POP的Stroke动画
POP的Stroke动画

效果


源码
https://github.com/YouXianMing/Animations
//
// PopStrokeController.m
// Animations
//
// Created by YouXianMing on 15/11/17.
// Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import "PopStrokeController.h"
#import "GCD.h"
#import "POP.h"
#import "StrokeCircleLayerConfigure.h" @interface PopStrokeController () @property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *circleShape;
@property (nonatomic, strong) GCDTimer *timer; @end @implementation PopStrokeController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];
} - (void)setup { [super setup]; self.circleShape = [CAShapeLayer layer];
self.circleShape.strokeEnd = .f;
self.circleShape.lineCap = kCALineCapRound;
StrokeCircleLayerConfigure *config = [StrokeCircleLayerConfigure new];
config.lineWidth = .f;
config.startAngle = ;
config.endAngle = M_PI * ;
config.radius = .f;
config.circleCenter = self.view.center;
config.strokeColor = [UIColor cyanColor];
[config configCAShapeLayer:self.circleShape];
[self.view.layer addSublayer:self.circleShape]; _timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]]; [_timer event:^{ CGFloat value1 = arc4random() % / .f;
CGFloat value2 = arc4random() % / .f; POPSpringAnimation *strokeAnimationEnd = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeEnd];
strokeAnimationEnd.toValue = @(value1 > value2 ? value1 : value2);
strokeAnimationEnd.springBounciness = .f; POPSpringAnimation *strokeAnimationStart = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeStart];
strokeAnimationStart.toValue = @(value1 < value2 ? value1 : value2);
strokeAnimationStart.springBounciness = .f; POPBasicAnimation *strokeAnimationColor = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeColor];
strokeAnimationColor.toValue = (__bridge id)([self randomColor].CGColor); [self.circleShape pop_addAnimation:strokeAnimationEnd forKey:@"layerStrokeAnimation"];
[self.circleShape pop_addAnimation:strokeAnimationStart forKey:@"layerStrokeAnimation1"];
[self.circleShape pop_addAnimation:strokeAnimationColor forKey:@"layerStrokeAnimation2"]; } timeIntervalWithSecs:]; [_timer start];
} - (UIColor *)randomColor { return [UIColor colorWithRed:arc4random() % / .f
green:arc4random() % / .f
blue:arc4random() % / .f
alpha:];
} @end
细节


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