用EC5/EC6自定义class的区别及用法 -- Phaser3网页游戏框架
EC6 自定义class
class Brain extends Phaser.GameObjects.Sprite {
constructor (scene, x, y)
{
super(scene, x, y);
this.setTexture('brain');
this.setPosition(x, y);
}
preUpdate (time, delta)
{
super.preUpdate(time, delta);
this.rotation += 0.01;
}
}
EC5 自定义class
var Bunny = new Phaser.Class({
Extends:Phaser.GameObjects.Sprite,
initialize:function Bunny(scene,x,y,speed){
Phaser.GameObjects.Sprite.call(this,scene);
this.setTexture('bunny');
this.setPosition(x, y);
this.setScale(0.3);
this.speed = speed;
},
preUpdate(time,delta){
this.rotation += (0.01+ this.speed * 0.0001) ;
}
});
完整代码:
var Bunny = new Phaser.Class({
Extends:Phaser.GameObjects.Sprite,
initialize:function Bunny(scene,x,y,speed){
Phaser.GameObjects.Sprite.call(this,scene);
this.setTexture('bunny');
this.setPosition(x, y);
this.setScale(0.3);
this.speed = speed;
},
preUpdate(time,delta){
this.rotation += (0.01+ this.speed * 0.0001) ;
}
});
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 600,
height: 480,
parent: 'phaser-example',
scene: {
preload: preload,
create: create
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
function preload (){
//http://www.ifiero.com/uploads/ifiero-logo_512x512.png
// this.load.image('bunny', 'http://www.ifiero.com/images/ifiero-logo_512x512.png');
this.load.setBaseURL('http://labs.phaser.io');
this.load.image('bg', 'assets/pics/purple-dots.png');
this.load.image('bunny', 'assets/sprites/bunny.png');
}
function create (){
this.add.image(0, 0, 'bg').setOrigin(0).setScale(0.8);
this.add.existing(new Bunny(this, 150, 150,100));
this.add.existing(new Bunny(this, 250, 250,200));
this.add.existing(new Bunny(this, 350, 350,300));
}
更多游戏教学:www.iFIERO.com -- 为游戏开发深感自豪
用EC5/EC6自定义class的区别及用法 -- Phaser3网页游戏框架的更多相关文章
- MySQL存储过程/存储过程与自定义函数的区别
语法: 创建存储过程: CREATE [definer = {user|current_user}] PROCEDURE sp_name ([ proc_parameter [,proc_parame ...
- (转)MySQL存储过程/存储过程与自定义函数的区别
转自:http://www.cnblogs.com/caoruiy/p/4486249.html 语法: 创建存储过程: CREATE [definer = {user|current_user}] ...
- 【存储过程】MySQL存储过程/存储过程与自定义函数的区别
---------------------------存储过程-------------------- 语法: 创建存储过程: CREATE [definer = {user|current_user ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)
1. SurfaceView 游戏框架实例 实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下: 步骤: 新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfac ...
- select into from 和 insert into select 的区别和用法及 SQL SELECT INTO 中Undeclared variable错误解决办法
今天试了一下数据表中的数据备份到另一个空的数据表,然后使用了SQL SELECT INTO语句,然后提示Undeclared variable......错误,现在在这里做下总结并给出解决办法. 应用 ...
- 简述Linq中.ToList(), .AsEnumerable(), AsQueryable()的区别和用法
[TOC] 这3个方法的功能完全不同, 应按照具体业务场景使用. AsQueryable() 先说说什么是 IQueryable IQueryable 是当前的 data provider 返回的类型 ...
- SQL Server连接查询之Cross Apply和Outer Apply的区别及用法(转载)
先简单了解下cross apply的语法以及会产生什么样的结果集吧!示例表: SELECT * FROM tableA CROSS APPLY tableB 两张表直接连接,不需要任何的关联条件,产生 ...
- Java容器类List、ArrayList、Vector及map、HashTable、HashMap的区别与用法
Java容器类List.ArrayList.Vector及map.HashTable.HashMap的区别与用法 ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数 ...
- C# DataSet与DataTable的区别和用法 ---转载
C# DataSet与DataTable的区别和用法 转载:https://www.cnblogs.com/liuyi-li/p/6340411.html DataSet是数据集,DataTable是 ...
随机推荐
- (转)进程process和线程thread的关系
写的很好很明白cpu每次只能执行一个进程,所以其他进程会挂起 在一个进程中,允许存在n个线程,n个线程共享这个进程中的资源 多个线程在共享的时候存在资源互斥,一次只能一个线程,会需要加锁 一次存在固定 ...
- PAT——1075. 链表元素分类(25)
给定一个单链表,请编写程序将链表元素进行分类排列,使得所有负值元素都排在非负值元素的前面,而[0, K]区间内的元素都排在大于K的元素前面.但每一类内部元素的顺序是不能改变的.例如:给定链表为 18→ ...
- keepalived 的进程/usr/sbin/keepalived -D 只有2个
操作系统:openSUSE 11.3 (x86_64) /usr/sbin/keepalived -D 只有2条 日志:ls /var/log/messages* -lrth Can't init ...
- MySQL导出表结构方法
方法一: 以下用的是Navicat Premium,可以换成任意图形化客户端 SELECT COLUMN_NAME 列名, COLUMN_TYPE 数据类型, DATA_TYPE 字段类型, CHAR ...
- JDBC—执行sql语句的通用方法
/* * 执行 sql的方法集 * delete,insert into ,update */ public static void update(String sql){ Connection co ...
- oracle安装程序异常终止解决办法
安装Oracle时总是会报程序异常终止,摸不着头脑,作为初学者一下就乱了分寸 工具/原料 Oracle软件包 win764位 方法/步骤 右击Oracle安装图标setup.exe,选 ...
- MySQL 基础小技巧
把MySQL软件制作成系统服务 .把mysqld软件做成系统服务 注意:制作之前先把mysqld关掉 C:\Windows\system32>tasklist |findstr mysqld m ...
- Ajax中异步与同步的区别
同步可以解决,只有前一个请求结束后,当前请求才会发起.
- php composer 实现类的自动加载
我们在开发项目中会经常用到第三方的类库插件,但是如果每次需要使用的时候都会在代码的某一处去引入,然后在实例化,这样做感觉很不方便,那么怎么实现自动加载呢,下面简单介绍使用composer实现自动加载: ...
- window7下 cmd命令行 Mysql导出表结构 + 表数据
命令格式 mysqldump -uroot -p 密码 库名 > 自定义路径/库名.sql