【NGUI】grid下面的item的重复利用
http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/21159075
解决的问题
使用grid放置item的时候,每次数据可能都不一样,但是每次都删除grid下面的节点,之后动态创建新的item是比较浪费的。 写个简单的工具函数,原理很简单。 、先获得grid下面的可用item 、根据data的大小进行初始化 、每次在可用的item列表里面获取新的item,如果不够用了,就创建新的item 、disable掉没用的item 附:每个grid下面预先要有一个名字包含“Template_”的模板item。这个模板不会被用,之前尝试过把这个模板也当做一个item正常使用,但是有些NGUI的widget会出现BUG。 [csharp] view plaincopy
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
//qq group :333417608
public class UITools
{ /* usage:
List<GameObject> canUseList = UITools.GetCanUseItemList(gridRoot);
for (int i=0; i<totalData.Length; ++i)
{
GameObject go = UITools.GetNewItemObj(canUseList, gridRoot, prefab);
// do init
}
UITools.UnActiveUnuseItem(canUseList); // prefab is the template
*/ static public GameObject GetNewItemObj (List<GameObject> canUseList, GameObject root, GameObject prefab)
{
GameObject go = null;
if (canUseList.Count > ) {
go = canUseList [];
canUseList.RemoveAt ();
} else {
go = NGUITools.AddChild (root, prefab);
}
NGUITools.SetActiveSelf (go, true);
return go;
} static public T GetNewItemObj<T> (List<T> canUseList, GameObject root, GameObject prefab) where T : Component
{
T item = null;
if (canUseList.Count > ) {
item = canUseList [];
canUseList.RemoveAt ();
} else {
item = NGUITools.AddChild (root, prefab).GetComponent<T>();
}
item.name = string.Format("{0:D3}", );
NGUITools.SetActiveSelf (item.gameObject, true);
return item;
} static public List<GameObject> GetCanUseItemList (GameObject root)
{
List<GameObject> itemList = new List<GameObject> ();
Transform rootT = root.transform;
for (int i=; i<rootT.childCount; ++i) {
GameObject go = rootT.GetChild (i).gameObject;
if (IsNotTemplateGameObject(go))
{
itemList.Add (go);
}
}
return itemList;
} static public List<T> GetCanUseItemList<T> (GameObject root) where T : Component
{
List<T> childrenList = new List<T> ();
Transform rootT = root.transform;
for (int i=; i<rootT.childCount; ++i) {
Transform child = rootT.GetChild (i);
T t = child.GetComponent<T> ();
if (t != null && IsNotTemplateGameObject(child.gameObject)) {
childrenList.Add (t);
}
}
return childrenList;
} static public void UnActiveUnuseItem (List<GameObject> canUseList)
{
foreach (var item in canUseList) {
NGUITools.SetActiveSelf (item, false);
}
} static public void UnActiveUnuseItem<T> (List<T> canUseList) where T : Component
{
foreach (var item in canUseList) {
NGUITools.SetActiveSelf (item.gameObject, false);
}
} static private bool IsNotTemplateGameObject(GameObject go)
{
bool result = !go.name.ToLower().Contains("template_");
if (!result && go.activeSelf)
{
NGUITools.SetActiveSelf(go, false);
}
return result;
}
}
【NGUI】grid下面的item的重复利用的更多相关文章
- C# 第三方控件 下面的Item不显示了
当高版本的第三方版本 替换成低版本的第三方后,item,不显示了之后,请试着再次在这基础上添加一个Item,观察这个Item和原来已经在的却不显示的Item的区别在哪里.然后去源程序正常文件哪里 将这 ...
- 如果你的NavigationDrawer里面的Item没有响应,Drawer不能左滑关闭
如果你的NavigationDrawer里面的Item没有响应,Drawer不能左滑关闭,应该是因为你没有把主要内容放在DrawerLayout标签下的第一位. The main content vi ...
- eclipse 下面的folder,source folder,package的区别与作用
首先明确一点,folder,source folder,package都是文件夹,既然是文件夹,那么任何的文件都可以往这三种文件夹下面的放.1.他们的区别folder就是普通的文件夹,它和我们wind ...
- 根据div 标签 查看数组@class=modulwrap 下面的/table/tbody/tr/td
<div class="modulwrap"> <div class="request_title"> <span class=& ...
- jz2440: linux/arch/arm/下面的plat-和mach-
jz2440: linux/arch/arm/下面的plat和mach plat-s3c24xxmach-s3c2440mach-s3c2410 ====================== 1. 三 ...
- syslog之三:建立Windows下面的syslog日志服务器
目录: <syslog之一:Linux syslog日志系统详解> <syslog之二:syslog协议及rsyslog服务全解析> <syslog之三:建立Window ...
- webkit下面的CSS设置滚动条
webkit下面的CSS设置滚动条 1.主要有下面7个属性: ::-webkit-scrollbar 滚动条整体部分,可以设置宽度啥的 ::-webkit-scrollbar-button 滚动条两端 ...
- Lazarus下面的javascript绑定另外一个版本bug修正
Lazarus下面的javascript绑定另外一个版本bug修正 从svn 检出的代码有几个问题 1.fpcjs.pas 单元开始有 {$IFDEF FPC} {$MODE delphi} {$EN ...
- 给虚拟机下面的ubuntu系统增加硬盘存储空间
给虚拟机下面的ubuntu系统增加硬盘存储空间 由于ubuntu系统是安装在vsphere上面的,所以可能会和vmware上面的有一点区别,打开exsi系统的配置页面,如下图所示. 选择添加存储器 ...
随机推荐
- EF,MVC相关项目请参见→
End_Test和YM_EF抽象工厂 这两个项目
- Java数组的--遍历
(I)标准for循环遍历数组 例如代码片段: int [] nums = new int [] {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; for(int i=0;i<11;i++){ Sys ...
- 【OpenCV入门教程之二】OPENCV3 开源之美 — 编译源代码、配置opencv_contrib
为什么要配置opencv_contrib? opencv3.0版本 功能更加模块块,一些功能模块不够完善,等足够完善在merge到主分支中,而我们图像识别中要用到的SIFT等算法被封装在xfeactu ...
- .Net身份验证概述
一直以来,所有的系统基本都会有用户的登陆验证过程,整个过程其实也不难理解,就是对于cookie的解析.微软的.Net平台围绕用户身份验证授权也有好几个版本了,从早期的Membership到Identi ...
- 读JS高级(兼容&&BOM&&私有变量&&面向对象)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- hdu2846 字典树
给你一堆字符串,然后再给你几个查询,前面那些字符串中有多少个包含了这个串.所以可以把开始inset()的字符遍历一遍,同时可能出现该字符串在某个字符串中有多次出现,所以还要用flag标记,来区分不同的 ...
- DLX模型问题
问题:sevenzero liked Warcraft very much, but he haven't practiced it for several years after being add ...
- BZOJ-3212 Pku3468 A Simple Problem with Integers 裸线段树区间维护查询
3212: Pku3468 A Simple Problem with Integers Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 1278 Sol ...
- javaScript基础练习题-下拉框制作(神奇的代码)
http://www.oschina.net/code/snippet_12_46548#66319 http://www.codeproject.com/Tips/890021/Advanced-C ...
- sqlserver字段类型详解
抄了一篇不错的数据库类型,来自:http://www.cnblogs.com/andy_tigger/archive/2011/08/21/2147745.html bit 整型 bit数据类型是整型 ...