一、SEDA

SEDA全称是:stage event driver architecture,中文直译为“分阶段的事件驱动架构”,它旨在结合事件驱动和多线程模式两者的优点,从而做到易扩展,解耦合,高并发。

各个stage之间的通信由event来传递,event的处理由stage的线程池异步处理。

上图对SEDA做了一点改动,如图所示,每个stage由几个核心部分组成:

1)阶段控制器:StageController

2)  事件队列:eventQueue

3)  事件监听器

4)事件处理线程池(线程池内部维护一个队列)

5)事件处理器(事件处理器图上没显示,作为一个业务线程来实现)

处理流程如下:

1)event推送到stage的eventQueue

2)  EventListener监听到了event

3)ThreadPool异步并发处理event

二、UML类图

依据上图的逻辑,下面是UML类图设计

1)  StageManager初始化调用boot(),创建Stage并维护Event和Stage之间的映射关系

2)Stage启动监听器,监听事件队列(事件队列可以是本地,也可以是分布式队列,这里采用一个Builder构造器了来实现,你可以在构造器里面实现自己的策略)

3)如果接收到事件,将提交给执行器去执行(这里涉及到事件处理器,包含业务逻辑)

三、PDM

下面设计了两张表:

1)t_stage_event:针对每个Stage的事件进行持久化,防止事件丢失补偿处理

2)t_stage_event_log: 对一个event做链路跟踪的日志表

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    参考文档: https://blog.csdn.net/zhihui1017/article/details/50502825

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