在界面开发中,眼下DirectUI是个热门的技术名称,由于众多的知名公司都是用DirectUI方式作出了非常炫丽的界面。而对于大多数熟悉Win32控件,熟悉MFC开发的开发者来说,我们应该做何选择?

由于传统的Win32/ MFC大家都比較了解,所以首先我们分析DirectUI,看看DirectUI能完毕哪些普通Win32控件难以实现的功能,同一时候实现一个完整的DirectUI有那些关键点。


基于DirectUI技术的界面库的优势

下面是我们总结的一个完好的DirectUI库的优势,这些特性Win32控件方式难以实现的:

  1. 界面全然换肤

    这里的“界面全然换肤”,是指用户可全然定制化的换肤,软件界面控件大小,位置等都可能有变化等。DirectUI界面库一般都是用XML定义界面虚拟控件并直接布局界面,因此能够实现此功能。但实际上全然的换肤涉及到非常多问题,眼下非常少有界面库产品能够实现这样的全然换肤。从界面设计的发展来看,眼下已经不流行这样的界面的全然换肤,由于这不仅对技术要求比較多,同一时候也对UI设计要求非常高。眼下界面换肤大量採用的是更换色调局部的背景更换(如MSN/QQ最新版本号)。
  2. 理论上更高的效率

    由于在DirectUI控件中,很多其它的控件为逻辑上的虚拟控件。因此理论上来讲DirectUI执行效率会更高一些,但这个效率也与DirectUI界面库总体的软件架构及软件实现有密切关系。在实际考虑时,效率问题应该不是关注的重点,由于眼下设计及实现良好的Win32 界面库在效率方面也没有不论什么问题。
  3. easy实现更加炫丽的动态效果

    因为DirectUI的技术特点,使其更easy实现一些特效的动画效果,如菜单的动态徐徐展开和收缩,窗体的动态渐隐渐显的弹出和关闭,控件的动画展开和关闭。当然以上这些特性也取决于开发团队的技术实力,同一时候也须要顶尖优秀的UI设计师配合,方能带来所期望的炫丽效果。


  4. 防止软件被破解,防外挂

    关于这一点,可能是众多关注DirectUI的人没有考虑到的。但实际上恰恰是这一点可能是最为关键的。众多知名互联网公司不遗余力研发DirectUI界面,这一点也是重要考量。传统的Win32控件因为其消息、原理公开,使得通过一些简单的Hook或其它方式能够非常easy破解软件。而一个全然的DirectUI界面,其界面元素及内部逻辑全然为私有实现,外界无从得知。这就使得破解变得困难的多。
  5. 界面与逻辑的全然分离(须要完整脚本支持)

    在说明这个问题前,我们来了解这个基本问题:



    什么是界面与逻辑的分离?



    界面
    是指涉及界面元素操作的部分代码,比方控件位置大小,控件的状态;窗体的大小;控件界面的绘制代码;控件的动态创建。


    逻辑是指软件的程序逻辑,与界面操作全然无关,如网络操作,内部事件与消息。

      

            在Win32控件或者MFC等设计里,实际上是将界面和程序逻辑全然糅合在一起,这样做的缺陷在于假设界面UI设计有一些改变,我们可能要大面积的改动程序代码并又一次编译,同一时候程序也难以重用,我们可能须要重载好多类如CCongfigButton,CSettingButton,CXXXButton等。每个新的界面效果的添加,我们都须要去改动程序,加入支持。


            眼下来说,基于Win32的大部分界面库已经能最大限度的分离界面与逻辑,最基本的是将界面控件的绘制代码分离出去,使得应用程序变得更加清晰,更加easy维护,easy重用;也能非常easy适应界面UI设计的变化。

    什么是界面与逻辑的全然分离?

    全然分离是指程序中不出现不论什么界面控件元素属性的相关操作,如调整界面控件位置,控制控件的显示/隐藏。即在不又一次编译程序的情况下,仅通过改动界面配置文件(XML)和脚本文件,就可以载入一个新的界面效果。

    理论上来说,Win32控件库不能做到界面与逻辑的全然分离。比方MFC框架,更是将界面与逻辑全然融合在一起。这也是非常多大的互联网公司花重金研发全然的DirectUI界面引擎的原因,这类公司基本都是高速开发模式,产品更新快,界面UI设计更新快,经常一个软件开发出来,皮肤已经换了好几套了,界面调整无数次了。假设採用传统的方式,这里面会带来巨大的工作量及反复工作。

以上几点是一个基于DirectUI技术的界面库能够实现的,但基于Win32控件的界面库难以实现的。但同一时候我们也会发现,还没有一个通用的DirectUI界面库产品中实现以上全部特性;即DirectUI的真正优势还未能在实践中实现。下面的关键点是一个完整,通用的DirectUI界面库难以实现的原因。

 
DirectUI界面框架开发的关键点(或者称为难点)

  1. DirectUI界面库总体架构设计

            一个完整的DirectUI界面库,能够等同于一个Mini的QT、WPF,Flash等。须要一整套的系统级别的架构,而不只不过界面元素的绘制。这个架构很重要,同一时候也对软件架构师有很高的要求。
  2. 完整的事件响应模块

          Win32控件的事件非常多,而一般的DirectUI界面库指实现主要的几个事件如单击,mouse in, mouse leave。其它一些事件如双击,右键,滚轮这些,或许不经常使用,但假设不能提供这些事件,会是一个比較头疼的问题。
  3. 复杂控件的支持

         复杂控件的支持也是众多DirectUI界面库的软肋。复杂的控件如Menu,list control,tree control,Edit等,或许实现起来必须并不复杂,但要实现一个可全然替代Win32标准控件的控件就比較麻烦了。这涉及到三个方面: 


        功能特性的完整性

        非常多DirectUI提供商实际上仅仅实现了部分的功能就宣称支持某某控件,这样的说法是不负责任的。比如树形控件,其涉及的接口函数有40多个,Notify消息有20多个。这些函数和消息中,可能经常使用的仅仅有小部分,但其它不经常使用的也是不能忽略的。 


       效率问题

        拥有这个功能的实现,不一定代表能广泛通用。能否承受大数据量的插入?是否保证内存的占用问题?这些都是我们在測试一个自绘控件须要考虑的问题。 另外也须要保证在自绘模式下的效率问题。
  4. 剪贴,拖拽,热键快捷键等

           Windows标准控件我们用了好久了,但当中非常多我们非经常常使用的功能,会经常被的DirectUI的设计者忽略。或许正由于这些功能太寻常,太经常使用了,所以easy被人忽略。如剪贴,拖拽,热键,快捷键,tooltips等。这些功能特性也是不能缺少的,由于太经常使用了!
  5. 界面样式多样性的支持

          眼下有些DirectUI类的产品在控件设计时仅仅是模仿MFC等对应控件的API。比如:

    ListView::SetItemImage函数,用来为list的一个item设置图片。但实际上当前软件界面中,设置一张图片是远远不够的,一般Item中不仅须要依据程序逻辑动态显示多个图片,并且还须要显示一些能够响应事件的图片,如QQ好友列表树。对于DirectUI类产品来说,应该对这些提供完整支持,而不是只提供一个自绘结构,让用户自己来处理。
  6. 高效灵活的自绘机制

        当前的软件界面控件的样式是多样的,须要有灵活高效的自绘机制来保证。

         Windows标准控件提供了很灵活的自绘处理,我们能够在WM_PAINT,WM_ERASEGRND等消息中绘制自己的界面。同一时候对于Button,Menu,List Control,Tree Control, list Box等控件,微软提供WM_DRAWITEM, CustomDraw 等机制,使得我们能够随心所欲的绘制item内容。而各种情况下的效率则由标准控件内部保证。我们仅仅须要在OnDrawItem等消息中绘制item内容就可以。


         众观全部UI框架,QT,WPF等都提供了完整的自绘机制。如QT甚至提供了CSS等方式来配置界面。足以看出灵活的自绘机制对一个界面产品的重要性。假设DirectUI类界面库不能提供一种高效,灵活的自绘机制,则无法满足软件对界面库的基本需求。
  7. 与脚本语言的整合       

           我们坚持觉得一个完整的DirectUI界面库应该提供完整的脚本支持。假设将内部的XXLabel, XXButton, XXProgress,  XXSliderCtrl等内部类或结构暴露给界面库的使用者,则势必带来界面和逻辑的又一次糅合,同一时候使得应用程序变得深度依赖界面库,带来非常多不稳定因素。如无法将界面和逻辑非常好的分离,DirectUI就变得没有意义。

    一些知名的互联网公司不但在自己的DirectUI系统中深度整合脚本语言,在脚本语言的选择上也在变化,之前经常使用的是vbscrip/jsscript语言,眼下多使用lua脚本语言,lua脚本为开源项目,其特点是灵活,高效,easy扩展。

 
与DirectUI界面库相比,DSkinLite界面库的优势

  1. 对开发者界面开发能力要求低

    如上面所描写叙述的,因为眼下还未有一个完整的DirectUI类型界面库,大多数情况我们须要在DirectUI界面库的源代码上做开发,这对參与二次开发的人员有非常高要求,须要对界面开发的各方面有所积累。而DSkinLite界面库主要基于Win32控件,封装完整,无需开发者熟悉界面开发,同一时候我们设计时非常重视界面库的易用性,对MFC,WTL,Win32控件有些基本了解的开发者就可以胜任。
  2. 可迅速实施到项目中

    假设已有VC项目,使用DSkinLite这类Win32控件库,能够非常easy整合到现有项目中,基本无需改动已有程序逻辑。对于新的项目因为省去了整合并扩展DirectUI框架的工作,使用DSkinLite也会比較快。
  3. 项目风险小,投入少

    因为一个完整的DirectUI库相当于一个新的GUI Framework框架,这样DirectUI界面库本身在架构设计,程序代码质量等方面会给项目带来新的风险。同一时候须要对项目添加对应的界面开发者,用以维护DirectUI界面库产品。而基于Win32控件的DSkinLite界面库没有方面的问题。

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