android Graphics类:概述及基本几何图形绘制
当须要在Android上绘制图形时。就会用到Graphics类。Paint类。Paint就是相当于笔,而Canvas就是
纸。这里叫画布。
所以,凡有跟要要画的东西的设置相关的。比方大小,粗细,画笔颜色,透明度,字体的样式等等,都
是在Paint里设置;相同,凡是要画出成品的东西。比方圆形,矩形,文字等相关的都是在Canvas里生
成。
以下先说下Paint的基本设置函数:
paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
paint.setColor(Color.RED); //设置画笔颜色
paint.setStyle(Style.FILL);//设置填充样式
paint.setStrokeWidth(30);//设置画笔宽度
paint.setShadowLayer(10, 15, 15, Color.GREEN);//设置阴影
前两个没什么好说的,看填充样式的差别:
1、void setStyle (Paint.Style style) 设置填充样式
Paint.Style.FILL :填充内部
Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边
Paint.Style.STROKE :仅描边
2、setShadowLayer (float radius, float dx, float dy, int color) 加入阴影
參数:
radius:阴影的倾斜度
dx:水平位移
dy:垂直位移
然后是Canvas的基本设置:
画布背景设置:
canvas.drawColor(Color.BLUE);
canvas.drawRGB(255, 255, 0); //这两个功能一样。都是用来设置背景颜色的。
二、基本几何图形绘制
1、画直线
void drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
參数:
startX:開始点X坐标
startY:開始点Y坐标
stopX:结束点X坐标
stopY:结束点Y坐标
2、矩形工具类RectF与Rect
这两个都是矩形辅助类。差别不大,用哪个都行,依据四个点构建一个矩形结构;在绘图时,利用这个
矩形结构能够画出相应的矩形或者与其他图形Region相交、相加等等。
RectF:
构造函数有以下四个,但最经常使用的还是第二个,依据四个点构造出一个矩形;
RectF()
RectF(float left, float top, float right, float bottom)
RectF(RectF r)
RectF(Rect r)
Rect
构造函数例如以下,最经常使用的也是依据四个点来构造矩形
Rect()
Rect(int left, int top, int right, int bottom)
Rect(Rect r)
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