为什么建立TCP连接需要三次握手?

原因:为了应对网络中存在的延迟的重复数组的问题

例子:

假设client发起连接的连接请求报文段在网络中没有丢失,而是在某个网络节点长时间滞留了,导致延迟到达server。本来这是一个已经失效的连接报文,但是server接收到这个连接报文之后,误认为client发起了新的连接,于是向client发送确认报文段。此时因为没有了连接的3次握手,client不会对server的确认报文作出回应,也不会向server发送数据,server就以为连接已经建立,一直在空等client的数据,这样server的这一部分网络资源就被浪费了。

为什么断开TCP连接需要进行四次握手 ?

因为TCP连接是全双工的网络协议,允许同时通信的双方同时进行数据的收发,同样也允许收发两个方向的连接被独立关闭,以避免client数据发送完毕,向server发送FIN关闭连接,而server还有发送到client的数据没有发送完毕的情况。所以关闭TCP连接需要进行四次握手,每次关闭一个方向上的连接需要FIN和ACK两次握手。

TIME_WAIT状态的意义

在TCP连接中,当被动关闭连接的一方(图中client)发送的FIN报文到达时,被动关闭连接的一方会发送ACK确认报文,并且进入TIME_WAIT状态,并且等待2MSL时间段(MSL:maximum segment life)。这么做有下述两个原因:

  1. 被动关闭连接的一方(图中的server)在一段时间内没有收到对方的ACK确认数据包,会重新发送FIN数据包,因而主动关闭连接的一方需要停留在等待状态以处理对方重新发送的FIN数据包。否则他会回应一个RST数据包给被动关闭连接的一方,使得对方莫名其妙。

  2. 在TIME_WAIT状态下,不允许应用程序在当前ip和端口上和之前通信的client(这个client的ip和端口号不变)建立一个新的连接。这样就能避免新的连接收到之前的ip和端口一致的连接残存在网络中的数据包。这也是TIME_WAIT状态的等待时间被设置为2MSL的原因,以确保网络上当前连接两个方向上尚未接收的TCP报文已经全部消失。

为什么建立TCP连接需要三次握手,为什么断开TCP连接需要四次握手,TIME_WAIT状态的意义的更多相关文章

  1. 活久见!TCP两次挥手,你见过吗?那四次握手呢?

    活久见!TCP两次挥手,你见过吗?那四次握手呢? 文章持续更新,可以微信搜一搜「小白debug」第一时间阅读,回复[教程]获golang免费视频教程.本文已经收录在GitHub https://git ...

  2. TCP/IP笔记 三.运输层(1)——UDP,TCP

    1. 运输层 1.1 两种协议:TCP和UDP. (1)TCP:提供了一种可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,只有链接建立起来后才能通信. (2)UDP:是把数据直接发出去,而不管对方是不是在收信 ...

  3. TCP/IP 三次握手和四次握手

    三次握手建立连接: 第一次握手:客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己 ...

  4. TCP建立连接三次握手和释放连接四次握手

    TCP建立连接三次握手和释放连接四次握手     [转载]http://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/52535294   在谈及TCP建立连接和释 ...

  5. 【转】TCP建立连接三次握手和释放连接四次握手

    在谈及TCP建立连接和释放连接过程,先来简单认识一下TCP报文段首部格式的的几个名词(这里只是简单说明,具体请查看相关教程) 序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数 ...

  6. TCP\IP三次握手连接,四次握手断开分析

    TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标 ...

  7. TCP连接三次握手协议,释放连接四次挥手,以及使用 awl伪造mac地址进行多线程syn洪泛攻击。

    这个TCP连接就是一次追女生-谈恋爱-分手,追求比分手简单,但是分手比追求复杂.哥,谈了半年的女朋友,在就快要成功了的时候分了,原因是因为有人在后面该老子背后搞SYN洪泛攻击,最后女朋友丢失了.学会T ...

  8. TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析

    原文链接地址:http://www.2cto.com/net/201310/251896.html TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详 ...

  9. TCP/IP协议 三次握手与四次挥手

    一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下:        (1)序号 ...

随机推荐

  1. HDU - 5753 多校联萌3-2

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5753 Sample Input Sample Output 6.000000 52.833333 分析 ...

  2. FileReader和BufferedReader的区别

    1.FileReader不能一行行读 FileReader fr = null; try { fr = new FileReader(new File(path)); StringBuffer str ...

  3. 介绍Angular的注入服务

    其实angular的注入服务是挺复杂的,目前看源码也只看懂了一半,为了不误导大家,我也不讲敢讲太复杂,怕自己都理解错了. 首先我们要知道angular的三种注入方式: 第一种:inference va ...

  4. PAT (Advanced Level) 1041. Be Unique (20)

    简单题. #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<vector> #in ...

  5. Extjs4---Cannot read property 'addCls' of null - heirenheiren的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

    body { font-family: 微软雅黑,"Microsoft YaHei", Georgia,Helvetica,Arial,sans-serif,宋体, PMingLi ...

  6. 想要学习Linux技术,先好好的读一本Linux书籍吧

    忘记你在使用windows时的使用习惯和使用思维.学习Linux,一定要适应Linux的命令行界面,因为命令行才是Linux的真正魅力所在,而X-window或着说桌面环境也只是运行在命令行模式下的一 ...

  7. RHEL7 单独安装图形 X11

    RHEL7 默认是最小化安装(Minimal Install),没有图形界面, 我们应该选择Server with GUI.若已错过此步骤,我们采用以下方式补充安装GUI界面.

  8. 说说Core Animation

    前言 本次分享将从以下方面进行展开: 曾被面试官问倒过的问题:层与视图的关系 CALayer类介绍及层与视图的关系 CAShapeLayer类介绍 UIBezierPath贝塞尔曲线讲解 CoreAn ...

  9. arrayList LinkedList HashMap HashTable的区别

    ArrayList 采用的是数组形式来保存对象的,这种方式将对象放在连续的位置中,所以最大的缺点就是插入删除时非常麻烦 LinkedList 采用的将对象存放在独立的空间中,而且在每个空间中还保存下一 ...

  10. Centos rsync文件同步配置

    一.服务器端配置: # yum -y install xinetd   CentOS默认已经安装了rsync 服务.. 输入 rsync 命令可查看是否安装.   # vi /etc/xinetd.d ...