【原创】Java和C#下String类型中的==和equals的原理与区别
一、Java下
1、几个例子
public static void main(String[] arge) { String str1 = new String("1234"); String str2 = new String("1234"); System.out.println("①new String()方式下==:" + (str1 == str2)); System.out.println("②new String()方式下equals:" + str1.equals(str2)); String str3 = "1234"; String str4 = "1234"; System.out.println("③赋值常量方式下==:" + (str3 == str4)); System.out.println("④赋值常量方式下equals:" + str3.equals(str4));
//3String val="1234";String str5 = val;String str6 = val;System.out.println("⑤赋值变量方式下==:" + (str5 == str6));System.out.println("⑥赋值变量方式下equals:" + str5.equals(str6));
}
运行输出:
①new String()方式下==:false
②new String()方式下equals:true
③赋值常量方式下==:true
④赋值常量方式下equals:true
⑤赋值变量方式下==:true
⑥赋值变量方式下equals:true
2、代码分析
(0)首先看下Java中String类里的equals是何如实现的
public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) { return true; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String)anObject; int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = 0; while (n-- != 0) { if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true; } } return false; }
(1)==是关系运算符,如果比较的双方是值类型,则比较的是两个值是否相等;如果比较双方是引用类型的对象,则比较的是两个对象的引用地址是否相同。
(2)Java中String是引用类型。
(3)第一个例子中,str1和str2是实例化出来的两个不同引用的对象,用==比较的对象的引用地址是否相同,所以结果为false;根据equals方法实现的代码可知,equals比较的是字符串的值是否相同,因为都是“1234”,所以毫无疑问,equals()比较返回true。
(4)第二个例子中,是将同样的一个常量值"1234"分别赋值给str3、str4。实际上,当代码编译时,虚拟机会提取出值"1234",定义个常量(暂时叫t吧),将"1234"赋值给t,将t赋值给str3,然后将t赋值为str4,所以str3和str4指向的是同一块地址,结果就是==比较为true,equals和前面一样,依然是true。
(5)第三个例子中,String val="1234";是将常量赋值给变量val,val指向这个"1234"常量的内存地址,String str5=val;是将val的引用赋值给了str5,String str6=val;也是将val的引用赋值给了str6。最终str5和str6同val一样,都指向了同“1234”这个常量内存地址。结果就是==比较为true。equals没有变化,还是true。
3、总结
(1) Java中的==,就是个关系运算符,始终遵守着它自己的规则,即:值类型比较久比较值,引用类型比较就比较内存地址。在String类中也是如此。
(2) String类中的equals()方法是重写了Object类的equals()方法,始终是比较两个字符串是否一样。
(3) 对于第二个例子,在编译器编译代码时,指定的字符串是个常量表达式,String类型的是引用类型,编译器先将常量表达式的内存地址赋值给一个常量,之后用到同样的字符串时,首先查看当前作用域中是否存在了同值的常量,如果存在就使用这个常量,导致指向了同一个内存地址。
二、C#下
1、几个例子
static void Main(string[] args) { String str1 = ', }); String str2 = ', }); Console.WriteLine("①new String()方式下==:" + (str1 == str2)); Console.WriteLine("②new String()方式下equals:" + str1.Equals(str2)); String str3 = "; String str4 = "; Console.WriteLine("③赋值常量方式下==:" + (str3 == str4)); Console.WriteLine("④赋值常量方式下equals:" + str3.Equals(str4)); String val = "; String str5 = val; String str6 = val; Console.WriteLine("⑤赋值变量方式下==:" + (str5 == str6)); Console.WriteLine("⑥赋值变量方式下equals:" + str5.Equals(str6)); Console.ReadLine(); }
运行输出:
①new String()方式下==:True
②new String()方式下equals:True
③赋值常量方式下==:True
④赋值常量方式下equals:True
⑤赋值变量方式下==:True
⑥赋值变量方式下equals:True
2、代码分析
(0) String类的Equals方法的实现,是实现对字符串是否相同的比较。
public override bool Equals(object obj) { if (this == null) { throw new NullReferenceException(); } string strB = obj as string; if (strB == null) { return false; } if (this == obj) { return true; } if (this.Length != strB.Length) { return false; } return EqualsHelper(this, strB); } private static unsafe bool EqualsHelper(string strA, string strB) { int length = strA.Length; fixed (char* chRef = &strA.m_firstChar) { fixed (char* chRef2 = &strB.m_firstChar) { char* chPtr = chRef; char* chPtr2 = chRef2; ) { if (*(((int*) chPtr)) != *(((int*) chPtr2))) { return false; } ))) != *((()))) { return false; } ))) != *((()))) { return false; } ))) != *((()))) { return false; } ))) != *((()))) { return false; } chPtr += ; chPtr2 += ; length -= ; } ) { if (*(((int*) chPtr)) != *(((int*) chPtr2))) { break; } chPtr += ; chPtr2 += ; length -= ; } ); } } }
(1)String类中对==关系运算符进行了重写,也是实现了对字符串是否相同的比较。
public static bool operator ==(string a, string b) { return Equals(a, b); } public static bool Equals(string a, string b) { if (a == b) { return true; } if ((a == null) || (b == null)) { return false; } if (a.Length != b.Length) { return false; } return EqualsHelper(a, b); } private static unsafe bool EqualsHelper(string strA, string strB) { int length = strA.Length; fixed (char* chRef = &strA.m_firstChar) { fixed (char* chRef2 = &strB.m_firstChar) { char* chPtr = chRef; char* chPtr2 = chRef2; ) { if (*(((int*) chPtr)) != *(((int*) chPtr2))) { return false; } ))) != *((()))) { return false; } ))) != *((()))) { return false; } ))) != *((()))) { return false; } ))) != *((()))) { return false; } chPtr += ; chPtr2 += ; length -= ; } ) { if (*(((int*) chPtr)) != *(((int*) chPtr2))) { break; } chPtr += ; chPtr2 += ; length -= ; } ); } } }
(2)C#下String类也是引用类型,它通过重写Equals方法和==关系运算,最终都是通过EqualsHelper方法进行对字符串的比较,所以Equals和==实质上是相同的,没有区别。
(3) 根据以上分析,所以返回值都是True,都是根据字符串是否相同进行比较,跟对象引用没有关系,导致结果是让人感觉String是个值类型,其实是微软通过对String进行改造,使之像是个值类型而已。
3、总结
(1) C#下String类中的==已经不是一个纯粹的关系运算符了,它的作用是比较两个字符串是否一样的,同Equals方法一致。
(2) 为什么微软将==改写,而不是保持==是个关系运算符的本质呢?
MSDN上的话是:"尽管 string 是引用类型,但定义相等运算符(== 和 !=)是为了比较 string 对象(而不是引用)的值。 这使得对字符串相等性的测试更为直观。"
但是我想,这个根本原因是理念不同导致的。大家都知道C#是后来借鉴Java来设计的,当初要修改Java的String设计,对==进行重写,初衷是为了更方便用户的理解,所以就算稍微违反一些语言程序的统一性、完成性、独立性等等各种性,也要修改这个设计,这就是一个商业产品的理念:"用户体验"更重要。
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