一、基础语法

1> OC语言和C语言

  • C语言是面向过程的语言,OC语言是面向对象的语言
  • OC语言继承了C语言,并增加了面向对象的思想
  • 以下内容只介绍OC语言与C语言的不同之处

2> 关键字

  • OC语言的关键字大部分以@开头,也有小部分一字母或下划线开头

3> 字符串

  • OC语言有自己特有的字符串,以@开头,区别于C语言字符串

4> BOOl类型

  • 只有YES和NO两种取值
  • 本质上是char类型,但理解为整型
  • BOOL类型是由 条件编译机制引进的

5> #import与#include

  • 都是将文件内容拷贝到指令出现的代码行
  • 系统文件用尖括号,用户自定义的文件用圆括号
  • #import包含的文件中有条件编译指令,可以防止文件被多次拷贝

6> NSLog与printf

  1. NSLog

    ① NSLog函数包含在Foundation框架中
    ② NSLog函数接收的是OC语言字符串
    ③ NSLog函数默认在结束处输出换行
    ④ NSLog函数不能以%s格式输出包含中文的字符串
  2. printf

    ① printf函数包含在stdio.h文件中
    ② printf函数接收的是C语言字符串
    ③ printf函数需要使用换行符'\n'
  3. NSLog的其他用途

    ① 通过_LINE_参数输出改代码所在的行号
    ② 通过_FILE_参数输出改代码所在的文件的文件名
    ③ 通过_func_参数输出代码所在的函数的函数名

二、类、对象和方法

1> 类

  1. 类与结构体

    ① 结构体是数据的封装
    ② 类是数据及与数据相关操作的封装
  2. 类的声明

    ① 用@interface和@end组合来声明一个类,通常继承与根类NSObject
    ② 指定类名:首字母大写,使用驼峰标示,不包含数字
    ③ 声明属性列表:以下划线开头,可以与get方法的名称区分开
    ④ 声明方法列表:包括类方法和对象方法
  3. 类的实现

    ① 用@implementation和@end组合来实现类
    ② 实现类声明中的方法列表
    ③ 类的实现也可以定义实例变量,通常不这样定义
    ④ 实现未声明的类会发出警告
  4. 类的本质

    ① 类本质上也是一个对象,是class类定义的对象,称为类对象
    ② 使用class方法可以获取类对象
    ③ 每个类中都会有一个superclass指针指向其父类
  5. 类的加载和初始化

    ① 加载
    1)类在使用之前会被加载至内存,加载完毕调用+(void)load方法
    2)所有的类只会被加载一次
    3)方法会在类加载的同时被加载
    4)某个类定义的所有对象的isa指针都指向内存中该类的唯一副本
    5)首先加载父类,其次是子类,最后是分类
    ② 初始化
    1)类在使用时才会调用initialize方法初始化
    2)没有使用的类不会调用initialize方法
    3)首先调用父类的初始化方法,其次是子类
  6. 类的使用注意

    ① 类的声明和实现必须成对出现
    ② 类不能嵌套声明和实现
    ③ 成员变量不能在定义的时候初始化,也不能直接使用
    ④ 成员变量不能用static等关键字修饰
    ⑤ 访问没有的成员变量会报错
    ⑥ 成员变量必须写在大括号内,方法列表不能写在大括号内
    ⑦ 类的声明必须出现在使用之前
  7. @public、@protected、@private与@package

    ① @public修饰的成员变量在任何地方都可以直接访问
    ② @protected修饰的成员变量可以在当前类以及子类的对象方法中直
    接访问,默认为该类型
    ③ @private修饰的成员变量只能在当前类的对象方法中直接访问,在
    实现中声明的成员变量默认为该类型
    ④ @package修饰的成员变量在同一个“体系内”(框架)可以访问,
    介于@private和@public之间

2> 对象

  1. 对象与类

    ① 类是具有相同或相似属性和操作的对象的抽象;对象是类的一个实例,
    是类通过调用一定的方法创建的
    ② 类本身会占用内存空间,包含所有的方法列表
    ③ 类的成员变量不会占用内存空间,只有在定义对象时才会分配存储空

  2. 对象的本质

    ① 本质上,我们研究的一切事物皆是的对象,包括具体事物和抽象事物
    ② 每个对象总会携带它的isa成员,指向该对象的类
    ③ 系统总会携带对象的相关信息
  3. 对象的创建和初始化

    ① 初始化方法通常用init开头
    ② 类方法alloc和init完成对象的创建和初始化
    ③ 类方法new可以代替alloc和init完成对象的创建并初始化
    ④ 在对象的初始化时会加载一次类,返回一个该类型的指针
  4. 匿名对象

    ① 每次创建的匿名对象都是不同的对象
    ② 匿名对象会造成内存泄露,尽量不要创建类似匿名对象的对象

3> 方法

  1. 方法的定义

    ① 返回值类型:指定函数返回值的类型
    ② 参数列表:多个参数用冒号及冒号前的描述隔开
    ③ 方法名:在有参数列表的方法中,方法名包括冒号及冒号前的描述
  2. 类方法

    ① 以加号(+)开头
    ② 只能通过类名调用,可以在中括号内调用
    ③ 不能访问实例变量
    ④ 当不需要访问成员变量的时候通常使用类方法
    ⑤ 工具类的方法通常为类方法
  3. 对象方法

    ① 以减号(-)开头
    ② 只能通过对象调用,可以在中括号内调用
    ③ 对象方法能访问实例变量
  4. 方法的使用注意

    ① 方法不能独立与类而存在
    ② 方法有声明就必须有实现,否则会报错
    ③ 方法只有实现,没有实现,仍然能够调用,但是会发出警告
    ④ 访问没有的方法会警告
    ⑤ 类方法可以和对象方法同名
    ⑥ 方法不能用static等关键字修饰
    ⑦ 带参数的方法,一个参数对应一个冒号,通常在每个冒号前写描述
  5. 方法与函数的区别

    ① 函数的定义可以出现在文件的任意位置,方法只能出现在
    @implementation和@end之间
    ② 函数归文件所有,方法归类/对象所有
    ③ 方法通过类/对象调用,函数不依赖于类/对象
    ④ 方法可以访问成员变量,函数不可以

三、示例

```
/*
1.定义一个Dog类,具有属性:毛色、体重;方法:吃、跑、比较两条狗的体重
2.定义一个Person类,具有属性:dog;方法:遛狗,喂狗、与邻居比较狗的体重
*/
//Foundation框架中包含NSLog函数、NSObject类等得定义
#import <Foundation/Foundation.h> //定义一个枚举来表示三种颜色:红绿蓝
typedef enum
{
ColorRed, //红色
ColorGreen, //绿色
ColorBlue //蓝色
} Color; //定义一个Dog类,具有属性:毛色、体重;方法:吃、跑、比较两条狗的体重
@interface Dog : NSObject
{
//Dog的属性列表
@public //声明公共成员变量
int _weight; //体重
Color _color; //毛色
} //Dog方法列表
//eat方法
- (void)eat;
//run方法
- (void)run;
//与另一条狗比较体重
- (int)compareTheWeihtWithOtherDog:(Dog *)dog; @end @implementation Dog - (void)eat
{
//Dog每吃一次,体重增加一公斤
_weight++;
}
- (void)run
{
//Dog每跑一次,体重减少一公斤
_weight--;
}
- (int)compareTheWeihtWithOtherDog:(Dog *)dog
{
//使用三目运算符
return _weight > dog->_weight? _weight:dog->_weight;
} @end //定义一个Person类,具有属性:dog;方法:遛狗,喂狗、与邻居比较狗的体重
//Dog类的声明
@interface Person : NSObject
{
//Person属性列表
@public //声明公共成员变量
Dog *_dog; //狗
} //Person方法列表
//遛狗方法
- (void)liuGou;
//喂狗方法
- (void)weiGou;
//与邻居家的狗比较体重
- (void)compareTheWeihtWithOtherPerson:(Person *)Person; @end //Person类的实现
@implementation Person - (void)liuGou
{
//调用Dog的run方法
[_dog run];
}
- (void)weiGou
{
//调用Dog的eat方法
[_dog eat];
}
- (void)compareTheWeihtWithOtherPerson:(Person *)Person
{
int result;
//调用狗的比较体重方法
result = [_dog compareTheWeihtWithOtherDog:Person->_dog];
NSLog(@"较重的狗的体重为%d", result);
} @end int main()
{
//创建两条狗
Dog *d = [[Dog alloc] init];
Dog *d2 = [[Dog alloc] init];
//创建两个人
Person *p = [Person new];
Person *p2 = [Person new]; //为第1条狗的成员变量赋值
d->_color = 0;
d->_weight = 10;
//为第2条狗的成员变量赋值
d->_color = 1;
d->_weight = 20;
//为两个人的够对象赋值
p->_dog = d;
p2->_dog = d2;
//比较这两个人得狗,输出较重狗的体重
[p compareTheWeihtWithOtherPerson:p2]; return 0;
}
```

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