public class NGlbVec3d
    {// 三维点
        public double x, y, z;
        public NGlbVec3d()
        {
        }
        public NGlbVec3d(double vx, double vy, double vz)
        {
            x = vx; y = vy; z = vz;
        }
        public static double operator *(NGlbVec3d a, NGlbVec3d b)
        {
            return (a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z);
        }
        public static NGlbVec3d operator -(NGlbVec3d a, NGlbVec3d b)
        {
            NGlbVec3d t = new NGlbVec3d();
            t.x = a.x - b.x;
            t.y = a.y - b.y;
            t.z = a.z - b.z;
            return t;                 
        }
        public static NGlbVec3d operator ^(NGlbVec3d a, NGlbVec3d b)
        {
            NGlbVec3d t = new NGlbVec3d();
            t.x = a.y*b.z - a.z*b.y;
            t.y = a.z*b.x - a.x*b.z;
            t.z = a.x*b.y - a.y*b.x;
            return t;
        }
        public void set(double vx, double vy, double vz)
        {
            x = vx; y = vy; z = vz;
        }
        public void normalize()
        {
           double t = Math.Sqrt(Math.Pow(x, 2) + Math.Pow(y, 2) + Math.Pow(z, 2));     
           if (t == 0.0) return;
           x = x / t;  y = y / t; z = z / t;
        }
    }
    public class NGlbPlane
    {// 平面
        public double A,B,C,D;
        public NGlbPlane()
        {

}
        public NGlbPlane(double a, double b, double c, double d)
        {
            A = a; B = b; C = c; D = d;
        }
        public NGlbPlane(NGlbVec3d v1, NGlbVec3d v2, NGlbVec3d v3)
        {// 根据三个点计算平面方程 A,B,C,D
            NGlbVec3d v = (v3 - v1) ^ (v2 - v1);
            v.normalize();
            A = v.x;
            B = v.y;
            C = v.z;
            D = -(A * v1.x + B * v1.y + C * v1.z);
        }
    }

// 计算线ln[2] 与平面plane[4]的交点 interPt
        private bool IsLineInterPlane(NGlbVec3d[] ln, NGlbPlane plane, NGlbVec3d interPt)             
        {
            // 直线方程P(t) = Q + tV
            NGlbVec3d Q = ln[0];
            NGlbVec3d V = ln[1] - ln[0];
            V.normalize();

// 平面方程 N * P(x,y,z) + D = 0
            NGlbVec3d N = new NGlbVec3d(plane.A,plane.B,plane.C);
            //N.normalize();
            double D = plane.D;

double s = N * V;

if (s == 0.0) // 直线与平面平行
                return false;

double q = - D - N * Q;
            double t = q / s;
            // 将t带入直线方程P(t) = Q + tV,就可得到直线与平面的交点
            interPt.x = Q.x + t * V.x;
            interPt.y = Q.y + t * V.y;
            interPt.z = Q.z + t * V.z;
            return true;
        }

计算空间直线与平面的交点 (C#)的更多相关文章

  1. OpenCASCADE直线与平面求交

    OpenCASCADE直线与平面求交 在<解析几何>相关的书中都给出了直线和平面的一般方程和参数方程.其中直线的一般方程有点向式形式的. 由于过空间一点可作且只能作一条直线平行于已知直线, ...

  2. 简单几何(直线与圆的交点) ZOJ Collision 3728

    题目传送门 题意:有两个一大一小的同心圆,圆心在原点,大圆外有一小圆,其圆心有一个速度(vx, vy),如果碰到了小圆会反弹,问该圆在大圆内运动的时间 分析:将圆外的小圆看成一个点,判断该直线与同心圆 ...

  3. HDU2050 由直线分割平面推广到折线分割平面

    直线分割平面问题: 加入已有n-1条直线,那么再增加一条直线,最多增加多少个平面? 为了使增加的平面尽可能的多,我们应该使新增加的直线与前n条直线相交,且不存在公共交点.那么我们可以将新增加的这条直线 ...

  4. max of 直线划平面

    在一个无限延伸平面上有一个圆和n条直线,这些直线中每一条都在一个圆内,并且同其他所有的直线相交,假设没有3条直线相交于一点,试问这些直线最多将圆分成多少区域. Input 第一行包含一个整数T,(0& ...

  5. 用python计算一条射线到两个平面的交点

    前两天,一个朋友找我(半个程序猿)用python帮他写数学模型,当时的我直接是懵逼的,当听到三维啥的时候,整个人就好了,最终在周末花了3个小时把逻辑理了一遍,给小伙伴一个满意的答复了,话不多说,我来整 ...

  6. UVALive 6263 The Dragon and the knights --统计,直线分平面

    题意:给n条直线,将一个平面分成很多个部分,再给m个骑士的坐标,在一个部分内只要有一个骑士即可保护该部分,问给出的m个骑士是不是保护了所有部分. 解法:计算每个骑士与每条直线的位置关系(上面还是下面) ...

  7. sizeof计算空间大小的总结

    sizeof,看起来还真不简单,总结起来还是一大堆的东西,不过这是笔试面试中出现比较频繁的,我也是考过才觉得很重要,有些规则如果不注意,还真是拿到一道题目摸不着头脑,所有总结一下,方面忘记的时候瞄一瞄 ...

  8. [转]sizeof计算空间大小的总结

    原文链接:http://www.cnblogs.com/houjun/p/4907622.html 关于sizeof的总结 1.sizeof的使用形式:sizeof(var_name)或者sizeof ...

  9. OpenCV计算点到直线的距离 数学法

    我们在检测图像的边缘图时,有时需要检测出直线目标,hough变换检测出直线后怎么能更进一步的缩小区域呢?其中,可以根据距离来再做一判断,就涉及到了点与直线的距离问题. 点到直线距离代码如下: //== ...

随机推荐

  1. 纯css径向渐变(CSS3--Gradient)

    渐变 一.CSS3的径向渐变 效果图网址:http://www.spritecow.com 图像拼接技术 CSS3 Gradient分为linear-gradient(线性渐变)和radial-gra ...

  2. Valid Sudoku leetcode

    Determine if a Sudoku is valid, according to: Sudoku Puzzles - The Rules. The Sudoku board could be ...

  3. React Native填坑之旅--HTTP请求篇

    如果不能从头到尾的建立一个RN应用,那么RN将失色不少.本以为HTTP请求部分需要使用Native的实现,Android和iOS各回各家,各调各库了.Google了一下之后居然RN可以使用fetch库 ...

  4. [Leetcode][JAVA] Populating Next Right Pointers in Each Node II

    Follow up for problem "Populating Next Right Pointers in Each Node". What if the given tre ...

  5. java编程规范

    一.规范存在的意义 应用编码规范对于软件本身和软件开发人员而言尤为重要,有以下几个原因: 1.好的编码规范可以尽可能的减少一个软件的维护成本 , 并且几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初 ...

  6. 《JavaScript语言精粹》学习笔记

    一.in的用法 for...in 枚举一个对象的所有可枚举属性 检测DOM/BOM属性 if ("onclick" in elem) { // 元素支持onclick } if ( ...

  7. SQL Server使用文件组备份降低备份文件占用的存储空间

    对于DBA来说,备份和刷新简历是最重要的两项工作,如果发生故障后,发现备份也不可用,那么刷新简历的重要性就显现出来,哇咔咔!当然备份是DBA最重要的事情(没有之一),在有条件的情况下,我们应该在多个服 ...

  8. tar-usage

    tar -c: 建立压缩档案-x:解压-t:查看内容-r:向压缩归档文件末尾追加文件-u:更新原压缩包中的文件 这五个是独立的命令,压缩解压都要用到其中一个,可以和别的命令连用但只能用其中一个.下面的 ...

  9. Windows Phone 8 解锁提示IpOverUsbSvc问题——IpOverUsbEnum返回No connected partners found解决方案

    我的1520之前总是无法解锁,提示:IpOverUsbSvc服务没有开启什么的. 根据网上网友的各种解决方案: 1. 把手机时间设置为当前时间,并且关闭“自动设置” 2. 确保手机接入了互联网 3.确 ...

  10. 提高tomcat的并发能力

    1.Apache + Tomcat 结合起来用Apache负责静态页面,Tomcat负责动态页面,同时减少connectionTimeout的时间,以应对并发量大线程回收来不及的情况. 2.压力过大的 ...