项目Beta冲刺(团队) --1/7
- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 作业要求:项目Beta冲刺)
- 团队名称:葫芦娃队
- 作业目标:尽力完成
团队博客
| 队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
|---|---|---|
| 041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
| 221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
| 221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
| 221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长 |
| 221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转入 |
| 221600434 | 北风5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
| 221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
SCRUM部分:各成员情况
221600225 wuliaoBoring
昨天完成了哪些任务
无
遇到的困难
没有
今天解决的进度
搭建新场景
明天的计划
添加场景物品
221600424 BW.LIN
昨天完成了哪些任务
无
遇到的困难
游戏平衡性不足。
今天解决的进度
仍在思考如何改进游戏平衡性问题
明天的计划
争取可以解决部分游戏平衡性问题
221600432 QZY
昨天完成了哪些任务
研究局域网的实现 花费1小时 还剩余15小时
遇到的困难
怎么把局域网的玩家身份绑定与现有代码对接
今天解决的进度
还没想出具体方法
明天的计划
继续研究局域网的实现,看一些网络教程,熟悉一下network组件的操作与函数功能
221600440 小冰
昨天完成了哪些任务
使用unity Hub安装unity并导入项目资源
遇到的困难
开始接触新项目发现与过渡期的学习环境有所出入,包括unity环境和项目结构等
今天解决的进度
熟悉了项目的大致结构
明天的计划
体验已有实现,体会游戏平衡和场景布局技巧,准备着手设计新场景
221600434 北风5620
昨天完成了哪些任务
无
遇到的困难
没有
今天解决的进度
学习框架的武器部分
明天的计划
整理思路,改进武器
041602421 der himmel
昨天完成了哪些任务
基本没有任务
遇到的困难
无困难
今天解决的进度
学习unity的局域网搭建
明天的计划
尝试实现学习的一些内容
221600435 XBN
昨天完成了哪些任务
无
遇到的困难
没有
今天解决的进度
可玩性调研
明天的计划
和其他用户试玩
代码截图和签入记录

今天无签入
SCRUM 会议照片

项目量概述
整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 2工时,还剩余的时间 72工时

燃尽图


PM 报告 -- 团队贡献比
| 学号 | 姓名 | 任务 | 贡献比例 |
|---|---|---|---|
| 221600432 | 邱志勇 | 研究局域网的实现 | 0.17 |
| 041602421 | 翁昊 | 思考局域联网的实现 | 0.13 |
| 221600225 | 林鹏飞 | 新场景 | 0.15 |
| 221600424 | 林滨伟 | 游戏试玩 | 0.14 |
| 221600440 | 郑晓彪 | 熟悉项目 | 0.13 |
| 221600434 | 吴何 | 写博客 | 0.14 |
| 221600435 | 徐炳南 | 用户试玩 | 0.14 |
PM 报告 任务总量变化

项目程序/模块的最新(运行)截图程序最新截图


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