NOIP2015提高组D1T3 斗地主
问一副排n张,n<=23最少打几次打完,数据组数T<=100。


面向数据编程。。
前30分:乱暴力?没有顺子,把单、对子、炸弹、三张、王炸、三带一判一次即可。
前70分:状压,先预处理哪些状态能一次出完,用这些状态来转移,2^n*n*T。实际得分可能比期望的高一些??
满分:如果不打顺子,最优策略是可以确定的,三和四的能带走一二的就带走。所以dfs打顺子,然后贪心出剩下的牌。可以把ans做全局变量,然后搜索时>ans就退出以剪枝。
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
//#include<assert.h>
//#include<time.h>
#include<math.h>
//#include<queue>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std; bool isdigit(char c) {return c>='' && c<='';}
int qread()
{
char c;int s=,f=;while (!isdigit(c=getchar())) f=(c=='-'?-:);
do s=s*+c-''; while (isdigit(c=getchar())); return s*f;
} int T,n,ans;
int a[],cnt[];
int calc()
{
int ans=;
memset(cnt,,sizeof(cnt));
for (int i=;i<=;i++) cnt[a[i]]++;
for (int i=;i<=;i++) cout<<cnt[i]<<' ';cout<<endl;
bool wang=;
if (a[] && a[]) cnt[]++,wang=;
else if (a[] || a[]) cnt[]++;else{} while (cnt[] && cnt[]>) ans++,cnt[]--,cnt[]-=;
while (cnt[] && cnt[]>) ans++,cnt[]--,cnt[]-=;
while (cnt[] && cnt[]) ans++,cnt[]--,cnt[]--;
while (cnt[] && cnt[])
{
if (cnt[]== && wang) break;
ans++,cnt[]--,cnt[]--;
}
ans+=cnt[]+cnt[]+cnt[]+cnt[];
return ans;
}
void dfs(int dep)
{
if (dep>ans) return;
int tmp=calc();
if (dep+tmp<ans) ans=dep+tmp;
//单顺子
for (int i=;i<=;i++)
{
int j=i;
while (j< && a[j]) j++;
for (int play=i+;play<j;play++)
{
for (int k=i;k<=play;k++) a[k]--;
dfs(dep+);
for (int k=i;k<=play;k++) a[k]++;
}
}
//连对
for (int i=;i<=;i++)
{
int j=i;
while (j< && a[j]>) j++;
for (int play=i+;play<j;play++)
{
for (int k=i;k<=play;k++) a[k]-=;
dfs(dep+);
for (int k=i;k<=play;k++) a[k]+=;
}
}
//三连对
for (int i=;i<=;i++)
{
int j=i;
while (j< && a[j]>) j++;
for (int play=i+;play<j;play++)
{
for (int k=i;k<=play;k++) a[k]-=;
dfs(dep+);
for (int k=i;k<=play;k++) a[k]+=;
}
}
}
int main()
{
T=qread();
n=qread();
int x,y;
while (T--)
{
memset(a,,sizeof(a));
for (int i=;i<=n;i++)
{
x=qread();y=qread();
if (x)
{
if (x>) a[x-]++;
else a[x+]++;
}
else a[+y]++;
}
ans=n;dfs();
printf("%d\n",ans);
}
return ;
}
错误!有诸多未考虑到的情况,比如,4张3,4张3,3张5,可以两次打完;4张3,3张4,3张5,2张6,也可以两次打完。。。
不过这样可以满足网上大部分的数据了。。
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