这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性

其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来。

grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商。也就是小兵智商。碰到就打 逃也要追着打

distance 是 可攻击距离 ,如果两个物体超过了 这个距离 就继续移动 小于这个距离就打

其他三个不解释,都能理解

    private Transform otherTransforms;//碰撞对方
private bool track = true;//是否 可以 追踪
private bool continued = true;//是否持续
//根据智商等级 来控制 角色做哪些事情
void OnGradeIQ(int i, float distance,Transform otherTransform)//智商等级 距离 对方
{
if (this.transform.GetComponent<Attribute>().distance > distance)//范围在 攻击距离中,不用继续追踪
{
this.transform.GetComponent<SteeringAgentComponent>().m_maxSpeed = ;
//可以攻击,提交给update 发射
//速度变零
track = false;
continued = true;
otherTransforms = otherTransform;
}
else {
track = true;
} if (track && continued)//如果可以追踪
{
continued = false;//移动
//速度恢复
this.transform.GetComponent<SteeringAgentComponent>().m_maxSpeed = ;
switch (i)
{
case : break;
case : break;
case : break;
case :
//智商级别三,小兵级别。敌不动 我不动,敌若动,我死磕
//寻找 对方 坐标
this.transform.GetComponent<Interaction_Patrol>().m_patrolNodes[] = otherTransform.gameObject ;
this.transform.GetComponent<Interaction_Patrol>().OnStopFind(); break;
case : break;
case : break;
default: break;
}
}
}

还是昨天的补充,智商三 意思就是,两个角色距离没到distance,智商是3 就开始 跟踪,

        //可以攻击
if (track == false && continued == true)
{
xx += Time.deltaTime;
if (xx>)
{
xx = ;
Transform transforms = Spawner("daodan");//导弹
transforms.GetComponent<Missile>().OnPosition(this.transform, otherTransforms);
}
}

update 下 我简单的 测试下,也就是说 上一段代码符合攻击,那么就 开始射击,没有做血逻辑,先面板中调试ok

先创建一个 按照 固定点走

然后第二个 也是按这个点走,因为他们离得比较远

他们近了,他们改变行走路向 目标对方

他们继续 靠近对方 为了到达 可以 射击的 距离

射击!!! 怎么样,有意思吧。下一节 继续补充 其他 智商的 ai。

AI 人工智能 探索 (六)的更多相关文章

  1. AI 人工智能 探索 (四)

    在写之前,先对昨天寻路插件再做一些补充,因为该插件不是很完善,所以当我发现有不能满足需求的时候,就会试图更改源代码,或增加接口来符合我的需求. 昨天补充了一条是 自身转向代码,今天补充另外一条,是及时 ...

  2. AI 人工智能 探索 (七)

    我简单画了一幅图,来讲下 ai 中的设计模式.图形中的这些人物,我想大家都能看的明白. 当 盗贼出现,人们发现了他们,就 呼叫 主类,然后主类再  通知 下面对应的管理局,然后管理局再 分配人手过去 ...

  3. AI 人工智能 探索 (五)

    我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标. //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.t ...

  4. AI 人工智能 探索 (三)

    三类子弹的设计 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : AssembleModel { private Hasht ...

  5. AI 人工智能 探索 (二)

    完整被动技能代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : MonoBehaviour { private Hash ...

  6. AI 人工智能 探索 (十)

    呼叫事件图形结构如下 蓝色代表 警察局 红色代表警察 黄色代表 死亡人 蓝色球代表呼救人 黑色代表 敌人 警察目标是 攻击 黑色人,但 路中 会碰到 黄色人,如果警察有 救人功能 则会先救人去医院再看 ...

  7. AI 人工智能 探索 (九)

    链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AM3g0 密码:uccw 今天补充 创建物体 移动物体 ,当点击创建后 ,会出来一个 上图的 ui,他跟随 物体,当你把物体拖动到 指定的地 ...

  8. AI 人工智能 探索 (八)

    绑定下,用来释放内存 布局框架.链接:http://pan.baidu.com/s/1eQzSXZO 密码:25ir 这次 我采用 ngui 来设定界面.除工具栏模块外,其他各类ui模块都是 内存池动 ...

  9. AI 人工智能 探索 (一)

    碰撞检测 //逗留碰撞 void OnTriggerStay (Collider other) { if (other.transform.name == name) { //检测距离 //根据距离 ...

随机推荐

  1. 理解 Storm 拓扑的并行度(parallelism)概念

    组成:一个运行中的拓扑是由什么构成的:工作进程(worker processes),执行器(executors)和任务(tasks)! 在一个 Storm 集群中,Storm 主要通过以下三个部件来运 ...

  2. 【codevs】1860 最大数

    1860 最大数     题目描述 Description 设有n个正整数(n≤20),将它们联接成一排,组成一个最大的多位整数. 输入描述 Input Description 第一行一个正整数n. ...

  3. 如何成为出色的IT项目经理:成功的五个关键因素

    “出色”的IT 项目经理的定义不是一成不变的.随着经济和商业因素的改变,项目经理的角色进行调整以适应新的需求,迎接新的挑战. 除了一般的困惑之外,还有一种看法就是,在组织中,不同的人对于项目经理的看法 ...

  4. MySQL密码破解。

    与其说是mysql密码破解倒不如说是mysql密码重置更准确,因为大多数情况下我们只是忘了登录的密码,如果是普通用户还可以让管理员重新设置一下密码或者重新分配一个用户,但是这里我们不考虑普通用户,如果 ...

  5. VB.net结束进程

    Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click ...

  6. STM32F207V 进行DS18B20处理

    1.  DS18B20接口很简单,VCC.DQ.GND三个引脚,VCC采用外部供电3.3V,DQ需上拉电阻,当时按照参考资料上外接4.7K的上拉电阻,GPIO设置的OD无上拉,始终读不到ROM中的64 ...

  7. 第5章 字符串----char与String

    1.java有8种基本数据类型: 数值型:整数类型(byte,short,int,long) :浮点类型(float,double) 字符型:char  布尔型:true,false 2.char:  ...

  8. Razor Engine,动态脚本语言,mvc上的语法,适用于文件内容生成,静态网页生成等。

    https://razorengine.codeplex.com/ 下载并引用:razorengine.dll 代码里这样写,用mvc的人都会!Razor语法! string template = & ...

  9. perl的Getopt::Long和pod::usage ?

    来源: http://www.cnblogs.com/itech/archive/2012/08/07/2627267.html 代码: 需要显式地定义变量且初始化.例如optionX. 如果没有定义 ...

  10. mongodb状态

    基本信息 spock:PRIMARY>db.serverStatus() { "host" :"h6.corp.yongche.org", //主机名 & ...