车大棒浅谈for循环+canvas实现黑客帝国矩形阵
背景:
一日在网上闲逛的之时,突然看到一个利用JQ插件实现canvas实现的电影黑客帝国的小Demo。觉得创意不错,就下载下来研究一下。

网上浏览jQuery的写法
$(document).ready(function() {
var s = window.screen;
var width = q.width = s.width;
var height = q.height;
var yPositions = Array(300).join(0).split('');
var ctx = q.getContext('2d');
var draw = function() {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.font = '10pt Georgia';
yPositions.map(function(y, index) {
text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);
x = (index * 10) + 10;
q.getContext('2d').fillText(text, x, y);
if(y > Math.random() * 1e4) {
yPositions[index] = 0;
} else {
yPositions[index] = y + 10;
}
});
};
RunMatrix();
function RunMatrix() {
Game_Interval = setInterval(draw, 1000);
}
});
全程100行不到的代码,主体的核心就是定时器调用canvas进行绘画处理。要是让我这种段子手来写,估计我把敲烂键盘都想不出这样营造效果。艺术细胞真的很重要咕~~(╯﹏╰)


老王:“等等大棒!不是说js+canvas实现黑客帝国矩形雨,可是你这个附上的代码分明是jQ+canvas.”
老管:"就是!你这个标题汪,这是又要搞事情呀!"
我:“别急呀!这个jQ+canvas因为网上很多人博客都有写,所以这边只是附上一下jQ代码供大家参考。下面才是我今天要通过for循环代替上面的map()来实现的!!
夫子:别净扯理由,你是根本就不会map()用法!!”
老齐: "净说什么大实话!大棒是根本看不懂......"
我:.........好吧!你们说对了,我的确是不会map()方法。(让我蹲墙角哭会/((╥╯^╰╥)”

万能for循环的写法
好了不扯犊子了,言归正传。让我们回到下面要讲的代码上面来。
1、基本准备工作
1.1、HTML骨架部分
<canvas id="hacker" width="500" height="500">请使用Google浏览器或者IE9以上</canvas>
1.2、JavaScript部分
var hacker = document.getElementById("hacker");
var width = hacker.width = screen.width; //screen.width拿到是当前屏幕宽度
var height = hacker.height;
var ctx = haceker.getContext('2d');
做完这几步之后,我们就能够拿到当前屏幕的宽度、以及canvas画布的宽度和得到canvas画布的上下文。
2、数组的准备
var num = Math.ceil(width / 10);
var y = Array(num).join(0).split('');
这里估计有人会询问了,这里创建一个数组是干嘛。为什么数组的length >= num?
O(∩_∩)O哈哈~,别着急,后面的代码就会个大家逐一解释了。


3、定义一个重复调用核心draw()方法
var draw = function() {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; //创意核心语句之一
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = '#0f0';
ctx.font = '10px Microsoft YaHei';
for(i = 0; i < y.length; i++) {
var x = (i * 10) + 10;
text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);
var y1 = y[i];
ke.getContext('2d').fillText(text, x, y1);
console.log(height);
if(y1 > Math.random() * 10 * height) {
y[i] = 0;
} else {
y[i] = parseInt(y[i]) + 10;
}
}
}
3.1、ctx绘画过程解释
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; //创意核心语句之一
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
这里为设定的区域铺上一个rgba(0,0,0,.05) 这样黑色半透明的背景。
ctx.fillStyle = '#0f0';
ctx.font = '10px Microsoft YaHei';
这里就是画出大小为 10px,字体为微软雅黑的字体。
两行代码看起来就是很普通的代码,但是组合起来却发生一个质的变化。

为什么会有层次感呢?要知道getContext('2d')这句语句,就决定了canvas只能绘制2D图像,不能绘制3D层次感的图形!
答案就在 ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';上面,当重复调用方法的时候,这种半透明的灰黑色背景就会盖在之前的画好绿色文字上面。因此因此就造成了有文字是绿色,有的文字变成灰绿色。
各个文字之间形成一种视觉差,从而让人感觉到3D立体矩形代码阵效果。所以当我发现两组这么普通的代码组合起发生如此厉害效果,当即激动拍了拍键盘。大呼一声!
“哇靠!这个真心666!”

3.2、for循环解释
for(i = 0; i < num; i++) {
var x = (i * 10) + 10;
text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);
var y1 = y[i];
ctx.fillText(text, x, y1);
console.log(height);
if(y1 > Math.random() * 10 * height) {
y[i] = 0;
} else {
y[i] = parseInt(y[i]) + 10;
}
}
}
3.3、关于canvasX轴上面文字控制
因为前面每次画的文字大小都是10px,那么如果我把canvasX轴平铺满。需要多少个文字呢。
答案 = Math.ceil(width / 10); => 即就是我前面的num
小说明:
为什么得用Math.ceil()向上取整,而不能用Math.floor向下取整,parseInt()之类。
因为假设num = 300.8样子,那么使用Math.floor() 或者parseInt(),就好把这个数转换成300
那么后面,绘制300个文字在canvasX轴,那么最右边就还有0.8个文字,也就是8px空隙一种没有字母出现。向上取整,就会铺满,多的部分超出canvas区域,就会消失。
text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);这里就是每次for循环的时候产生65 - 127 的数字,之后将其转换为大写、小写字母,以及一些符号

3.4关于canvasY轴的控制
这里前面定义的数组就派上用场了var y = Array(num).join(0).split('');,这里就是用于记录与控制每一次canvas文字的Y轴。
为什么要用数组去记录呢?说实话,当初我也是这么认为的,所以我没有尝试控制每一个文字Y轴的数据,让所以的Y轴依次累加,结果效果如下:

所以之后我就奇思妙想,让每次文字是排列X轴平铺数字随机呈现。例如第一次平铺300个,第二次平铺100个,第三次平铺200.......,但是我还是错了:

错误的代码示范:

所以多次失败的尝试之后,发现还是得控制利用一个数组控记录与控制每一个数字Y轴的数据。

4、代码的收尾
Run();
function Run() {
Game_Interval = setInterval(draw, 30);
}
之后设置一个定时器,每次间隔30ms调用一次,然后大功告成。一个炫酷的黑客帝国矩形雨效果就出来了。
当然前面JavaScript代码可能太凌乱,所以这边就把JavaScript的全部呈上:
window.onload = function() {
var kacker = document.getElementById("hacker");
var width = hacker.width = screen.width;
var height = kacker.height;
var ctx = hacker.getContext('2d');
var num = Math.ceil(width / 10);
var y = Array(num).join(0).split('');
var draw = function() {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = '#0f0';
ctx.font = '10px Microsoft YaHei';
for(i = 0; i < num; i++) {
var x = (i * 10) + 10;
text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);
//console.log(text); 用来检测 text 的值
var y1 = y[i];
ctx.fillText(text, x, y1);
if(y1 > Math.random() * 10 * height) {
y[i] = 0;
} else {
y[i] = parseInt(y[i]) + 10;
}
}
}
Run();
function Run() {
Game_Interval = setInterval(draw, 100);
}
}
看到这里不要以为代码就此结束了,好好吸收那个for循环之后。接下来再返回上面看一下map()方法,相信map()方法的用法是不是一下子清晰明了。一箭双雕,既实现了5毛的特效,又帮助熟悉了一个map()方法用法.
效果预览:黑客帝国矩形阵
(ps:效果图挂在阿里云上面,部分平台点击进去可能会有提示,例如微信,请忽略.....)
对于里面完整blogDemo代码感兴趣的,可以从本人github上阅览。
源码demo传送门地址


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