似乎只能通过引用或者指针进行动态多态。。。蛋疼的语法

#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
using namespace std; class A {
public:
virtual void init() = ;
}; class B : public A {
public:
void init() {
cout << "B init" << endl;
}
}; class C :public B {
public:
void print() {
cout << "C -> B" << endl;
}
void init() {
cout << "C init" << endl;
}
}; class D : public A {
private:
int wow;
public:
D() { wow = ; }
D(int a) :wow(a) {}
void init() {
cout << "D init" << endl;
}
void print() {
cout << "D -> A" << wow << endl;
}
}; int main() {
vector<shared_ptr<A>> list;
list.push_back(make_shared<C>());
list.push_back(make_shared<D>());
for (auto &item : list) {
item->init();
}
((D*)list[].get())->print();
return ;
}

这样就可以实现所有物体放在一个容器里。。。

但是缺点也是显而易见的,如果强制转换到了错误的类,后面使用的时候就会出问题。

所以不能这么粗暴的转换,有一表达式可以帮助我们:

dynamic_cast

#define PTR_CONVERT(shared_ptr, type) (dynamic_cast<type*>(shared_ptr.get()))

PTR_CONVERT(list[0], C)->print();
PTR_CONVERT(list[1], D)->print();

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