1. canvas是支持图层layer渲染这种技术的,canvas默认就有一个layer,当我们平时调用canvas的各种drawXXX()方法时,其实是把所有的东西都绘制到canvas这个默认的layer上面。
  2. 我们还可以通过canvas.saveLayer()新建一个layer,新建的layer放置在canvas默认layer的上部,当我们执行了canvas.saveLayer()之后,我们所有的绘制操作都绘制到了我们新建的layer上,而不是canvas默认的layer。
  3. 用canvas.saveLayer()方法产生的layer所有像素的ARGB值都是(0,0,0,0),即canvas.saveLayer()方法产生的layer初始时时完全透明的。
  4. canvas.saveLayer()方法会返回一个int值,用于表示layer的ID,在我们对这个新layer绘制完成后可以通过调用canvas.restoreToCount(layer)或者canvas.restore()把这个layer绘制到canvas默认的layer上去,这样就完成了一个layer的绘制工作。

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