cocos2d-js使用plist执行自身动作
首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图);
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1、进行预加载操作
- cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.Mario_plist);
预加载后,可在工程中加载使用plist中的任何一个动作图片,使用方式:
- cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_01.png");
2、精灵需要自身动作,如跑动或者击打等动作,执行代码如下:
- addFrames:function(){
- for(var i=1;i<21;i++){
- if(i<10){
- this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_0"+i+".png"));
- }else{
- this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_"+i+".png"));
- }
- }
- },
- runSelf:function(){
- var animation = new cc.Animation(this.spriteFames);
- animation.setDelayPerUnit(1/30);
- animation.setRestoreOriginalFrame(true);
- animation.setLoops(-1);
- var animate = cc.Animate(animation);
- this.mario.runAction(animate);
- }
如上代码,在addFrames函数中,将plist的动作图片加入spriteFrames数组中,在runSelf函数中,定义动画,最后让马里奥执行动画,如没有什么差错,此时应该能看到一个拼命在跑动的马里奥,虽然只是在原地踏步。
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