iOS GCD中级篇 - dispatch_semaphore(信号量)的理解及使用
理解这个概念之前,先抛出一个问题
问题描述:
假设现在系统有两个空闲资源可以被利用,但同一时间却有三个线程要进行访问,这种情况下,该如何处理呢?
或者
我们要下载很多图片,并发异步进行,每个下载都会开辟一个新线程,可是我们又担心太多线程肯定cpu吃不消,那么我们这里也可以用信号量控制一下最大开辟线程数。
定义:
1、信号量:就是一种可用来控制访问资源的数量的标识,设定了一个信号量,在线程访问之前,加上信号量的处理,则可告知系统按照我们指定的信号量数量来执行多个线程。
其实,这有点类似锁机制了,只不过信号量都是系统帮助我们处理了,我们只需要在执行线程之前,设定一个信号量值,并且在使用时,加上信号量处理方法就行了。
2、信号量主要有3个函数,分别是:
//创建信号量,参数:信号量的初值,如果小于0则会返回NULL
dispatch_semaphore_create(信号量值) //等待降低信号量
dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间) //提高信号量
dispatch_semaphore_signal(信号量)
注意,正常的使用顺序是先降低然后再提高,这两个函数通常成对使用。 (具体可参考下面的代码示例)
3、那么就开头提的问题,我们用代码来解决
-(void)dispatchSignal{
//crate的value表示,最多几个资源可访问
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
dispatch_queue_t quene = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//任务1
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 1");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 1");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务2
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 2");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 2");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务3
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 3");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 3");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
执行结果:
总结:由于设定的信号值为2,先执行两个线程,等执行完一个,才会继续执行下一个,保证同一时间执行的线程数不超过2。
这里我们扩展一下,假设我们设定信号值=1
dispatch_semaphore_create(1)
那么结果就是:

如果设定信号值=3
dispatch_semaphore_create(3)
那么结果就是:

其实设定为3,就是不限制线程执行了,因为一共才只有3个线程。
以上只是举的比较简单的例子,在一些特殊场景下,合理利用信号量去控制,能够方便的解决我们的难题哦
iOS GCD中级篇 - dispatch_semaphore(信号量)的理解及使用的更多相关文章
- iOS GCD中级篇 - dispatch_group的理解及使用
上一篇GCD基础篇,以及同步.异步,并发.并行几个概率的理解 关于dispatch_group的概念以及几种场景下的使用 1.关于dispatch_group 把一组任务提交到队列中,这些队列可以不相 ...
- iOS GCD中级篇 - dispatch_group
1.关于dispatch_group 把一组任务提交到队列中,这些队列可以不相关,然后监听这组任务完成的事件. 最常见的几个方法: 1.dispatch_group_create创建一个调度任务组 2 ...
- iOS GCD基础篇 - 同步、异步,并发、并行的理解
1.关于GCD - GCD全称是Grand Central Dispatch - GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 - GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) - GC ...
- iOS中级篇 - dispatch_semaphore(信号量)的理解及使用
理解这个概念之前,先抛出一个问题 问题描述: 假设现在系统有两个空闲资源可以被利用,但同一时间却有三个线程要进行访问,这种情况下,该如何处理呢? 没错,这里,我们就可以方便的利用信号量来解决这个问题. ...
- iOS GCD之dispatch_semaphore(信号量)
前言 最近在看AFNetworking3.0源码时,注意到在 AFURLSessionManager.m 里面的 tasksForKeyPath: 方法 (L681),dispatch_semapho ...
- 25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(中级篇)(3)
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(中级篇)(3) 2013-04-16 14:42 破船之家 beyondvincent 字号:T | T 本文收集了25个关于可以提升程序性能的提示和技巧,分 ...
- 25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(中级篇)(2)
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(中级篇)(2) 2013-04-16 14:42 破船之家 beyondvincent 字号:T | T 本文收集了25个关于可以提升程序性能的提示和技巧,分 ...
- 25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧--中级篇
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧--中级篇 标签: ios性能优化内存管理 2013-12-13 10:55 738人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: IPhone开发高级系列(34) ...
- iOS 开发多线程篇—GCD的常见用法
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) ...
随机推荐
- 使用golang求出A-Z的所有子集
参考链接:https://blog.csdn.net/K346K346/article/details/80436430 有一个集合由A-Z这26个字母组成,打印这个集合的所有子集,每个子集一行,写C ...
- centos7下安装docker(9容器对资源的使用限制-内存)
一个docker Host上面会运行若干容器,每个容器都需要CPU,内存和IO资源.容器提供了控制分配多少CPU,内存给每个容器的机制,避免摸个容器因占用太多资源而影响其他 ...
- Win平台阅读Kafka源码时候使用bat脚本时候报错以及解决方案
问题1: 使用bat脚本报错: 解决方案: 在配置好kafka的server.properties文件后,cmd进入命令窗口输入命令:.\bin\windows\kafka-server-start. ...
- oracle 查询归档增长量
set linesize 200set pagesize 100column day format a15 heading 'Day'column d_0 format a3 heading '00' ...
- 使用Mongoose类库实现简单的增删改查
使用Mongoose类库实现简单的增删改查 Mongoose是在nodejs环境中对MongoDB数据库操作的封装,一种对象模型工具,可以将数据库中的数据转换为javascript对象供我们使用. M ...
- B-Tree外存数据结构 _(B 树)第二部分
2. B 树 B 树是为了磁盘或其它存储设备而设计的一种多叉(相对于二叉,B树每个内结点有多个分支,即多叉)平衡查找树 一棵B树,一棵关键字为英语中辅音字母的B树,现在要从树中查找字母R(包含n[x] ...
- AI 矩阵求导
矩阵求导 参考链接: https://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_calculus#Scalar-by-vector_identities
- 从0移植uboot (一) _配置分析
来源:Linux社区 作者:xiaojiang1025 :http://www.linuxidc.com/Linux/2017-02/141018.htm 和绝大多数源码编译安装一样,uboot的 ...
- CMD命令查看当前电脑安装所有版本.NET Core SDK(转载)
dotnet --version 查看当前使用版本 dotnet --info 安装的所有版本 包括版本地址 也可用命令帮助 dotnet help 原文链接
- Luogu2045 方格取数加强版(K取方格数) 费用流
题目传送门 题意:给出一个$N \times N$的方格,每个格子中有一个数字.你可以取$K$次数,每次取数从左上角的方格开始,每一次只能向右或向下走一格,走到右下角结束,沿路的方格中的数字将会被取出 ...