一、什么是线程

首先,介绍一下线程、进程的概念。

  进程是操作系统分配资源的最小单元,线程是操作系统调度的最小单元。进程是指运行中的应用程序,Windows任务管理器进程窗口看到的每一项都是一个进程。每运行一个程序,系统就会启动一个线程并为它分配一个独立的内存空间。

  线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,是进程的执行单元、执行路径。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器、一组寄存器、栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

二、线程的生命周期:

1、  初始:创建线程对象,但还没调用start()方法。

2、  就绪:调用start()方法,有执行资格,但是没有执行权。

3、  运行:系统调用,获得CPU时间片,有执行资格,有执行权。

4、  阻塞:由于一些操作让线程暂停,一般是被动的,抢占不到资源,被动的挂起在内存,释放CPU,不释放内存。等待其他操作将他唤醒,唤醒后处于就绪状态。

5、  死亡:线程执行完毕,线程的run()方法或主线程的main()方法完成,就认为它终止了,线程对象变成垃圾,等待被回收。

三、线程使用方法

1、继承Thread类,重写run方法

2、实现Runnable接口,重写run方法

3、通过Callable和FutureTask创建线程

  创建Callable接口的实现类,并实现call()方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程。

Future代表一个异步计算的结果。接口中的方法用来检查计算是否完成、等待完成和得到计算的结果。当计算完成后,只能通过get()方法得到结果,get方法会阻塞直到结果准备好了。如果想取消,那么调用cancel()方法。其他方法用于确定任务是正常完成还是取消了。一旦计算完成了,那么这个计算就不能被取消。

4、通过线程池创建线程

  ExecutorService属于Executor框架,Java通过Executors提供一系列工厂方法创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。方法如下:

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

newFixedThreadPool创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

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