《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程

第四节:3D公告板

视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20804


交流论坛:

mod=viewthread&tid=5&page=1&extra=#pid5" target="_blank">http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php?

project下载地址:

mod=viewthread&tid=6&extra=page%3D1">http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php?

mod=viewthread&tid=6&extra=page%3D1

课程截图:


watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" />


watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" />




实际执行效果截图:


火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第四节:3D公告板的更多相关文章

  1. WPF技术触屏上的应用系列(四): 3D效果图片播放器(图片立体轮放、图片立体轮播、图片倒影立体滚动)效果实现

    原文:WPF技术触屏上的应用系列(四): 3D效果图片播放器(图片立体轮放.图片立体轮播.图片倒影立体滚动)效果实现 去年某客户单位要做个大屏触屏应用,要对档案资源进行展示之用.客户端是Window7 ...

  2. 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第七节:PS基础:UV动画

    <使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第七节:PS基础:UV动画 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20807 交流论 ...

  3. 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第一节:3D时代来临!

    <使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第一节:3D时代来临.Cocos2d-x程序猿的机遇和挑战! 视频地址:http://edu.csdn.net/course/deta ...

  4. Web 开发人员和设计师必读文章推荐【系列三十】

    <Web 前端开发精华文章推荐>2014年第9期(总第30期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 ...

  5. Web 前端开发人员和设计师必读文章推荐【系列二十八】

    <Web 前端开发精华文章推荐>2014年第7期(总第28期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 ...

  6. Web 前端开发人员和设计师必读精华文章【系列二十六】

    <Web 前端开发精华文章推荐>2014年第5期(总第26期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 ...

  7. Web 开发人员和设计师必读文章推荐【系列二十九】

    <Web 前端开发精华文章推荐>2014年第8期(总第29期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 ...

  8. WPF技术触屏上的应用系列(一): 3D 图片(照片)墙、柱面墙(凹面墙或者叫远景墙、凸面墙或者叫近景墙)实现

    原文:WPF技术触屏上的应用系列(一): 3D 图片(照片)墙.柱面墙(凹面墙或者叫远景墙.凸面墙或者叫近景墙)实现 去年某客户单位要做个大屏触屏应用,要对档案资源进行展示之用.客户端是Window7 ...

  9. 2d游戏和 3d游戏的区别

    2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游 ...

随机推荐

  1. javascript 中解析json

    首先温习一下JSON格式: (1) 单个对象{"变量名1":"变量值1","变量名2":"变量值2"} (2) 数组[{ ...

  2. Head First 设计模式读书笔记(1)-策略模式

    一.策略模式的定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户. 二.使用策略模式的一个例子 2.1引出问题 某公司做了一套模拟鸭子的游戏:该游戏 ...

  3. smtpclient 邮件发送测试

    SmtpClient smtp = new SmtpClient(); //实例化一个SmtpClient smtp.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Netwo ...

  4. tcp与http的区别

    1.TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上. ...

  5. linux 共享内存shm_open实现进程间大数据交互

    linux 共享内存shm_open实现进程间大数据交互 read.c #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #includ ...

  6. hive thrift 开机启动

    这个问题困扰我很久,之前redis的时候,也出现了这个问题,从网上找的thrift脚本没有一个好使的,最后通过修改/etc/rc.d/rc.local来执行一些非服务的命令,这样子就不需要像写服务那样 ...

  7. GPU硬件加速原理 /转

    现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染.每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画.在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如进行特定的移动.缩放 ...

  8. Integer与int有什么区别?

      Integer与int有什么区别?       由于面试的时候问到这个问题,所以就网上百度一下,发现一个大神说得非常好,非常清楚,所有就博文复制过来供“自己学习”.(这不是原文,原文底下有链接) ...

  9. js学习笔记30----对象

    面向对象 对象:是一个整体,对外提供一些操作.JavaScript的所有数据都可以被视为对象.简单说,所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成. 比如说: var ...

  10. js学习笔记10----字符串的基本操作

    1.字符串的基本操作如下: 定义字符串: var str = "Hello World!" 字符串的基本操作如下: str.length-----返回字符串长度,这里返回12 st ...