Handle/Body pattern(Wrapper pattern)
一些设计模式,通过一系列非直接的间接的方式(这种间接的方式,可称其为 handle(把手)),完成接口与实现(实现可称为 body(主体))的分离 Handle/Body pattern。
客户端代码通过操纵 handle(把手),把手操纵 body(主体),就像生活中从茶壶中倒水,不是捧着茶壶,而是抓住茶壶的手柄,再往外倒出水。就像手柄附着在茶壶这个主体上,handle 是覆盖(handle)在 body 上的便捷操作方式。故也可称 Handle/body pattern 为 Wrapper pattern。
Handle/Body pattern(Wrapper pattern)的更多相关文章
- PAT TOP 1005 Programming Pattern (35 分)哈希做法
1005 Programming Pattern (35 分) Programmers often have a preference among program constructs. For ex ...
- Circuit Breaker Pattern(断路器模式)
Handle faults that may take a variable amount of time to rectify when connecting to a remote service ...
- LeetCode算法题-Repeated Substring Pattern(Java实现)
这是悦乐书的第236次更新,第249篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第103题(顺位题号是459).给定非空字符串检查是否可以通过获取它的子字符串并将子字符 ...
- LeetCode算法题-Word Pattern(Java实现)
这是悦乐书的第202次更新,第212篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第68题(顺位题号是290).给定一个模式和一个字符串str,找到str是否完全匹配该模 ...
- 设计模式のCommand Pattern(命令模式)----行为模式
一.产生背景 熟悉计算机的同学应该清楚,用户发出各种命令,CPU执行命令,OS负责调度.命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象 ...
- 4.Factory Pattern(工厂模式)
工厂模式(Factory Pattern)定义: 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 针对实现编程,但是当我们每次使用new时候,不正是在针对 ...
- 1.Strategy Pattern(策略模式)
策略模式(Strategy Pattern): 我的理解,将代码中每个变化之处抽出,提炼成一个一个的接口或者抽象类,让这些变化实现接口或继承抽象类成为具体的变化类.再利用多态的功能,可将变化之处用接口 ...
- 【翻译】The Broadcast State Pattern(广播状态)
本文翻译自官网:The Broadcast State Pattern Provided APIs (提供的api) BroadcastProcessFunction and KeyedBroadca ...
- Iterator pattern(c++实现)
概述: 在现在的电视机中,我们使用[后一个]和[前一个]按钮可以很方便的换台,当按下[后一个]按钮时,将切换到下一个预置的频道.想象一下在陌生的城市中的旅店中看电视.当改变频道时,重要的不是几频道,而 ...
随机推荐
- LUA-点号和冒号
由于LUA中是模拟类,没有class, 所以这里是使用.号来访问实例的成员 re.SetActive(re, re.activeSelf == false); 而冒号: 则是种语法糖,省略了上面代码 ...
- 小甲鱼Python学习笔记
一 isdigit()True: Unicode数字,byte数字(单字节),全角数字(双字节),罗马数字False: 汉字数字Error: 无 isdecimal()True: Unicode数字, ...
- echarts的简单应用之(二)饼图
接上一篇文章: echarts的简单应用之(一)柱形图:https://www.cnblogs.com/jylee/p/9359363.html 本篇文章讲述饼图,撇过折线图不说,是因为折线图与柱形图 ...
- 3W法则-学习Docker
一.前言 5W1H法则是在一次面试中学习到的,后来在工作也开始使用这种东西,虽然最后没去那家公司,但是也是学习到了,关注开这些东西以后,也发现了一些简化版的3W法则,最近公司也要搞Doce ...
- Unity Water Shader
上图是一个物体浸入水中的效果 原理 我们使用相机渲染的整个场景的深度图减去需要忽略的模型的深度,这里忽略的是图中蓝色部分,就保留了其他的深度值. 用到Main Camera渲染的深度贴图: sampl ...
- Session与Token的区别
1. 为什么要有session的出现?答:是由于网络中http协议造成的,因为http本身是无状态协议,这样,无法确定你的本次请求和上次请求是不是你发送的.如果要进行类似论坛登陆相关的操作,就实现不了 ...
- [NOIP2007] 提高组 洛谷P1098 字符串的展开
题目描述 在初赛普及组的“阅读程序写结果”的问题中,我们曾给出一个字符串展开的例子:如果在输入的字符串中,含有类似于“d-h”或者“4-8”的字串,我们就把它当作一种简写,输出时,用连续递增的字母获数 ...
- Codeforces700C. Break Up
n<=1000,m<=30000的图,问割掉边权和尽量小的0.1或2条边使S和T不连通,输出割了哪些边,无解-1. 道理是很好懂的,先随便找S到T的一条路径,找不到输出0,找到的话这条路上 ...
- 关于FFM (Field-aware Factorization Machines) 的几篇博客
深入FFM原理与实践 http://tech.meituan.com/deep-understanding-of-ffm-principles-and-practices.html#mjx-eqn-e ...
- winform总结6=>线程和委托的关系
基础类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Sys ...