前段时间我们游戏server升级到开发环境Java8,这些天,我再次server的线程模型再次设计了一下,耗费Lambda表情

LambdaJava代码。特别是丑陋不堪的匿名内部类,这篇文章主要就是想和大家分享这一点。

线程模型

首先简介一下我们游戏server的线程模型。大致例如以下图所看到的:

Netty线程池仅仅处理消息的收发,当Netty收到消息之后。会交给游戏逻辑线程处理。因为是单线程在处理游戏逻辑,所以每个消息必须非常快处理完。也就是说,不能有数据库等耗时操作。不然逻辑线程非常可能会被卡住。为了不卡住逻辑线程,数据库操作由单独的线程池来处理。

逻辑线程发起数据库操作后便马上返回继续处理其它消息。数据库线程池处理完成后。再通知逻辑线程,从而达到了异步数据库操作的效果。

GameAction

Netty部分的网络代码,在收到消息后。会依据消息找到相应的Action,然后运行。

详细代码省略,以下是简化后的GameAction的代码:

public abstract class GameAction {

    /**
* 在逻辑线程里处理消息.
* @param gs
* @param req 请求消息
*/
public void execute(GameSession gs, Object req) {
GameLogicExecutor.execute(() -> {
doExecute(gs, req);
});
} // 子类实现
public abstract void doExecute(GameSession gs, Object req); }

execute()方法里,使用了Lambda表达式来实现Runnable接口。

GameLogicExecutor

GameLogicExecutor是游戏逻辑运行线程,代码例如以下所看到的:

import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.Executors; /**
* 游戏逻辑线程.
*/
public class GameLogicExecutor { // todo 限制队列长度
private static final Executor executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); /**
* 把游戏逻辑放到队列.
* @param gameLogic
*/
public static void execute(Runnable gameLogic) {
executor.execute(gameLogic);
} }

GetPlayerListAction

以下看一个详细的GameAction实现,这个Action依据用户ID返回用户创建的玩家列表。代码例如以下:

import java.util.List;

public class GetPlayerListAction extends GameAction {

    @Override
public void doExecute(GameSession gs, Object req) {
int userId = (Integer) req;
PlayerDao.getPlayerList(userId, (List<Player> players) -> {
gs.write(players);
});
} }

如果请求參数是玩家ID。doExecute()方法并没有等待数据库操作。而是立即就返回了。传递给DAO的回调对象是个Lambda表达式,在回调方法里,玩家列表通过GameSession被写到client(这仅仅是演示,实际的响应消息可能是protobuf或JSON)。

PlayerDao

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class PlayerDao { public static void getPlayerList(int userId, DbOpCallback<List<Player>> cb) {
DbOpExecutor.execute(() -> {
try {
List<Player> players = getPlayerList(userId);
cb.ok(players);
} catch (Exception e) {
cb.fail(e);
}
});
} // 耗时的数据库操作
private static List<Player> getPlayerList(int userId) {
return new ArrayList<>();
} }

getPlayerList()方法接收两个參数。第一个參数是用户ID,第二个參数是个callback,当数据库操作完成(成功或失败)时。会通知这个callback。DAO内部使用的可能是JDBC或MyBatis等,总之是耗时的操作,由数据库线程池运行。

DbOpExecutor

DbOpExecutor的代码比較简单。和GameLogicExecutor相似,例如以下所看到的:

import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.Executors; /**
* 数据库操作线程池.
*/
public class DbOpExecutor { // todo 依据cpu数等确定线程数
private static final Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(4); /**
* 把数据库操作放进队列.
* @param dbOp
*/
public static void execute(Runnable dbOp) {
executor.execute(dbOp);
} }

DbOpCallback

最后看一下DbOpCallback代码:

/**
* 数据库操作回调.
* @param <T>
*/
@FunctionalInterface
public interface DbOpCallback<T> { /**
* 处理数据库返回结果.
* @param result
*/
void handleResult(T result); /**
* 数据库操作正常结束.
* @param result
*/
default void ok(T result) {
// 在游戏逻辑线程里处理结果
GameLogicExecutor.execute(() -> {
try {
handleResult(result);
} catch (Exception e) {
// todo 处理异常
}
});
} /**
* 数据库操作出现异常.
* @param e
*/
default void fail(Exception e) {
// todo 处理异常
} }

@FunctionalInterface说明这是一个函数式接口,简单的说,就是仅仅有一个抽象方法的接口。接口的default方法是Java8的新语法,详细请參考Java8相关方面的资料。ok()方法确保数据库操作的结果是在逻辑线程里处理。

结论

上面的代码。在Java8之前用匿名内部类也是能够写的,仅仅是相比Lambda表达式,更加冗长丑陋而已。另外要注意,上面的代码仅仅是简化后的演示样例代码,并不是真实代码。

假上面的代码设想到自己的项目,还需要注意的是异常处理。

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

Java8 Lambda表达应用 -- 单线程游戏server+异步数据库操作的更多相关文章

  1. SQL Server远程数据库操作(备份、还原等)

    · SQL Server远程数据库备份到本地: exp sauser/sapassword@192.168.8.233:1433/DBName file=d:/backup.dmp OWNER=sum ...

  2. SQL SERVER C#数据库操作类(连接、执行SQL)

    using System; using System.Collections; using System.Collections.Specialized; using System.Data; usi ...

  3. [C#对sql操作]C#对sql server 2008数据库操作

    using System.Data; using System.Data.SqlClient SqlConnection conn = new SqlConnection(System.Configu ...

  4. ADO.NET操作SQL Server:数据库操作类(已封装)

    1.增.删.改通用方法 /// <summary> /// 增.删.改通用方法 /// </summary> /// <param name="commandT ...

  5. ADO.NET操作SQL Server:数据库操作类(未封装)

    1.添加数据 /// <summary> /// 添加数据 /// </summary> /// <param name="newEntity"> ...

  6. 在tornado中使用异步mysql操作

    在使用tornado框架进行开发的过程中,发现tornado的mysql数据库操作并不是一步的,造成了所有用户行为的堵塞.tornado本身是一个异步的框架,要求所有的操作都应该是异步的,但是数据库这 ...

  7. JAVA8给我带了什么——lambda表达

    这此年来我一直从事.NET的开发.对于JAVA我内心深处还是很向往的.当然这并不是说我不喜欢.NET.只是觉得JAVA也许才是笔者最后的归处.MK公司是以.NET起家的.而笔者也因为兄弟的原因转行.N ...

  8. 【Java学习笔记之三十一】详解Java8 lambda表达式

    Java 8 发布日期是2014年3月18日,这次开创性的发布在Java社区引发了不少讨论,并让大家感到激动.特性之一便是随同发布的lambda表达式,它将允许我们将行为传到函数里.在Java 8之前 ...

  9. java8 快速入门 lambda表达式 Java8 lambda表达式10个示例

    本文由 ImportNew - lemeilleur 翻译自 javarevisited.欢迎加入翻译小组.转载请见文末要求. Java 8 刚于几周前发布,日期是2014年3月18日,这次开创性的发 ...

随机推荐

  1. 第三方框架和ARC

    在使用了ARC机制的项目中使用第三方开源框架的方法: 1.在第三方开源框架的每个.m文件都设置成    -fno-objc-arc 具体方法:TARGETS--->Build Phases -- ...

  2. Javadoc的Html文件传输chm

     Javadoc的Html文件转chm 工具下载地址:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms669985.aspx 两篇相关文章: MyEclipse ...

  3. 重新想象 Windows 8 Store Apps (10) - 控件之 ScrollViewer 特性: Chaining, Rail, Inertia, Snap, Zoom

    原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (10) - 控件之 ScrollViewer 特性: Chaining, Rail, Inertia, Snap, Zoom [源码下载] ...

  4. Java面试题集(136-150)

    摘要:目,尽管仅仅有15道题目.可是包括的信息量还是非常大的,非常多题目背后的解题思路和算法是非常值得玩味的. 136.给出以下的二叉树先序.中序.后序遍历的序列? 答:先序序列:ABDEGHCF.中 ...

  5. Windows Phone – 裁剪图片 (Crop Image)

    原文:Windows Phone – 裁剪图片 (Crop Image) 最近在处理图像的功能,对於图像的比例我也不是非常的清楚,因此,在编辑图片上花了不少时间. 该篇文章主要说明的是:如何对图片选择 ...

  6. java单元测试(Junit)

    JUnit是由 Erich Gamma 和 Kent Beck 编写的一个回归测试框架(regression testing framework),供Java开发人员编写单元测试之用. 对不同性质的被 ...

  7. 无阻塞情况connect生产EINPROGRESS错

    今天的游戏开发client测试程序,非常多,因为出现client.后connect成功.代码证recv系统调用.后来发现,可能是由于socket默认模式被阻止,这将使很多client 接处于链接却不能 ...

  8. async And await异步编程活用基础

    原文:async And await异步编程活用基础 好久没写博客了,时隔5个月,奉上一篇精心准备的文章,希望大家能有所收获,对async 和 await 的理解有更深一层的理解. async 和 a ...

  9. 设计模式C++达到 1.辛格尔顿

    实现类的单个案件的Singleton模式.该系统有一个类只有一个实例,而本实施例是容易的外部访问.所以容易控制的实例的数量,并且节省系统资源. 单的情况下通常与一些非本地静态对象的使用,对于这些对象, ...

  10. mysql语句在node.js中的写法

    总结一下mysql语句在node.js中的各种写法,参考了npm网站mysql模块给的实例. 查询 select //1 db.query('select * from tuanshang_users ...