Q&As:1.cocos2d-html5如何获得鼠标划过事件
不喜欢按部就班学东西,感觉各种框架各种技术就应该是拿到手用的,这应该是导致我现在学了这么多却没一样精通的缘故吧。
发现自己喜欢在QQ群回答一些菜鸟的问题,就算自己不清楚也会乐意看代码帮助解决╮(╯_╰)╭,就当是别人推着我前进吧,干脆开一个分类专门记录回答别人提问的。
Q1:想用cocos2d-html5做个背包系统,需要鼠标划过背包中道具的时候弹出道具的信息,问如何获得这个鼠标划过事件?
答案是没有一个简单的api可以做到这一点。需要修改cocos2d的代码并且自己做事件分发。
cc._addEventListener(element, "mousemove", function (event) {
if(!selfPointer._mousePressed)
return;
var pos = selfPointer.getHTMLElementPosition(element);
var location = selfPointer.getPointByEvent(event, pos);
if(!supportTouches)
selfPointer.handleTouchesMove([selfPointer.getTouchByXY(location.x, location.y, pos)]);
var mouseEvent = selfPointer.getMouseEvent(location,pos,cc.EventMouse.MOVE);
mouseEvent.setButton(event.button);
cc.eventManager.dispatchEvent(mouseEvent);
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);
以上是c2d h5的代码,CCInputManager.js,这里向canvas注册了mousemove的事件侦听。该函数第一句就是屏蔽了鼠标非按下状态的鼠标滑动事件。所以,要做到提问中的功能,注掉这句先。剩下的就是自己做事件分发了,判断鼠标位置是否在道具的矩形内。
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