1、
/*
多态练习:猫狗案例
*/

 class Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
} class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
} public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
} class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
} public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
} class DuoTaiTest {
public static void main(String[] args) {
//定义为狗
Animal a = new Dog();
a.eat();
System.out.println("--------------");
//还原成狗
Dog d = (Dog)a;
d.eat();
d.lookDoor();
System.out.println("--------------");
//变成猫
a = new Cat();
a.eat();
System.out.println("--------------");
//还原成猫
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
System.out.println("--------------"); //演示错误的内容
//Dog dd = new Animal();
//Dog ddd = new Cat();
//ClassCastException
//Dog dd = (Dog)a;
}
}

2、不同地方饮食文化不同的案例

 class Person {
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
} class SouthPerson extends Person {
public void eat() {
System.out.println("炒菜,吃米饭");
} public void jingShang() {
System.out.println("经商");
}
} class NorthPerson extends Person {
public void eat() {
System.out.println("炖菜,吃馒头");
} public void yanJiu() {
System.out.println("研究");
}
} class DuoTaiTest2 {
public static void main(String[] args) {
//测试
//南方人
Person p = new SouthPerson();
p.eat();
System.out.println("-------------");
SouthPerson sp = (SouthPerson)p;
sp.eat();
sp.jingShang();
System.out.println("-------------"); //北方人
p = new NorthPerson();
p.eat();
System.out.println("-------------");
NorthPerson np = (NorthPerson)p;
np.eat();
np.yanJiu();
}
}

题目:

1、看程序写结果:先判断有没有问题,如果没有,写出结果

 class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
} class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show");
} public void method() {
System.out.println("zi method");
}
} class DuoTaiTest3 {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.method();
f.show();
}
}

答案是:  出错,f.method()这里出错,父类没有这个方法

2、看程序写结果:先判断有没有问题,如果没有,写出结果

 class A {
public void show() {
show2();
}
public void show2() {
System.out.println("我");
}
}
class B extends A {
public void show2() {
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B {
public void show() {
super.show();
}
public void show2() {
System.out.println("你");
}
}
public class DuoTaiTest4 {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show(); B b = new C();
b.show();
}
}

//答案是 爱你 。
public void show() {
show2();
}   默认在B类的show2前面

多态的成员访问特点:
方法:编译看左边,运行看右边。

继承的时候:
子类中有和父类中一样的方法,叫重写。
子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。

java8-4 多态的练习以及题目的更多相关文章

  1. 201521123091 《Java程序设计》第6周学习总结

    Java 第六周总结 第六周的作业. 目录 1.本章学习总结 2.Java Q&A 3.码云上代码提交记录及PTA实验总结 1.本章学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以 ...

  2. 201521123059 《Java程序设计》第六周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结. 注1:关键词与内容不求多,但概念之间的联系要清晰,内容覆盖 ...

  3. 201521123111《Java程序设计》第6周学习总结

    1. 本章学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结. 注1:关键词与内容不求多,但概念之间的联系要清晰,内容覆盖 ...

  4. 201521123007《Java程序设计》第6周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结. 2. 书面作业 1. clone方法 1.1 Object ...

  5. 201521123069 《Java程序设计》 第6周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结. 注1:关键词与内容不求多,但概念之间的联系要清晰,内容覆盖 ...

  6. 201521123063 《java程序设计》第六周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结. 注1:关键词与内容不求多,但概念之间的联系要清晰,内容覆盖 ...

  7. 201521123084 《Java程序设计》第6周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结. 注1:关键词与内容不求多,但概念之间的联系要清晰,内容覆盖 ...

  8. 201521123083 《Java程序设计》第6周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结. 1.2 可选:使用常规方法总结其他上课内容. protec ...

  9. 201521123082 《Java程序设计》第6周学习总结

    201521123082 <Java程序设计>第6周学习总结 标签(空格分隔): java 1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念 ...

随机推荐

  1. C++ 面向对象的三个特点--继承与封装(二)

    顺着上一篇的内容,我们继续来了解继承的基本知识. 派生类的构造函数和析构函数 派生类继承了基类的成员,但是不能继承基类的构造函数和析构函数,首先,我们了解构造函数和析构函数的执行顺序是当我们创建一个派 ...

  2. Android5.0新特性——全新的动画(animation)

    全新的动画 在Material Design设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性.Material主题为控件和Activity的过渡提供了一些默认的动画,在android ...

  3. lambda 个人学习理解

    lambda是简化代码量的写用更简单的方法来写匿名方法 lambda左边是参数,右边是代码块(方法执行语句). 整体运算结果是根据左边参数,执行右边语句,返回右边执行的结果: 匿名方法是简化方法 1. ...

  4. jQuery pgwslideshow 空间相册

    一个响应式相册插件,你可以自定义幻灯片最大高度,滑动效果,是否显示控制按钮,自动轮播或间隔时间. pgwslideshow相册插件有以下特点    支持响应式    支持桌面和移动设备    代码简单 ...

  5. [js开源组件开发]js手机端浮层控件,并有多种弹出小提示,兼容pc端浏览器

    js dialog组件,包含alert和confirm的实现 本组件所有的资源均在github上可以查看源代码 GitHub 本dialog的组件的例子请在这里查看 demo dialog js di ...

  6. 初学Node(二)package.json文件

    package.json简介 package.json在Node项目中用于描述项目的一些基本信息,以及依赖的配置,一般每一个Node项目的根目录下都有一个package.json文件. 在项目的根目录 ...

  7. ABAP中正则表达式的简单使用方法 (转老白BLOG)

    在一个论坛上面看到有人在问正则表达式的问题,特举例简单说明一下.另外,REPLACE也支持REGEX关键字.最后:只能是ECC6或者更高版本才可以(ABAP supports POSIX regula ...

  8. CRM 2013 移动终端 介绍和PAD下载地址

    IPHONE 浏览器界同 Pad 端 APP  (目前不支持中文,大家可以用美国账号下载,谁有分享一下) https://itunes.apple.com/en/app/microsoft-dynam ...

  9. Spring(六)AOP切入方式

    一.接口切入方式 实现类 package com.pb.entity; /** * 实体类 */ public class Hello { private String name; private S ...

  10. Silverlight项目笔记6:Linq求差集、交集&检查网络连接状态&重载构造函数复用窗口

    1.使用Linq求差集.交集 使用场景: 需要从数据中心获得用户数据,并以此为标准,同步系统的用户信息,对系统中多余的用户进行删除操作,缺失的用户进行添加操作,对信息更新了的用户进行编辑操作更新. 所 ...