C# 知识特性 Attribute
C#知识--获取特性 Attribute
特性提供功能强大的方法,用以将元数据或声明信息与代码(程序集、类型、方法、属性等)相关联。特性与程序实体关联后,可在运行时使用“反射”查询特性,获取特性集合方法是GetCustomAttributes();
根据约定,所有特性名称都以单词“Attribute”结束,以便将它们与“.NET Framework”中的其他项区分。但是,在代码中使用特性时,不需要指定 attribute 后缀。在声明特性类时要以“Attribute”结束,使用时省略“Attribute”单词。
下面是几种使用特性的方法,菜鸟只是多看了一下总结一下,大神可以绕过:
类、程序集上的特性采用方法:
/// <summary>
/// 获取特性值方法
/// </summary>
/// <param name="t"></param>
/// <returns></returns>
public static string OutputDescription(Type t)
{
var attributes = t.GetCustomAttributes();
foreach (Attribute attribute in attributes)
{
var attr = attribute as DescriptionAttribute;
if (attr != null)
{
return attr.Description;
}
}
return t.ToString();
}
方法、属性采用扩展方法:
/// <summary>
/// 第一种获取特性值,适用只有单个特性
/// </summary>
public static class FingerGuessingGameTypeExtension
{
public static string GetEnumDescription(this FingerGuessingGameType enumType)
{
Type type = enumType.GetType();
MemberInfo[] memberInfo = type.GetMember(enumType.ToString());
if (memberInfo != null && memberInfo.Length > )
{
object[] attrs = memberInfo[].GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), false);
if (attrs != null && attrs.Length > )
{
return ((DescriptionAttribute)attrs[]).Description;
}
} return enumType.ToString();
} public static string GetEnumValue(this FingerGuessingGameType enumType)
{
Type type = enumType.GetType();
MemberInfo[] memberInfo = type.GetMember(enumType.ToString());
if (memberInfo != null && memberInfo.Length > )
{
object[] attrs = memberInfo[].GetCustomAttributes(typeof(NameAttribute), false);
if (attrs != null && attrs.Length > )
{
return ((NameAttribute)attrs[]).Name;
}
} return enumType.ToString();
}
}
/// <summary>
/// 第二种获取特性值,适用有多个特性
/// </summary>
public static class FingerExtension
{
private static Dictionary<Enum, ValueDescriptionPair> m_Dic=null; public static string GetDescription(this FingerGuessingGameType enumType)
{
if (m_Dic == null)
{
Type type = enumType.GetType();
var allValues = Enum.GetValues(type).OfType<Enum>();
m_Dic = allValues.ToDictionary(p => p, p => GetDescriptionValue(type, p));
} ValueDescriptionPair valueDescription;
if (m_Dic.TryGetValue(enumType, out valueDescription))
{
return valueDescription.Description;
}
return enumType.ToString();
} public static string GetValue(this FingerGuessingGameType enumType)
{
if (m_Dic == null)
{
Type type = enumType.GetType();
var allValues = Enum.GetValues(type).OfType<Enum>();
m_Dic = allValues.ToDictionary(p => p, p => GetDescriptionValue(type, p));
} ValueDescriptionPair valueDescription;
if (m_Dic.TryGetValue(enumType, out valueDescription))
{
return valueDescription.Name;
}
return enumType.ToString();
} private static ValueDescriptionPair GetDescriptionValue(Type type, Enum value)
{
var valueDescriptionPair=new ValueDescriptionPair();
var enumName=Enum.GetName(type,value);
var description=type.GetField(enumName)
.GetCustomAttributes(typeof (DescriptionAttribute), false)
.OfType<DescriptionAttribute>().FirstOrDefault();
var enumValue = type.GetField(enumName)
.GetCustomAttributes(typeof(NameAttribute), false)
.OfType<NameAttribute>().FirstOrDefault(); if (description != null)
{
valueDescriptionPair.Description = description.Description;
}
if (enumValue != null)
{
valueDescriptionPair.Name = enumValue.Name;
}
return valueDescriptionPair;
}
} public class NameAttribute:Attribute
{
public NameAttribute(string name)
{
Name = name;
}
public string Name { get; set; }
} public class ValueDescriptionPair
{
//Description 特性
public string Description { get; set; }
//Value 特性
public string Name { get; set; }
}
序列化XML(XMLSerialize):
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization; public static class XMLSerializeExtension
{
public static string Serialize<T>(this T value)
{
var result = string.Empty;
if (value == null)
{
return result;
}
try
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
var stringWriter = new StringWriter();
using (var writer = XmlWriter.Create(stringWriter))
{
serializer.Serialize(writer, value);
result = stringWriter.ToString();
}
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception("An error occurred while XML serialize", ex);
}
return result;
} public static T Deserialize<T>(this string value)
{
T retObj = default(T);
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value) == true)
{
return retObj;
}
try
{
using (var rdr = new StringReader(value))
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
retObj = (T)serializer.Deserialize(rdr);
}
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception("An error occurred while XML Deserialize", ex);
}
return retObj;
}
}
反射调用方法(Reflection)
Assembly assembly = Assembly.Load("ConsoleFileDemo");
Type classType = assembly.GetType("ConsoleFileDemo.XmlOperator");
ICase obj = Activator.CreateInstance(classType) as ICase;
//获取默认方法并调用方法
MethodInfo showMethod = classType.GetMethod("Show");
showMethod.Invoke(assembly, new object[]{"parameter"});
//获取无参方法并调用无参方法
MethodInfo show1 = classType.GetMethod("Show1",new Type[]{});
show1.Invoke(assembly,null);
//获取指定参数的方法并调用 int,string
MethodInfo show2 = classType.GetMethod("Show2", new Type[] {typeof (int)});
show2.Invoke(assembly, new object[] {}); MethodInfo show3 = classType.GetMethod("Show3", new Type[] { typeof(string) });
show3.Invoke(assembly, new object[] {"name"});
//获取指定私有方法并调用 string
MethodInfo show4 = classType.GetMethod("Show4",
BindingFlags.Instance |BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic,
null,new Type[]{typeof(string)}, null);
show4.Invoke(assembly,new object[]{"name"}); //创建单例模式,反射使用私有构造函数实例化单例
Type typeSingle = assembly.GetType("ConsoleFileDemo.Singleton");
object objectSingle = Activator.CreateInstance(typeSingle, true);
C# 知识特性 Attribute的更多相关文章
- C# 知识特性 Attribute,XMLSerialize,
C#知识--获取特性 Attribute 特性提供功能强大的方法,用以将元数据或声明信息与代码(程序集.类型.方法.属性等)相关联.特性与程序实体关联后,可在运行时使用“反射”查询特性,获取特性集合方 ...
- [C#] C# 知识回顾 - 特性 Attribute
C# 知识回顾 - 特性 Attribute [博主]反骨仔 [原文地址]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5911289.html 目录 特性简介 使用特性 特性 ...
- .NET知识梳理——4.特性Attribute
1. 特性 1.1 特性Attribute 特性就是一个类,继承自Attribute抽象类(该类无抽象方法.避免实例化),约定俗成用Attribute类结尾,标记时可省略掉Attribu ...
- [C#] 剖析 AssemblyInfo.cs - 了解常用的特性 Attribute
剖析 AssemblyInfo.cs - 了解常用的特性 Attribute [博主]反骨仔 [原文]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5944391.html 序 ...
- C# 自定义特性Attribute
一.特性Attribute和注释有什么区别 特性Attribute A:就是一个类,直接继承/间接继承Attribute B:特性可以在后期反射中处理,特性本身是没有什么*用的 C:特性会影响编译和运 ...
- 区分元素特性attribute和对象属性property
× 目录 [1]定义 [2]共有 [3]例外[4]特殊[5]自定义[6]混淆[7]总结 前面的话 其实attribute和property两个单词,翻译出来都是属性,但是<javascript高 ...
- .Net内置特性Attribute介绍
特性Attribute概述 特性(Attribute)是一种特殊的类型,可以加载到程序集或者程序集的类型上,这些类型包括模块.类.接口.结构.构造函数.方法.字段等,加载了特性的类型称之为特性的目标. ...
- 【点滴积累】通过特性(Attribute)为枚举添加更多的信息
转:http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2013/05/26/Enum_DescriptionAttribute.html [点滴积累]通过特性(At ...
- 理解特性attribute 和 属性property的区别 及相关DOM操作总结
查一下英语单词解释,两个都可以表示属性.但attribute倾向于解释为特质,而property倾向于解释私有的.这个property的私有解释可以更方便我们下面的理解. 第一部分:区别点 第一点: ...
随机推荐
- 如何快速开发SPA应用
前言 web早已经进入了2.0时代了,如今的网页大有往系统应用级别的方向发展的趋势,再也不是以前的简单展示信息的界面了.如今很多webapp已经做到了原生应用的功能,并且运用自身的优势逐步取代之.HT ...
- video.js--很赞的H5视频播放库
video.js是一款很流行的html5视频播放插件.很适合在移动端播放视频(比如微信网页),功能强大,且支持降级到flash,兼容ie8.官网:http://videojs.com/ git& ...
- 命令行查看Windows激活信息(win7、win8、win10...)
使用:Win+ R 组合键,打开运行命令框,复制命令,粘贴后回车. slmgr.vbs -xpr 查询Windows是否永久激活slmgr.vbs -dlv 查询到Windows的激活信息,包括:激活 ...
- Android-Eclipse-INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE错误
电脑重装了系统,环境问题一大堆,唉,搞死人,这不,今天就出现了这样的一个奇怪的问题. INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE 最后搜了一遍,发现是因为已经安装了这个包,包 ...
- discuz接入七牛sdk
自己摸索了几天,找群里面的人各种问,都没有一个人回答我,哎,国内的开源精神呢...... 需要修改有以下几个: 1.替换 /source/class/class_core.php 文件 解释:就 ...
- Android中的复制粘贴
Android中的复制粘贴 The Clipboard Framework 当使用clipboard framework时,把数据放在一个剪切对象(clip object)里,然后这个对象会放在系统的 ...
- React.render和reactDom.render的区别
刚开始学习react.js.发现网上的资料,有些是写着react.render,有些写着reactDom.render.觉得很奇怪就查阅了一下资料.解释如下: 这个是react最新版api,也就是0. ...
- Java 素数 prime numbers-LeetCode 204
Description: Count the number of prime numbers less than a non-negative number, n click to show more ...
- 11 个很少人知道但很有用的 Linux 命令
Linux命令行吸引了大多数Linux爱好者.一个正常的Linux用户一般掌握大约50-60个命令来处理每日的任务.Linux命令和它们的转换对于Linux用户.Shell脚本程序员和管理员来说是最有 ...
- php内核分析(五)-zval
这里阅读的php版本为PHP-7.1.0 RC3,阅读代码的平台为linux 实际上,从这个函数开始,就已经进入到了zend引擎的范围了. zend_eval_string_ex(exec_direc ...