android Graphics类:概述及基本几何图形绘制
当须要在Android上绘制图形时。就会用到Graphics类。Paint类。Paint就是相当于笔,而Canvas就是
纸。这里叫画布。
所以,凡有跟要要画的东西的设置相关的。比方大小,粗细,画笔颜色,透明度,字体的样式等等,都
是在Paint里设置;相同,凡是要画出成品的东西。比方圆形,矩形,文字等相关的都是在Canvas里生
成。
以下先说下Paint的基本设置函数:
paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
paint.setColor(Color.RED); //设置画笔颜色
paint.setStyle(Style.FILL);//设置填充样式
paint.setStrokeWidth(30);//设置画笔宽度
paint.setShadowLayer(10, 15, 15, Color.GREEN);//设置阴影
前两个没什么好说的,看填充样式的差别:
1、void setStyle (Paint.Style style) 设置填充样式
Paint.Style.FILL :填充内部
Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边
Paint.Style.STROKE :仅描边
2、setShadowLayer (float radius, float dx, float dy, int color) 加入阴影
參数:
radius:阴影的倾斜度
dx:水平位移
dy:垂直位移
然后是Canvas的基本设置:
画布背景设置:
canvas.drawColor(Color.BLUE);
canvas.drawRGB(255, 255, 0); //这两个功能一样。都是用来设置背景颜色的。
二、基本几何图形绘制
1、画直线
void drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
參数:
startX:開始点X坐标
startY:開始点Y坐标
stopX:结束点X坐标
stopY:结束点Y坐标
2、矩形工具类RectF与Rect
这两个都是矩形辅助类。差别不大,用哪个都行,依据四个点构建一个矩形结构;在绘图时,利用这个
矩形结构能够画出相应的矩形或者与其他图形Region相交、相加等等。
RectF:
构造函数有以下四个,但最经常使用的还是第二个,依据四个点构造出一个矩形;
RectF()
RectF(float left, float top, float right, float bottom)
RectF(RectF r)
RectF(Rect r)
Rect
构造函数例如以下,最经常使用的也是依据四个点来构造矩形
Rect()
Rect(int left, int top, int right, int bottom)
Rect(Rect r)
android Graphics类:概述及基本几何图形绘制的更多相关文章
- android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制
前言:我最近想抽空研究研究android的各种特效,android的特效真是其它平台无法比拟的,而且一个漂亮的UI交互,会给APP增色不少,而学习特效之前,有关graphics绘图的基础知识是必不可少 ...
- Java知多少(98)Graphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...
- Java的Graphics类进行绘图的方法详解
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形等 ...
- 十一. 图形、图像与多媒体4.Graphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...
- Graphics类绘制图形
1. 画直线 void drawLine(int startX,int startY,int endX,int endY); 四个参数分别为:起始点的x坐标和y坐标以及终点的x坐标和y坐标,该方法用于 ...
- android Graphics(三):区域(Range)
前言:最近几天对画图的研究有些缓慢,项目开始写代码了,只能在晚上空闲的时候捯饬一下自己的东西,今天给大家讲讲区域的相关知识,已经想好后面两篇的内容了,这几天有时间赶紧写出来给大家.有关界面开发的东东内 ...
- android Graphics(二):路径及文字
前言:今天项目进入攻关期,他们改Bug要改疯掉了,主管为了激励大家,给大家发了一封邮件,讲到他对项目和学习的理解,一个很好的图形模型,分享给大家,如图在下面给出:(不便给出原文,我仅做转述)无论是学习 ...
- 【转】android Graphics(四):canvas变换与操作
android Graphics(四):canvas变换与操作 分类: 5.andriod开发2014-09-05 15:05 5877人阅读 评论(18) 收藏 举报 目录(?)[+] 前言 ...
- android Graphics(四):canvas变换与操作
前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清 ...
随机推荐
- HttpServlet RequestDispatcher sendredirect和forward
Servlet的框架是由两个Java包组成:javax.servlet和javax.servlet.http. 在javax.servlet包中定义了所有的Servlet类都必须实现或扩展的的通用接口 ...
- Hive 导入数据报错,驱动版本过低
Failed with exception Unable to alter table. javax.jdo.JDODataStoreException: You have an error in y ...
- pymongo使用方法
MongoDB存储 在这里我们来看一下Python3下MongoDB的存储操作,在本节开始之前请确保你已经安装好了MongoDB并启动了其服务,另外安装好了Python 的PyMong ...
- 00048_this关键字
1.this调用构造方法 (1)构造方法之间的调用,可以通过this关键字来完成: (2)构造方法调用格式 this(参数列表); (3)小案例 class Person { // Person的成员 ...
- Codeforces Round #362 (Div. 2)
闲来无事一套CF啊,我觉得这几个题还是有套路的,但是很明显,这个题并不难 A. Pineapple Incident time limit per test 1 second memory limit ...
- 原生 ajax get请求数据
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 算法复习——LCA模板(POJ1330)
题目: Description A rooted tree is a well-known data structure in computer science and engineering. An ...
- 虚拟机vmnet0、vmnet1和vmnet8的区别 虚拟网卡概述
vmnet0,实际上就是一个虚拟的网桥 vmnet0,实际上就是一个虚拟的网桥,这个网桥有很若干个端口,一个端口用于连接你的Host,一个端口用于连接你的虚拟机,他们的位置是对等的,谁也不是谁的网关. ...
- 栅格网络流(cogs 750)
[问题描述] Bob 觉得一般图的最大流问题太难了,他不知道如何解决,于是他想尝试一个简单点的:栅格网络中的最大流问题,这个虽说简单了一点,但对 Bob 来说依旧太难,现在他有个麻烦需要你帮忙:给你一 ...
- 洛谷 P1095 守望者的逃离
题目描述 恶魔猎手尤迪安野心勃勃,他背叛了暗夜精灵,率领深藏在海底的娜迦族企图叛变.守望者在与尤迪安的交锋中遭遇了围杀,被困在一个荒芜的大岛上.为了杀死守望者,尤迪安开始对这个荒岛施咒,这座岛很快就会 ...