属性初始值的简写:

当一个对象的属性与本地变量同名时,不需要再写冒号和值,直接写属性名即可

let fullName = '杨三', age = 19;

let obj = {
fullName: fullName,
age: age
}; // 1. 当一个对象的属性与本地变量同名时,不需要再写冒号和值,直接写属性名即可。
let obj = {
fullName,
age
};

对象方法的简写:

// 在 ES 5 中,如果为对象添加方法,必须要通过指定名称并完整定义函数来实现。
let obj = {
fullName: '张三',
sayName: function () {
return this.fullName;
}
}; // 在 ES 6 中,语法更简洁,取消了冒号和 function 关键字。如下所示:
let obj = {
fullName: '张三',
sayName () {
return this.fullName;
}
};

可计算的属性名:

// 在对象字面量中使用方括号表示该属性名是可计算的,方括号中的内容会被计算求值,最终转化成一个字符串,该字符串就是最终的属性名。
let suffix = 'name'; let person = {
['first' + suffix]: '张三',
['last' + suffix]: '泰坦尼'
}; console.log(person)

新增的两个方法:

Object.is()             Object.assgin()

1 . 在有些情况下,即是全等运算符比较出来的结果也是不正确的。

  +0 和 -0 在 JS 解析引擎中被表示为两个完全不同的实体,而如果使用全等运算符(===)对两者进行比较,得到的结果是两者相等 。

console.log(+0 == -0);           // true
console.log(+0 === -0); // true
console.log(Object.is(+0, -0)); // false

  NaN 和 NaN 在 JS 解析引擎中被表示为两个完全相同的实体,但是无论使用等于(==)还是全等于(===),得到的结果都是 false。

console.log(NaN == NaN);           // false
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true

  在大多数情况下,Object.is()方法的比较结果与全等运算符完全相同,唯一的区别在于 +0 和 -0 会被识别为不相等,NaN 和 NaN 会被识别为相等。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.  Object,assign()方法可以接收任意数量的源对象(obj2,obj3),并按照指定的顺序将属性复制到接收对象(obj1)。

如果多个源对象具有同名属性,则排位靠后的源对象会覆盖排外靠前的对象。

let obj1 = {
fullName: '陈世美',
sayName () {
return this.fullName;
}
}; let obj2 = {
fullName: '武大郎',
age: 20
}; let obj3 = {
fullName: '武则天',
gender: '女'
}; // 通过自定义方法实现了一个可以合并多个对象的方法,
function mixin(receiver, ...suppliers) {
suppliers.forEach(supplier => {
Object.keys(supplier).forEach(key => {
receiver[key] = supplier[key]
})
})
return receiver;
}
console.log(mixin(obj1, obj2, obj3)) // 使用 ES6 新增 Object.assgin() 方法将多个对象的属性合并到第一个对象中。
Object.assign(obj1, obj2, obj3); console.log(obj1)
console.log(obj2)
console.log(obj3)

重复的对象字面量属性:

// 对于每一组重复属性,都会选取最后一个取值。
let obj = {
fullName: '张三',
fullName: '李四',
age: 18,
age: 20
}; console.log(obj.fullName); // '李四'
console.log(obj.age); //

自有属性枚举属性:

ES5 中并没有定义对象属性的枚举顺序,有 JavaScript 引擎厂商自行决定。

ES6 中明确规定了对象的自有属性被枚举时的返回顺序。

自有属性枚举顺序的基本规则:

  1. 所有数字按升序

  2. 所有字符串按照它们被加入对象时顺序排序

let obj = {
a: 1,
0: 2,
c: 3,
2: 4,
b: 5,
1: 6
}; console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // ["0", "1", "2", "a", "c", "b"]

改变对象的原型:

let person = {
getGreeting () {
return 'Hello';
}
}; let dog = {
getGreeting () {
return 'woof';
}
}; // 使用 create() 方法将 person 对象作为原型对象
let friend = Object.create(person); // {}
console.log(friend.getGreeting()); // 'Hello'
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true // 使用 setPrototypeOf() 方法将 friend 对象的原型对象修改成 dog
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.getGreeting()); // 'Hello'
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true

使用 super 关键字访问原型对象:

let person = {
getGreeting () {
return 'Hello';
}
}; let dog = {
getGreeting () {
return 'woof';
}
}; let friend = {
getGreeting () {
return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ', hi';
}
}; // ES 6 引入了 super 关键字,super 指向当前对象的原型对象,实际上也就是 Object.getPrototypeOf(this) 的值,于是,上面的代码可以简化成如下形式:
let friend = {
getGreeting () {
return super.getGreeting() + ', hi';
}
}; // 使用 setPrototypeOf() 方法将 friend 对象的原型对象修改成 person
Object.setPrototypeOf(friend, person);
console.log(friend.getGreeting()); // 'Hello'
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true // 使用 setPrototypeOf() 方法将 friend 对象的原型对象修改成 dog
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.getGreeting()); // 'Hello'
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true

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  10. ES6 对象拓展方法

    一,ES6 对象拓展方法 ES6为对象提供了一些拓展方法,下面列举几个比较常见的对象拓展方法.

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