public class NGlbVec3d
    {// 三维点
        public double x, y, z;
        public NGlbVec3d()
        {
        }
        public NGlbVec3d(double vx, double vy, double vz)
        {
            x = vx; y = vy; z = vz;
        }
        public static double operator *(NGlbVec3d a, NGlbVec3d b)
        {
            return (a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z);
        }
        public static NGlbVec3d operator -(NGlbVec3d a, NGlbVec3d b)
        {
            NGlbVec3d t = new NGlbVec3d();
            t.x = a.x - b.x;
            t.y = a.y - b.y;
            t.z = a.z - b.z;
            return t;                 
        }
        public static NGlbVec3d operator ^(NGlbVec3d a, NGlbVec3d b)
        {
            NGlbVec3d t = new NGlbVec3d();
            t.x = a.y*b.z - a.z*b.y;
            t.y = a.z*b.x - a.x*b.z;
            t.z = a.x*b.y - a.y*b.x;
            return t;
        }
        public void set(double vx, double vy, double vz)
        {
            x = vx; y = vy; z = vz;
        }
        public void normalize()
        {
           double t = Math.Sqrt(Math.Pow(x, 2) + Math.Pow(y, 2) + Math.Pow(z, 2));     
           if (t == 0.0) return;
           x = x / t;  y = y / t; z = z / t;
        }
    }
    public class NGlbPlane
    {// 平面
        public double A,B,C,D;
        public NGlbPlane()
        {

}
        public NGlbPlane(double a, double b, double c, double d)
        {
            A = a; B = b; C = c; D = d;
        }
        public NGlbPlane(NGlbVec3d v1, NGlbVec3d v2, NGlbVec3d v3)
        {// 根据三个点计算平面方程 A,B,C,D
            NGlbVec3d v = (v3 - v1) ^ (v2 - v1);
            v.normalize();
            A = v.x;
            B = v.y;
            C = v.z;
            D = -(A * v1.x + B * v1.y + C * v1.z);
        }
    }

// 计算线ln[2] 与平面plane[4]的交点 interPt
        private bool IsLineInterPlane(NGlbVec3d[] ln, NGlbPlane plane, NGlbVec3d interPt)             
        {
            // 直线方程P(t) = Q + tV
            NGlbVec3d Q = ln[0];
            NGlbVec3d V = ln[1] - ln[0];
            V.normalize();

// 平面方程 N * P(x,y,z) + D = 0
            NGlbVec3d N = new NGlbVec3d(plane.A,plane.B,plane.C);
            //N.normalize();
            double D = plane.D;

double s = N * V;

if (s == 0.0) // 直线与平面平行
                return false;

double q = - D - N * Q;
            double t = q / s;
            // 将t带入直线方程P(t) = Q + tV,就可得到直线与平面的交点
            interPt.x = Q.x + t * V.x;
            interPt.y = Q.y + t * V.y;
            interPt.z = Q.z + t * V.z;
            return true;
        }

计算空间直线与平面的交点 (C#)的更多相关文章

  1. OpenCASCADE直线与平面求交

    OpenCASCADE直线与平面求交 在<解析几何>相关的书中都给出了直线和平面的一般方程和参数方程.其中直线的一般方程有点向式形式的. 由于过空间一点可作且只能作一条直线平行于已知直线, ...

  2. 简单几何(直线与圆的交点) ZOJ Collision 3728

    题目传送门 题意:有两个一大一小的同心圆,圆心在原点,大圆外有一小圆,其圆心有一个速度(vx, vy),如果碰到了小圆会反弹,问该圆在大圆内运动的时间 分析:将圆外的小圆看成一个点,判断该直线与同心圆 ...

  3. HDU2050 由直线分割平面推广到折线分割平面

    直线分割平面问题: 加入已有n-1条直线,那么再增加一条直线,最多增加多少个平面? 为了使增加的平面尽可能的多,我们应该使新增加的直线与前n条直线相交,且不存在公共交点.那么我们可以将新增加的这条直线 ...

  4. max of 直线划平面

    在一个无限延伸平面上有一个圆和n条直线,这些直线中每一条都在一个圆内,并且同其他所有的直线相交,假设没有3条直线相交于一点,试问这些直线最多将圆分成多少区域. Input 第一行包含一个整数T,(0& ...

  5. 用python计算一条射线到两个平面的交点

    前两天,一个朋友找我(半个程序猿)用python帮他写数学模型,当时的我直接是懵逼的,当听到三维啥的时候,整个人就好了,最终在周末花了3个小时把逻辑理了一遍,给小伙伴一个满意的答复了,话不多说,我来整 ...

  6. UVALive 6263 The Dragon and the knights --统计,直线分平面

    题意:给n条直线,将一个平面分成很多个部分,再给m个骑士的坐标,在一个部分内只要有一个骑士即可保护该部分,问给出的m个骑士是不是保护了所有部分. 解法:计算每个骑士与每条直线的位置关系(上面还是下面) ...

  7. sizeof计算空间大小的总结

    sizeof,看起来还真不简单,总结起来还是一大堆的东西,不过这是笔试面试中出现比较频繁的,我也是考过才觉得很重要,有些规则如果不注意,还真是拿到一道题目摸不着头脑,所有总结一下,方面忘记的时候瞄一瞄 ...

  8. [转]sizeof计算空间大小的总结

    原文链接:http://www.cnblogs.com/houjun/p/4907622.html 关于sizeof的总结 1.sizeof的使用形式:sizeof(var_name)或者sizeof ...

  9. OpenCV计算点到直线的距离 数学法

    我们在检测图像的边缘图时,有时需要检测出直线目标,hough变换检测出直线后怎么能更进一步的缩小区域呢?其中,可以根据距离来再做一判断,就涉及到了点与直线的距离问题. 点到直线距离代码如下: //== ...

随机推荐

  1. React Native填坑之旅--ListView篇

    列表显示数据,基本什么应用都是必须.今天就来从浅到深的看看React Native的ListView怎么使用.笔者写作的时候RN版本是0.34. 最简单的 //@flow import React f ...

  2. Element should have been select but was input

    Element should have been select but was input-----看起来像下拉框,但实际不是下拉框的元素内容操作方法如下两名,先点击这个input,再单点要选择的值, ...

  3. [2013 Final] Colors

    Description Ziyao has a big drawing board with N * M squares. At the beginning, all the squares on t ...

  4. iBoxDB for .NET v1.5发布, 移动NoSQL数据库

    iBoxDB for .NET是一个无须安装配置就可以运行的数据库. 拥有非常高效的性能同时能提供事务支持. 可嵌入到应用程序中也可以使用TCP与应用程序进行远程数据交互 使用易用的操作接口,不需要阅 ...

  5. [转]mysql binlog in realtime

    原文:http://guweigang.com/blog/2013/11/18/mysql-binlog-in-realtime/ 众所周知,MySQL是最受欢迎的互联网数据库(没有之一)—————— ...

  6. Xamarin.Android之动画

    Translate动画 这个动画是最常使用到的,主要就是将控件从一个位置移动到另一个位置,并且还可以在这其中增加一定的效果,下面我们将采用两种方式实现动画,首选的是利用XML来制作动画,其次就是利用代 ...

  7. 理解 Soap

    http://www.cnblogs.com/yhuang/archive/2012/04/04/share_storm.html 自己也写了下: using System; using System ...

  8. 使用SQL对数据进行整理

    网上下的全国 省市区 数据比较乱(http://qq704855854.blog.163.com/blog/static/19111835520142319275411/).导入后,进行整理. SQL ...

  9. ubuntu 12.04 安装 redis

    原文地址:http://ijonas.com/software-development/nosql/412/ 1 Installing Redis 2.6.x on Ubuntu 12.04 and ...

  10. 从源代码分析Android-Universal-Image-Loader的缓存处理机制

    讲到缓存,平时流水线上的码农一定觉得这是一个高大上的东西.看过网上各种讲缓存原理的文章,总感觉那些文章讲的就是玩具,能用吗?这次我将带你一起看过UIL这个国内外大牛都追捧的图片缓存类库的缓存处理机制. ...