlet是一种独立于平台和协议的服务器端的Java技术,可以用来生成动态的Web页面.与传统的CGI(计算机图形接口)和许多其他类似CGI技术相比,Servlet具有更好的可移植性.更强大的功能 ...
- Ninject
一.为什么要使用依赖注入框架 依赖注入框架也叫IoC容器.它的作用使类与类之间解耦 我们看看为什么要用依赖注入框架,举个几个梨子: 1,高度耦合的类 有一个Order类,Order类是用于订单操作的, ...
- 理解URI
---恢复内容开始--- 参考 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E4%B8%80%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%A0%87%E5%BF%97 ...
- Swift2.0语言教程之类的属性
Swift2.0语言教程之类的属性 类 虽然函数可以简化代码,但是当一个程序中出现成百上千的函数和变量时,代码还是会显得很混乱.为此,人们又引入了新的类型——类.它是人们构建代码所用的一种通用.灵活的 ...
- Ubuntu下修改为永久DNS的方法
安装好Ubuntu之后设置了静态IP地址,再重启后就无法解析域名.想重新设置一下DNS,打开/etc/resolv.conf cat /etc/resolv.conf # Dynamic resolv ...