Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。

rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/UserGuide

下面就通过实例代码讲解rapidjson的用法。

使用rapidjson解析json串

  1. 引入头文件

    #include "json/rapidjson.h"
    #include "json/document.h"
  2. json解析

    std::string str = "{\"hello\" : \"word\"}";
    CCLOG("%s\n", str.c_str());
    rapidjson::Document d;
    d.Parse<0>(str.c_str());
    if (d.HasParseError()) //打印解析错误
    {
    CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError());
    } if (d.IsObject() && d.HasMember("hello")) { CCLOG("%s\n", d["hello"].GetString());//打印获取hello的值
    }
  3. 打印结果

    cocos2d: {"hello" : "word"}
    
    cocos2d: word

注意:只支持标准的json格式,一些非标准的json格式不支持。

一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。

使用rapidjson生成json串

  1. 引入头文件

    #include "json/document.h"
    #include "json/writer.h"
    #include "json/stringbuffer.h"
    using namespace rapidjson;
  2. 生成json串

    rapidjson::Document document;
    document.SetObject();
    rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
    rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
    rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
    object.AddMember("int", 1, allocator);
    object.AddMember("double", 1.0, allocator);
    object.AddMember("bool", true, allocator);
    object.AddMember("hello", "你好", allocator);
    array.PushBack(object, allocator); document.AddMember("json", "json string", allocator);
    document.AddMember("array", array, allocator); StringBuffer buffer;
    rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
    document.Accept(writer); CCLOG("%s",buffer.GetString());
  3. 打印结果

     cocos2d: {"json":"json string","array":[{"int":1,"double":1,"bool":true,"hello":"你好"}]}

(27)Cocos2d-x 3.0 Json用法的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.0 Json用法 Cocos2d-x xml解析

    Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析.位于external/json下. rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidj ...

  2. C++通过jsoncpp类库读写JSON文件-json用法详解

    介绍: JSON 是常用的数据的一种格式,各个语言或多或少都会用的JSON格式. JSON是一个轻量级的数据定义格式,比起XML易学易用,而扩展功能不比XML差多少,用之进行数据交换是一个很好的选择. ...

  3. JSON: JSON 用法

    ylbtech-JSON: JSON 用法 1. JSON Object creation in JavaScript返回顶部 1. <!DOCTYPE html> <html> ...

  4. .NET3.5中JSON用法以及封装JsonUtils工具类

    .NET3.5中JSON用法以及封装JsonUtils工具类  我们讲到JSON的简单使用,现在我们来研究如何进行封装微软提供的JSON基类,达到更加方便.简单.强大且重用性高的效果. 首先创建一个类 ...

  5. 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)

    Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...

  6. linux find命令中-print0和xargs中-0的用法

    linux find命令中-print0和xargs中-0的用法. 1.默认情况下, find命令每输出一个文件名, 后面都会接着输出一个换行符 ('\n'), 因此find 的输出都是一行一行的: ...

  7. Eclipse配置tomcat8.5.7报错:The Apache Tomcat installation at this directory is version 8.5.27. A Tomcat 8.0 installation is...

    Eclipse配置tomcat8.5.7报错:The Apache Tomcat installation at this directory is version 8.5.27. A Tomcat ...

  8. json用法常见错误

    Json用法三个常见错误   net.sf.json.JSONException: java.lang.NoSuchMethodException

  9. 问题:c# newtonsoft.json使用;结果:Newtonsoft.Json 用法

    Newtonsoft.Json 用法 Newtonsoft.Json 是.NET 下开源的json格式序列号和反序列化的类库.官方网站: http://json.codeplex.com/ 使用方法 ...

随机推荐

  1. Java------遍历Map<k,v>的方法

    1. public class MapAction extends ActionSupport{ private Map<String, User> map = new HashMap&l ...

  2. Android程序增加代码混淆器

    增加代码混淆器.主要是增加proguard-project.txt文件的规则进行混淆,之前新建Android程序是proguard.cfg文件 能够看一下我採用的通用规则(proguard-proje ...

  3. Python 爬虫知识点 - 淘宝商品检索结果抓包分析(续一)

    通过前一节得出地址可能的构建规律,如下: https://s.taobao.com/search?data-key=s&data-value=44&ajax=true&_ksT ...

  4. hadoop程序MapReduce之MaxTemperature

    需求:求每年当中最高的温度 样本:temp.log 2016080623 2016072330 2015030420 输出结果:2016 30 2015 20 MapReduce分析设计: Mappe ...

  5. Python 流程控制:for

    for 循环用于对一个序列进行遍历,用法如下: In [4]: for i in 'abcd': ...: print(i) ...: a b c d In [13]: for i in range( ...

  6. Python3 requests 库

    requests 安装 使用 requests 发送 GET 请求 使用 requests 发送 POST 请求 使用 requests 维持会话 使用 requests 访问 HTTPS 使用 re ...

  7. C 标准库 - <stdio.h>

    一般地,在C语言或C++中,会把用来#include的文件的扩展名叫 .h,称其为头文件. #include文件的目的就是把多个编译单元(也就是c或者cpp文件)公用的内容,单独放在一个文件里减少整体 ...

  8. MYSQL系列之(二)

    上一篇文章讲的是mysql的基本操作,这一篇会有一点难以理解,本节主要内容mysql视图,存储过程,函数,事务,触发器,以及动态执行sql 视图view 视图是一个虚拟表,其内容由查询定义.同真实的表 ...

  9. 内网安全监控和预警平台架构设想(OSSIM)

    内网安全监控和预警平台架构设想 需求简介 内网安全监控和预警平台是内网安全建设的物质基础,是所有甲方安全建设的必备武器库,无论是应急响应和追踪溯源,还是预知告警.自我清查:做下来总的体会是几个问题永远 ...

  10. Egret3D初步学习笔记三 (角色使用)

    一 Unity中编辑角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage. 里面含有一个角色. 二 查看人物的动画 选中lingtong 属性面板里有个Animator ...