==================================================================

一、触摸事件&手势识别

1> 4个触摸事件,针对视图的

2> 6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加)

附加在某一个特定视图上的,其中需要注意轻扫手势通常会附加到根视图上。

* 大部分操作,都会在touchesBegan事件中处理,以防夜长梦多!

* touchesEnd事件通常用于处理touchesMoved事件中的收尾工作!

响应者链条只需要理解“链条”的产生和事件传递的顺序即可。

==================================================================

二、Quartz2D绘图

1> 以图形方式,实时绘图的技术,可以高效的绘制简单图形,增加界面的表现

2> 核心动画 <- CALayer(负责UIView中的内容的) <- Quartz2D

Quartz2D是C语言的框架!

Quartz2D是跨平台(MAC & iOS)的,大多数跨平台的技术都是C语言框架的。

GCD(多线程)

==================================================================

三、CALayer图层

1) 每一个视图都有一个根图层,图层用来负责视图中内容的显示,不负责响应事件

2) 图层可以添加子图层,每一个视图有且仅有一个根图层

3) 所有的非根图层,都具有隐式动画属性,直接修改这些属性,就可以产生动画

4) 核心动画的本质是通过以修改图层键值路径的方式实现动画的!

5) 在动画过程中,图层实际上是将视图中的内容生成一张图像参与动画,视图本身的位置并不会发生变化,其目的就是为了提高性能!

* 图层的工作顺序

1) - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx

代理方法中绘制根图层中的所有内容

绘制结束后,调用视图的

2)- (void)drawRect:(CGRect)rect

从代理方法中,将绘制结果(图像)传给drawRect,直接将内容拷贝到屏幕

3) - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx

绘制子图层中的内容

关于CALayer需要掌握的内容:

1. 记住可动画属性

position 位置

backgroundColor 背景颜色

opacity 透明度

transform 形变

cornerRadius 圆角

content 内容(id)图像

==================================================================

四、CAAnimation

基本动画和关键帧动画都是通过修改图层的可动画属性实现的动画方式,以健值路径的方式修改。

要修改属性,可以利用view.layer.xxx智能提示帮助,不用硬记,能眼熟就行。

1) CABasicAnimation

fromValue 从哪里来

toValue 到哪里去

2) CAKeyFrameAnimation

values 一堆数值的数组

path 针对position属性的动画

3)   CAAnimationGroup

将基本动画和关键帧动画组合并发使用

需要注意的是:keyPath不要重复,群组中的每个动画只能负责修改一个keyPath

4) *** CATransition(转场) ***

type:转场的类型

subType:方向(上下左右)

所有的动画都不要忘记指定duration。

其他常用属性

* repeatCount 重复次数

* autoReverse 自动翻转

在绝大多数应用程序开发中,基本动画和都可以使用块代码替代。关键帧动画在使用负责效果时点缀的。

对以上动画有印象,知道大概的使用方法,在需要的时候,去哪里查询即可。

* 转场动画使用还是比较频繁!

==================================================================

五、UIDynamic UI动力学

使用步骤:

1> 实例化一个animator

2> 实例化要参与仿真的视图或者控件

3> 实例化仿真行为

重力: Gravity

碰撞: Collision 有代理方法,可以添加边界碰撞

附加: Attachment 有刚性、弹性区别,设置damping即可

可以附加到一个点,也可以附加到一个视图上

吸附: Snap 设置damping

推: Push 单次推和连续推

如果是单次推,需要将active = YES

需要指定

* 力量

* 角度

元素属性,通常只需要改弹力系数即可

4> 将行为添加到animator,仿真立刻开始启动

==================================================================

六、KVC & KVO

KVC - Key Value Coding

KVO - Key Value Observer

KVC是通过键值路径的方式间接访问对象属性的,CAAnimation中可以通过KVC直接动态添加属性。

KVO是可以通过键值路径的方式观察某一个对象属性的变化,并及时通知!

关于KVO一定记住需要释放,否则会影响性能!

==================================================================

iOS基础 - 触摸事件&手势识别的更多相关文章

  1. iOS基础 - 触摸事件与手势识别

    一.iOS的输入事件 UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 运动(加速计)事件 远程控制事件 二.UIEvent iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,记录事件产生的时刻和类型 U ...

  2. iOS中—触摸事件详解及使用

    iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...

  3. 阶段性总结⓵触摸事件&手势识别⓶Quartz2D绘图⓷CALayer图层⓸CAAnimation⓹UIDynamic UI动力学⓺KVC&KVO

    知识点复习   1. 触摸事件&手势识别   1> 4个触摸事件,针对视图的 2> 6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加)   附加在某一个特定视图上的, ...

  4. iOS:触摸事件和手势识别的介绍

    触摸事件和手势识别的介绍 1.iOS的输入事件  UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 运动事件 远程控制事件 iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,UIEvent记录了事件所产生 ...

  5. iOS的触摸事件的用法以及和手势识别器的区别

    1.首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊 触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系 手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的 当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的 只能自定义v ...

  6. iOS的触摸事件

    在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称其为@''响应者对象''UIApplication,UIViewController,UIView都 ...

  7. IOS 拖拽事件(手势识别)

    @interface NJViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; @end @implem ...

  8. iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...

  9. 转发:iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一 ...

随机推荐

  1. Javascript学习5 - 函数

    原文:Javascript学习5 - 函数 在Javascript中,函数和对象是交织在一起的.有些函数的特性与对象相关联.这一点的内容在第六部分会讨论到. 这一部分主要讨论函数与其它比较熟悉的语言( ...

  2. 由一道面试题想到的:Finally

    找工作时,有这样一道题: try{}里面有一条return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的代码会不会执行,什么时候执行,在return之前还是之后? 我没有怎么思考,根据脑子里仅有 ...

  3. 一些有用的javascript实例分析(二)

    原文:一些有用的javascript实例分析(二) 5 求出数组中所有数字的和 window.onload = function () { var oBtn = document.getElement ...

  4. 【SSH三个框架】Hibernate第七基金会:不少下属业务

    相对于上述一关系,在这里,下一个一对多关系说明. 另外,在上述.我们描述了许多人描述的一一对应关系.在关系数据库是多对一的关系,但也有许多关系.但,只知道它是不够的,Hibernate它是一种面向对象 ...

  5. [Android] Upload package to device fails #2720

    错误描述: 解决办法:   来源:https://facebook.github.io/react-native/docs/android-setup.html

  6. java_部署jar

    javaw -ms100m -mx256m -jar MyApp.jar 上面指定了使用最小100M最大256M内存. 4)如果main函数要带参数 java -mss10m -mx300m -jar ...

  7. HTML5实现图片文件异步上传

    原文:HTML5实现图片文件异步上传 利用HTML5的新特点做文件异步上传非常简单方便,本文主要展示JS部分,html结构.下面的代码并未使用第三发库,如果有参照,请注意一些未展现出来的代码片段.我这 ...

  8. 浅谈 js 语句块与标签

    原文:浅谈 js 语句块与标签 语句块是什么?其实就是用 {} 包裹的一些js代码而已,当然语句块不能独立作用域.可以详细参见这里<MDN block> 也许很多人第一印象 {} 不是对象 ...

  9. ArcEngine载入中SDE问题栅格数据

    当直接加载矢量数据到IFeatureWorkspace接口可,但是,在装载门格当要传送的数据IRasterWorkspaceEx接口. 效果如下面的,对可以被添加到双击Globe在. watermar ...

  10. JSR303 Bean Validation 技术规范特性概述

    概述 Bean Validation 规范 Bean 是 Java Bean 的缩写,在 Java 分层架构的实际应用中,从表示层到持久化层,每一层都需要对 Java Bean 进行业务符合性验证,如 ...