对OpenGL有一点了解之后,如今開始真正编写代码。

今天的内容:

使用FreeGLUT创建OpenGL的上下文环境

初始化GLEW

创建一个OpenGL的的模板范例

第一步:

一个OpenGL的上下文能够同意我们传递命令究竟层硬件,所以须要一个上下文环境。首先须要配置一个功能窗体,创建一个名为chapter1.c的文件,在你的编辑器或者集成开发环境中打开它,插入例如以下代码:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#define WINDOW_TITLE_PREFIX "Chapter 1" int
CurrentWidth = 800,
CurrentHeight = 600,
WindowHandle = 0; void Initialize(int, char*[]);
void InitWindow(int, char*[]);
void ResizeFunction(int, int);
void RenderFunction(void); int main(int argc, char* argv[])
{
Initialize(argc, argv); glutMainLoop(); exit(EXIT_SUCCESS);
} void Initialize(int argc, char* argv[])
{
InitWindow(argc, argv); fprintf(
stdout,
"INFO: OpenGL Version: %s\n",
glGetString(GL_VERSION)
); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
} void InitWindow(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv); glutInitContextVersion(4, 0);
glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE); glutSetOption(
GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,
GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS
); glutInitWindowSize(CurrentWidth, CurrentHeight); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); WindowHandle = glutCreateWindow(WINDOW_TITLE_PREFIX); if(WindowHandle < 1) {
fprintf(
stderr,
"ERROR: Could not create a new rendering window.\n"
);
exit(EXIT_FAILURE);
} glutReshapeFunc(ResizeFunction);
glutDisplayFunc(RenderFunction);
} void ResizeFunction(int Width, int Height)
{
CurrentWidth = Width;
CurrentHeight = Height;
glViewport(0, 0, CurrentWidth, CurrentHeight);
} void RenderFunction(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}

编译执行之,将会得到例如以下窗体:

解释:

WINDOW_TITLE_PREFIX  定义窗体名字

CurrentWidth、CurrentHeight  窗体的尺寸

WindowHandle   FreeGLUT创建的窗体处理句柄

初始化:

声明函数原形并定义main应用程序入口函数,在Initialize函数中调用InitWindow函数。InitWindow调用几个FreeGLUT函数创建一个窗体,以glutInit函数開始,其作用是初始化FreeGLUT类库。其參数是main传入的两个參数,你也能够不使用不论什么參数。

上下文类型和窗体选项:

glutInitContextVersion

glutInitContextFlags

glutInitContextFrofile

glutSetOption 其參数GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE是确保glutMainLoop函数在main结束时将其清除。

glutInitWindowSize 初始化窗体的尺寸

显示模式:

glutInitDisplayMode  定义OpenGL上下文类型,设备应该怎样渲染场景,选择有:

GLUT_DEPATH  启动Depth buffer,也叫Z-buffer,依据它来决定像素屏幕上的渲染顺序

GLUT_DOUBLE  启动 double-buffer,也就是开启前后端显示缓存,主要是降低图片的闪烁

GLUT_RGBA        定义色彩的混合模式,即RGBA混合模式

创建窗体:

glutCreateWindow 创建我们的上下文环境并返回新创建的窗体处理句柄。其參数WINDOW_TITLE_PREFIX即窗体的名称

函数回调:

glutReshapeFunction 处理窗体尺寸

glutDisplayFunction  渲染场景

调试输出:

glGetString 获取OPengl的版本号

fprintf  c函数,打印字符

例如以下:

屏幕刷新颜色:

glClearColor  其參数相应的是FreeGLUT的GLUT_RGBA设置模式,值范围0~1.0f相应1~100%色彩强度。

以下是RGBA的混合直观效果图:

样例:

  • glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); for red
  • glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); for green
  • glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); for blue
  • glClearColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); for purple
  • glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f); for dark blue

最后的參数是透明度。

主循环:
       glutMainLoop 仅仅要窗体处于活动状态,就会不断运行这个函数,知道窗体退出。
       
重置渲染尺寸:
        ResizeFunction 其CurrentWith和CurrentHeight窗体尺寸
         glViewpoirt
 參数为X-coordinate,Y-coordinate,width,height即渲染的规格尺寸


渲染:
   RenderFunction 绘制对象
   glclear 即第一次往后端缓存中填充的颜色,之后在上面绘制其它对象
   glutSwapBuffer 交换前后端显示缓存数据

调用玩glutSwapBuffers之后:


加入GLEW:

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