var //代表变量,变量的值可以改变

let//代表常量类型不可改变

//声明常量heh类型Swift会自动根据你的值来自动判断该变量的类型也可以指定类型(个人感觉还是指定类型的比较好,可能会减少系统的开销),值为10

//自动判断变量的类型

let heh = 10//假如在下面的代码中没有用到该变量Swift就会提示将let改为下划线,因为下划线代表忽略该变量,就相当于OC中提示并没有用该属性或者变量一样,估计没用到的变量一般人也不会写,只是给刚入门的说一下并不是你写错了或者Xcode有问题,只是Swift提示很细

//声明指定变量的类型

let heh:Double = 10.000

//声明变量hehe类型Swift会自动根据你的值来自动判断该变量的类型也可以指定类型(个人感觉还是指定类型的比较好),值为10

var heh:Double = 10//假如声明的变量没有改变的话Swift也会提示将其改为let

//修改变量的值

heh = 12

//输出打印信息

print(heh)

Swift还可以用中文当作变量的名字,因为Swift支持unicode编码,所以变量名可以是中文甚至是表情(感觉中文还是好一点,和java一样代码的风格也都和java一样)

比如:

   var 测试:Double = 10

测试 = 12

print(测试)

而且Swift的字符串不用带@,直接""就可以了

//遍历字符串

let zifu:String="abcdefghijk"

for zf in zifu.characters {

print(zf)

}

或者也可以这样直接将字符串进行遍历(因为Swift会自动把字符串判断成String类型)

for zf in "abcdefghijk".characters {

print(zf)

}

//合并字符串(表示和java基本上就是一样啊)直接用加号就可以了字符串a,b。合成字符串c就是c=a+b

let zifu:String="abcdefghijk"

let zf2="xyz"

let zf3 = zifu+zf2

print(zf3)

print(zifu+zf2)

//转义输出就是5*10=50

let a = 5

let b = 10

let js = "\(a)*\(b)=\(a*b)"

print(js)

//数组 数组元素必须统一这个就不说了

  let names = ["赵","钱","孙","李","周","吴","正","王"]

print(names)

//字典假如键所对应的值类型都是一样就照着下面写就可以

  let zidian = ["a":1,"b":2,"c":3,"d":4,"e":5,"f":6,"g":7,"h":8,"i":9,"j":10,"k":11]  

print(zidian)

假如值的类型有很多种那么Swift就会提示变成下面这种

let zd = ["jian":"zhi","hehe":5,"sds":8,"sdffd":43,"fdss":"dsdds","dasa":"dsdsd","cdsd":454] as [String : Any]

一看就知道了,后面语句的意思就是键是String类型的,而值为任意类型的

//循环(基本上其他语言有的这里都有)

for zf in "abcdefghijk".characters {

print(zf)

}

//1...5代表遍历1到5包括1和5(三个点代表全闭区间)

for number in 1...5 {

print(number)

}

//1..5代表遍历1到5包括1但不包括5(两个点代表半开半闭区间不包含右边的区尾)

for number in 1..5 {

print(number)

}

//遍历字典,可以一下就把键和值都遍历出来

let zd = ["jian":"zhi","hehe":5,"sds":8,"sdffd":43,"fdss":"dsdds","dasa":"dsdsd","cdsd":454] as [String : Any]

for (j,z) in zd {

print("键=\(j),值=\(z)")

}

//数组操作

//数组数组元素必须统一这个就不说了

var names = ["赵","钱","孙","李","周","吴","正","王"]

//显示元素

print(names[0])

//增加元素

names.append("冯")

//修改元素

names[0]="陈"

//把第三个元素到第五个元素替换掉

names[3...5]=["楚","魏"]

//字典

//定义一个可变字典

var zidian = ["a":1,"b":2,"c":3,"d":4,"e":5,"f":6,"g":7,"h":8,"i":9,"j":10,"k":11]

//修改字典某个键的值

zidian["a"]=8

//方法,Swift中的方法是这样的

//参数和返回值都为空的一个方法

func kong()

{

print("空")

}

//带参数的方法,但是没有返回值

func hello(hehe:String) {

print("\(hehe)")

}

//带参数并且有返回值

func fanhuizhi(name:String) -> String {

return name

}

//多参数多返回值

func duofanhuizhi() -> (Int,String) {

return(200,"haha")

}

//多参数多返回值第二种类型

func duofanhuizhi2() -> (code:Int,name:String) {

return(200,"haha")

}

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