在编程中我们常常会使用敞亮的概念,除了使用#define定义的宏之外,我们还有更好的选择,就是使用const关键字。

  1.const关键字的意义

  当我们定义一个变量,并且希望这个变量不再改变(编译器会做出优化),通常就会使用const限定符。

     const int i = ;//定义i==3的int常量i
i = ; //非法操作,i是场量,值不可以更改

  定义一个常量时,必须对他初始化

 const int i;

  这样的定义就是非法的,不符合c++标准。编译器会报错。

  2.const 常量在文件内有效

  c++中,如果程序包含多个文件,而每个文件都需要使用某个const对象,c++ 规定需要在声明和定义是都加上‘extern’关键字。

  

 1.c:

 #include <stdio.h>
extern const int i; int main()
{
printf("%d\n",i);
} 2.c : extern int i =;

  对上边两个文件分别用gcc和g++进行编译,结果gcc发出了一条警告,说i变量已被初始化,却又加上extern。可见c语言并不吃这一套。

  3 .const和 引用

  一般来说,应用类型必须和所引用的对象类型一致,但是const引用却是例外:

double value = 1.23;
const int &cval = value;//合法

这里有一个转换的过程,其实cval引用绑定在一个临时的变量上。编译器是这么处理的:

 const int tmp = value;// 隐式转换
const int &cval = tmp;

  4.const和指针

  关于顶层const,和底层const的区别:

 int i=;
const int* p = &i;// 不可以通过p指针修改i的值,底层const
int* const p = &i;//p的值不可以修改,顶层const

  简而言之靠右的是顶层const,靠左的是底层const。

  5.const和编译器优化

  c++编译器往往会对const对象进行优化,编译器会把出现const对象的地方直接用常量值代替。

 #include <iostream>
using namespace std; int main()
{
const int i =;
int* p = const_cast<int*>(&i);
*p=;
cout << i << endl;
}

  于是第9行 会被编译器 处理为 cout<< 3<< endl; 输出结果也就是了。

  但是我们可以使用volatile关键字通知c++编译器,我们的const对象的值是可以发生变化的,于是编译器就会很识趣的不再为你做出替代const对象的优化。

 #include <iostream>
using namespace std; int main()
{
volatile const int i =;
int* p = const_cast<int*>(&i);
*p=;
cout << i << endl;
}

  于是输出结果就像意料的那样是4了。

  6.const和typedef

  当typedef给一个复合类型取别名时,用const对这个别名进行修饰时,const是对给定类型进行修饰,而不可以理解为简单的替换。 

 typedef int* pint;
int i=;
const pint p1 = &i;
p1 = NULL;//非法,p1是常量指针
*p1 = ;// 合法的,因为i的值不是const的

  pint是int* 的别名,是一个指向int的指针,因为const修饰的是类型,所以p1是一个 const指针。也就是 int* const p1,如果直接替换的话,就变成了const int* p1,顶层const变成了底层const,显然相去甚远!

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