UIView(包括子类)的几个初始化时执行动作的时机
转载自:http://www.tqcto.com/article/mobile/56963.html
根据你需要执行的动作, 这里有几个方法:
- -(id)initWithFrame:(CGRect)frame - UIView的指定初始化方法; 总是发送给UIView去初始化, 除非是从一个nib文件中加载的;
- -(id)initWithCoder:(NSCoder *)coder - 从nib文件中加载的时候发送此消息给UIView;
- -(void)awakeFromNib - 在所有的nib中的对象初始化和连接后将发送此消息; 只适用于从nib加载对象; 如要重写,其中还必须调用父类的awakeFromNib;
- -(void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview - 在一个子视图将要被添加到另一个视图的时候发送此消息;
- -(void)willMoveToWindow:(UIWindow *)newWindow - 在一个视图(或者它的超视图)将要被添加到window的时候发送;
- -(void)didMoveToSuperview - 把一个视图插入到视图层级之后发送此消息;
- -(void)didMoveToWindow - 当视图获得它的window属性集的时候发送此消息.
基本上, 你能选择: 在你的视图初始化期间执行的动作 (1 & 2), 在从nib文件中加载的时候 (3), 在插入到视图层级之前 (4 & 5) 和 之后 (6 & 7)
layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
UIView(包括子类)的几个初始化时执行动作的时机的更多相关文章
- UIView和其子类的几个初始化函数执行的时机
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame - UIView的指定初始化方法; 总是发送给UIView去初始化, 除非是从一个nib文件中加载的; -(id)initWithCo ...
- vue 的 watch 如何在初始化时执行
之前的做法一直是在 created 钩子之后手动调用一次 created() { this.fetchText(); }, watch: { text: 'fetchText', } 后来在翻阅文档的 ...
- UI --UIView 及其子类
一 > UIView 1> iOS 概述: iOS 是 Apple 公司的移动操作系统,主要用于iPhone, iPad, iPad Mini , iPod Touch 等移动产品. 借 ...
- Java子类和父类的初始化执行顺序
要明白子类和父类的初始化执行顺序,只需要知晓以下三点,就不会再弄错了. 1.创建子类对象时,子类和父类的静态块和构造方法的执行顺序为:父类静态块->子类静态块->父类构造器->子类构 ...
- UIView及其子类
一.UI概述 UI(User Interface):用户界⾯,用户能看到的各种各样的⻚面元素. iOS App = 各种各样的UI控件 + 业务逻辑和算法 二.UIView 在手机上显示的内容都是UI ...
- C++ 类的多态三(多态的原理--虚函数指针--子类虚函数指针初始化)
//多态的原理--虚函数指针--子类虚函数指针初始化 #include<iostream> using namespace std; /* 多态的实现原理(有自己猜想部分) 基础知识: 类 ...
- EasyUI Accordion下的Panel面板初始化时全部折叠
EasyUI Accordion下的Panel面板有一个属性:selected,默认值为:false.初始化时,若设置'selected:true',则面板默认打开,效果如下: <div tit ...
- iOS UIimage初始化时的两种方法
第一种方式:UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image"]; 使用这种方式,第一次读取的时候,先把这个图片存到缓存里,下次再使用时直接 ...
- html---textarea初始化时就有个table空格以及tab键操作无效
1 初始化时就有一个tab空格 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRnJlZUFwZQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400 ...
随机推荐
- NEU OJ 1649 GMZ’s Pretty Number
先来一次线性素数筛,把1到10000000的素数都筛选出来,然后暴力跑一遍所有可能的值,打个表,查询的时候o(1)效率出解. #include<cstdio> #include<cs ...
- IP相关常识
IP相关常识 一. IP地址概念 IP地址是一个32位的二进制数,它由网络ID和主机ID两部份组成,用来在网络中唯一的标识的一台计算机.网络ID用来标识计算机所处的网段:主机ID用来标识计算机在网段 ...
- hdu_4046_Panda(树状数组)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4046 题意:一大堆篇幅介绍,跳过直奔主题,让你寻找给定区间的“wbw”的个数. 题解:直接上树状数组, ...
- 禁止 一些地区的ip用户访问 网站
01 framework.php 中 获取请求的ip地址.保存为常量 define('IP', request::get_clientip()); 02 setting表中.属于system模块,保存 ...
- 给EditText设置边框
布局文件中加入background属性: <EditText android:layout_width="200dp" android:layout_height=" ...
- PHP xdebug的安装
xdebug实际上就是PHP的一个第三方扩展 安装xdebug步骤和添加一个PHP扩展一样 linux:去xdebug官网下载对应版本的源码,然后像编译其他linux扩展一样,详解我的一篇关于Linu ...
- Boost的VS开发环境搭建
1. 下载并解压Boost C++ Libs 下载地址: SourceForge:http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.48.0/ B ...
- asp中的动态数组
<% Dim array1(),i ReDim array1(3)array1(3)=10response.Write(array1(3)&"<br>") ...
- 2.1 实践篇:使用ping来检测网速
1. Windows功能键+R ,打开cmd窗口 2. ping -n 200 www.baidu.com #ping网站www.baidu.com ,连续200次.验证连接. 可以ctrl+C 强制 ...
- OpenGL红宝书例子2.2 uniform变量的使用
1. 简单介绍一下OpenGL可编程渲染管线的流程 顶点着色 --> 细分着色 --> 几何着色 --> 片元着色 --> 计算着色 一般我们主要参与的阶段是顶点着色和片元着色 ...