原文:js运动动画

今天简单的学了一下js运动动画,再此感谢慕课网的这位老师http://www.imooc.com/view/167,讲的很不错。

下面是我整理出来的结果。

知识点一:速度动画。

1.首先第一步实现速度运动动画,封装一个函数,用到的知识是setInterval(function(){

    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+"px";

  },30).

  对于这里为什么要用到offsetLeft,我特意百度了一下,http://www.cnblogs.com/woshilee/,根据这位博主我得到的有用信息是:

  a.offsetLeft和left的相同之处都是表示子节点相对于父节点的左位置。

  b.但是left是既可以读又可以写的,而offsetLeft是只读的;

  c.并且offsetLeft是没有单位的,获取子节点位置的时候后面不带px。

  这里在引申一下其他的知识,感谢这位博主,http://blog.163.com/hongshaoguoguo@126/blog/static/18046981201372885729561/。

  2.让运动的节点停止下来,这里我们用if语句做一个验证,如果offsetLeft==0,clearInterval(timer),这里的timer应该事先初始化=null,然后将之前的那个运动动画赋值给它。

  3.这里有一个问题,如果在运动结束之前再次触发的运动,那么运动的速度会累加,这里,只要在整个运动开始之前,clearInterval(timer)就可以了。

  4.设置移入移除效果,给运动设置参数,一个是速度speed,一个是目标位置iTarget,我们发现速度也是可以通过ITarget的位置来判断的,所以只需要一个参数即可。

  知识点二:透明度渐变

  1.其实,跟刚刚是差不多的,只不过ITarget的值为透明度而已,流程还是清除定时器再开一个定时器判断等等。

  2.定义一个参数alpha=透明度,注意定时器里面应该这样写:

  alpha+=speed;

  oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';         //这是非常重要的一种方法,注意是这样写的

  oDiv.style.opacity=alpha/100;            //注意不要忘记除以100

  3.以上都是行内样式。

  知识点三:缓冲运动

  1.缓冲运动就是距离越大,速度就愈大,距离越小,速度就越小,即速度与距离有关。

  2.根据上面的说法,对速度进行重新的定义,一开始速度为0,而现在:

  var speed=iTarget-oDiv.offsetLeft;

  重新定义定时器:

  oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';

  此时我们发现速度太大了,可以这样:

  var speed=(iTarget-oDiv.offsetLeft)/10;

  3.此时会有一个严重的问题,因为屏幕的最小单位为px,所以会出现最终的left值为小数,而不为目标的iTarget,可以通过判断来解决,这里要引入Math.floor(),这是向下取整,同样还有Math.ceil(),这是向上取整。在定义speed后我们这样写:

  speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

  这样就可以完全保证速度都是整数,并且在临界值上都为0。

  知识点四:多物体运动  

  1.先获取所有的物体,形成一个数组,然后再用for循环来做(这种方法多么经典呀!),在for循环中添加节点事件,在函数中可以用this代替当前的节点,eg:startMove(this,iTarget),定义函数时startMove(obj,iTarget).

  2.取当前宽度offsetWidth的时候就要用obj的值了。

  3.当鼠标移动特别快的时候,节点的宽度未能恢复原状,这是因为定时器是大家公用的定时器,上一个节点还未恢复原状下一个节点就已经清除定时器了,解决的办法就是给每一个节点加一个index,就是在上面的for循环中加上aDiv[i].timer=null;然后再定义函数中用obj.timer替换timer。由此我们要注意共用定时器会出事的

  4.透明度的运动中,alpha代替了speed,但是即使定时器不共用,多物体的运动也会出现问题,这是因为alpha公用的原因,导致各物体相互撕扯,解决办法就是可以像timer那样在for循环中给每个节点都分配alpha。

总结:解决冲突问题,要么初始化,要么个性化。

  知识点五.获取样式

  1.在改变节点宽度(移入大,移除小)的定时器中,如果给节点添加一个border边框,那么在移入的时候比目标节点小,移出的时候比目标节点大。注意width+padding+scrollbar(滚动条)+border,所以原因就是每次offset都会增加border*2-(定时器中每次减少的数值)。

  2.解决以上问题的办法就是在行内写入width,并且使用parseInt(oDiv.style.width)代替offsetLeft,但是并不能总是写在行内,所以我们定义一个函数,获取链入样式:

  function getStyle(obj,attr){

    if(obj.currentStyle){

      return obj.currentStyle[attr];                       //ie浏览器 

    }

    else{

      return getComputerStyle(obj,false)[attr];          //其他浏览器

    }

  }

  3.对于font-size这种,在js里只有fontSize这一种写法。

  知识点六:任意属性值

  1.所有的offset-的都会有小bug,要用getStyle函数,这个函数经常和parseInt()一起用,并通常用变量保存。

  2.在写style.width的时候,也可以写成style['width']。  

  3.对于多物体的属性值调整,可以将样式作为参数封装一下,这样多物体属性的函数就包括了(obj,attr,iTarget)这三个属性值。

  4.以上的这个运动框架是不适合于透明度变化的,因为透明度都是小数的,因为两个原因,第一是parseInt,第二是attr=...+px,这里我们可以用一个if判读来对透明度进行单独处理,将parseInt换成parseFloat,去掉px。

  5.计算机本身是有一个bug的,0.07*100并不等于7,所以我们引入一个函数是Math.round(),这是一个四舍五入的值。

  知识点七:链式运动

  1.引入move.js框架。

  2.传入一个回调函数fn(),用if判断,如果有fn(),那么执行fn()。

  知识点八:同时运动

  1.如果写两个运动函数来控制同时运动,会发生函数覆盖。

  2.使用json这个知识点,json的循环是使用for(i in json),运动函数的参数为obj,json,fn。

  3.没有iTarget这个值了,取而代之的是json[attr].

  写到这里,就已经完全结束了,稍后我会将源码送上。

js运动动画的更多相关文章

  1. JS运动 - 无缝滚动和缓动动画

    JS运动 - 无缝滚动和缓动动画 无缝滚动原理:首先先复制两张图片(第一张和第二张)放到最后面;ul绝对定位,如果ul的left值大于等于4张图片的宽度,就应该快速复原为0. html <!DO ...

  2. js抛物线动画——加入购物车动效

    参考文章:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/12/javascript-js-元素-抛物线-运动-动画/ parapola.js /*! * by zh ...

  3. JS封装动画框架,网易轮播图,旋转轮播图

    JS封装动画框架,网易轮播图,旋转轮播图 1. JS封装运动框架 // 多个属性运动框架 添加回调函数 function animate(obj,json,fn) { clearInterval(ob ...

  4. 解析JS运动

    解析JS运动 物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化. 任何运动都是相对的,就像物理中的运动公式:s(要达到的)=s0(当前的样式值)+vt. 方法:      1.运动的物体使用绝对定位 ...

  5. move.js运动插件

    move.js 运动插件是一款针对元素动画效果的插件.可以运用此插件制作出各类元素效果. 插件GitHub地址:https://github.com/visionmedia/move.js 下面整理学 ...

  6. 用js实现动画效果核心方式

    为了做好导航菜单,有时候需要在菜单下拉的时候实现动画效果,所以这几天就研究了研究如何用js实现动画效果,实现动画核心要用到两个函数,一个是setTimeOut,另一个是setInterval. 下边我 ...

  7. 带无缝滚动的轮播图(含JS运动框架)

    今天学习了一下轮播图的写作,想到前一阵学过的无缝滚动得思想,所以就把轮播与滚动结合了一下.不过我的代码的神逻辑我自己都不敢恭维,在没网没参照的情况下,只能硬着头皮往下写,希望跟大家共勉吧. js运动框 ...

  8. js运动框架之一条乱跑的虫子

    克隆与运动框架的联合应用 效果:点击元素块后,元素块开始随机的向任何方向移动,并附带一堆颜色随机的"尾巴".每个方向运动3秒后改变方向,同时笑脸变哭脸. 如图所示: 朝某个方向运动 ...

  9. js双层动画幻灯

    js双层动画幻灯 点击下载

随机推荐

  1. ZOJ 3635 Cinema in Akiba(线段树)

    Cinema in Akiba (CIA) is a small but very popular cinema in Akihabara. Every night the cinema is ful ...

  2. Android经常使用开源组件汇总

    http://www.cnblogs.com/scige/p/3456790.html UI相关 图片 Android-Universal-Image-Loader:com.nostra13.univ ...

  3. RoboGuice注入框架简单应用

    1.设置Activity为RoboActivity; 2.设置界面@ContentView(int resId) 3.使用@InjectView(int resId)反射组件 4.使用@Inject ...

  4. hdu1698(线段树)

    题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 线段树功能:update:成段替换 (由于只query一次总区间,所以可以直接输出1结点的信息) ...

  5. 美版SOLOWHEEL与盗版SOLOWHEEL-IPS独轮车终极PK【图】_厂商资讯_太平洋电脑网

    http://g.pconline.com.cn/x/330/3304676.html

  6. Jetty:开发指导Handlers

    Rewrite Handler RewriteHandler匹配一个基于该请求的规则集合,然后根据匹配规则的变更请求. 最常见的要求是改写URI.但不限于:规则可以被配置为重定向响应.设置cookie ...

  7. A Game of Thrones(4) - Eddard

    The visitors poured(倾泻:流出) through the castle gates in a river of gold and silver and polished steel ...

  8. Bitmap

    Bitmap篇   在前一篇中介绍了使用API做Distinct Count,但是计算精确结果的API都较慢,那有没有能更快的优化解决方案呢? 1. Bitmap介绍 <编程珠玑>上是这样 ...

  9. CentOS7 编译安装LNMP

    (文章来自:http://www.cnblogs.com/i-it/p/3841840.html,请各位到这个网址去看原文的) LNMP(Linux-Nginx-Mysql-PHP),本文在CentO ...

  10. 世纪互联、微软Azure与无穷小微积分

              今年9月25日,世纪互联正式开通微软Azure商用服务,有感.          我是世纪互联创业历程的见证人(之中的一个),现在看到世纪互联推出微软Azure公有云的商用服务,心 ...