js中的连等==和全等===
===是没有强制类型转换的,和其他大部分语言的==是一样的。而js中==是有类型转换的。
比如说"true"==true就是错的,Boolean("false")==false也是错的。
'' == '0' // false == '' // true == '0' // true false == 'false' // false false == '0' // true false == undefined // false false == null // false null == undefined // true ' \t\r\n ' == 0 // true
也就是说,对于==是有一定的类型转化的。比如,这里的一个是string,一个是布尔值,就都会向数字进行转化,那么"true"转化为了NaN,而true转化为了0,自然就是不相等了。而Boolean("false")为true,所以也是不相等的。
js中提供了两组操作符,相等和不相等(先转换再比较),全等和不全等(仅比较而不转换)。
1.相等和不相等
相等即==,如果相等,则返回true。而不相等就是!= ,如果不相等,则返回true。这两个操作符都会先转换操作数,然后再比较。转换的基本准则如下:
如果有一个操作数是布尔值,则在比较之前先将其转换为数值false转换为0,true转换为1。
如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转为数值。
如果一个操作数是对象,另一个不是,那么调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较。
在比较时,还需要遵守下面的重要规则:
null和undefined是相等的。
要比较相等性之前,不能将null和undefined转换为其他值。如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false, 而不相等操作符返回true。
重要提示:即使两个操作符都是NaN,相等操作符也返回false因为按照规则,NaN不等于NaN。
如果两个操作数都是对象,则比较他们是不是同一个对象,如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true;否则,返回false。而===和!==不会进行强制类型转换。
null==undefined会返回true,因为它们是类似的值;但是null===undefined会返回false,因为它们是不同类型的值。所以在项目中==要谨慎使用,==带来的便利性抵不上带来的阅读成本。
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