在完成项目期间,不可避免的会使用到block,因为block有着比delegate和notification可读性更高,而且看起来代码也会很简洁。于是在目前的项目中大量的使用block。
  之前给大家介绍了一下在开发的过程中使用到了代理以及block,并详细的介绍了一下delegate和block的相似之处。(如有兴趣可以去看我之前的文章         链接: http://www.cnblogs.com/MasterPeng/p/5210263.html)
  主要是因为在开发的时候,有时候由于疏忽大意或者一些其他的原因,导致了使用block时造成了循环引用从而导致了内存泄露。

block 循环引用的主要原因:在block中引用了外部变量。

  下面为大家举一个简单的例子,像下面这段代码:

  brush.getCardInfo=^(NSDictionary *info){
  [self test];
  };

  像上面这段代码,self其实是一个本地变量而不是block内部变量,如果声明为assign,代码执行到block内部就会出错。

  但是这又带来另一个问题,就是self的引用计数+1。这意味着很可能会导致循环引用。self持有brush,brush持有block,block持有self。结果就是内存泄漏。

解决方法:
  __weak CurrentViewController *blockSelf = self; 
  brush.getCardInfo=^(NSDictionary *info){
  [blockSelf test];
  };

  通过__weak修饰变量这个方式,告诉block这个变量的引用计数不要+1。从而避免循环引用的问题。

声明block的时候都是用copy来修饰
  使用copy修饰的原因:
  block本身是像对象一样可以retain,和release。但是,block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作于域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。
    使用retain也可以,但是block的retain行为默认是用copy的行为实现的,因为block变量默认是声明为栈变量的,为了能够在block的声明域外使用,所以要把block拷贝(copy)到堆,所以说为了block属性声明和实际的操作一致,最好声明为copy。

关于block更多的应用或者实现,大家可以参考巧神的一篇讲解block的博客      链接:http://blog.devtang.com/2013/07/28/a-look-inside-blocks/

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