Go 性能分析之案例一
思考
相信大家在实际的项目开发中会遇到这么一个事,有的程序员写的代码不仅bug少,而且性能高;而有的程序员写的代码能否流畅的跑起来,都是一个很大问题。
而我们今天要讨论的就是一个关于性能优化的案例分析。
案例分析
我们先来构造一些基础数据(长度为10亿的切片,并赋上值):
var testData = GenerateData() // generate billion slice data
func GenerateData() []int {
data := make([]int, )
for key, _ := range data {
data[key] = key %
} return data
} // get length
func GetDataLen() int {
return len(testData)
}
案例一
// case one
func CaseSumOne(result *int) {
data := GenerateData()
for i := ; i < GetDataLen(); i++ {
*result += data[i]
}
}
// case two
func CaseSumTwo(result *int) {
data := GenerateData()
dataLen := GetDataLen()
for i := ; i < dataLen; i++ {
*result += data[i]
}
}
执行结果
$ go test -bench=.
goos: windows
goarch: amd64
BenchmarkCaseSumOne- ns/op
BenchmarkCaseSumTwo- ns/op
PASS
ok _/C_/go-code/perform/case-one .059s
问题分析
- CaseSumTwo执行效率是CaseSumOne的2.94倍,快了近三倍,这是为什么呢?
- 我想这个其实很容易猜到,这里有一个连续的函数调用“GetDataLen()”,
我们来看下两个函数的汇编,做个简单的对比:
函数CaseSumOne
"".CaseSumOne STEXT size= args=0x4 locals=0xc
0x0000 (point.go:) TEXT "".CaseSumOne(SB), $-
...
// point.go:24 -> for i := 0; i < GetDataLen(); i++
0x0021 (point.go:) PCDATA $, $
0x0021 (point.go:) PCDATA $, $
0x0021 (point.go:) MOVL "".result+(SP), DX
0x0025 (point.go:) XORL BX, BX
0x0027 (point.go:) JMP
0x0029 (point.go:) MOVL (CX)(BX*), BP // CX循环计数器
0x002c (point.go:) ADDL BP, (DX)
0x002e (point.go:) INCL BX // i++
0x002f (point.go:) MOVL "".testData+(SB), BP // 栈指针寄存器
0x0035 (point.go:) CMPL BX, BP
0x0037 (point.go:) JGE
...
0x0045 (point.go:) CALL runtime.panicindex(SB)
0x004c (point.go:) CALL runtime.morestack_noctxt(SB)
...
函数CaseSumTwo
"".CaseSumTwo STEXT size= args=0x4 locals=0xc
0x0000 (point.go:) TEXT "".CaseSumTwo(SB), $-
...
// point.go:32 -> dataLen := GetDataLen()
// point.go:33 -> for i := 0; i < dataLen; i++ {
0x0021 (point.go:) MOVL "".testData+(SB), DX
0x0027 (point.go:) PCDATA $, $
0x0027 (point.go:) PCDATA $, $
0x0027 (point.go:) MOVL "".result+(SP), BX
0x002b (point.go:) XORL BP, BP
0x002d (point.go:) JMP
0x002f (point.go:) MOVL (AX)(BP*), SI
0x0032 (point.go:) ADDL SI, (BX)
0x0034 (point.go:) INCL BP
0x0035 (point.go:) CMPL BP, DX
0x0037 (point.go:) JGE
...
0x0045 (point.go:) CALL runtime.panicindex(SB)
0x004c (point.go:) CALL runtime.morestack_noctxt(SB)
...
比较结论
不难发现主要的区别是在CaseSumOne中多了这么一行:
0x002f 00047 (point.go:24) MOVL "".testData+4(SB), BP
其实虽然只有一行,但是对于函数“GetDataLen”里需要调用的指令对CPU的消耗:
"".GetDataLen STEXT size= args=0x4 locals=0x0
0x0000 (point.go:) TEXT "".GetDataLen(SB), $- //
0x0000 (point.go:) MOVL TLS, CX
0x0007 (point.go:) MOVL (CX)(TLS*), CX
0x000d (point.go:) CMPL SP, (CX)
0x0010 (point.go:) JLS
0x0012 (point.go:) FUNCDATA $, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
0x0012 (point.go:) FUNCDATA $, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
0x0012 (point.go:) FUNCDATA $, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
0x0012 (point.go:) PCDATA $, $
0x0012 (point.go:) PCDATA $, $
0x0012 (point.go:) MOVL "".testData+(SB), AX // 寄存器寻址 AX = lenVAL
0x0018 (point.go:) MOVL AX, "".~r0+(SP) // SP = AX = lenVal
0x001c (point.go:) RET
0x001d (point.go:) NOP
0x001d (point.go:) PCDATA $, $-
0x001d (point.go:) PCDATA $, $-
0x001d (point.go:) CALL runtime.morestack_noctxt(SB) // 压栈
...
虽然,看似小小一行代码的区别,但是在指令级的角度上,进行了创建栈空间、压栈、寻址、赋值等一系列操作,况且这里进行了循环调用。
案例二
// case two
func CaseSumTwo(result *int) {
data := GenerateData()
dataLen := GetDataLen()
for i := ; i < dataLen; i++ {
*result += data[i]
}
}
// case three
func CaseSumThree(result *int) {
data := GenerateData()
dataLen := GetDataLen()
tmp := *result
for i:= ; i < dataLen; i++ {
tmp += data[i]
}
*result = tmp
}
执行结果
$ go test -bench=.
goos: windows
goarch: amd64
BenchmarkCaseSumTwo- ns/op
BenchmarkCaseSumThree- ns/op
PASS
ok _/C_/go-code/perform/case-one 8.2773
问题分析
- 虽然对连续函数调用进行了优化,但是CaseSumThree对执行效率还是高于CaseSumTwo1.52倍,还有哪些情况会影响执行性能呢?
我们再来对比下“CaseSumTwo”和“CaseSumThree”对汇编源码:
函数CaseSumTwo
"".CaseSumTwo STEXT size= args=0x4 locals=0xc
0x0000 (point.go:) TEXT "".CaseSumTwo(SB), $-
...
// point.go:31 -> data := GenerateData()
// point.go:34 -> *result += data[i]
0x001a (point.go:) MOVL (SP), AX
0x0027 (point.go:) MOVL "".result+(SP), BX
0x002f (point.go:) MOVL (AX)(BP*), SI // 栈寄存器移动四个字节, -> SI源变址寄存器
0x0032 (point.go:) ADDL SI, (BX) // SI
0x0034 (point.go:) INCL BP
0x0035 (point.go:) CMPL BP, DX
0x0037 (point.go:) JGE
0x0039 (point.go:) TESTB AX, (BX)
0x003b (point.go:) CMPL BP, CX
0x003d (point.go:) JCS
0x003f (point.go:) JMP
0x0041 (<unknown line number>) PCDATA $, $-
0x0041 (<unknown line number>) PCDATA $, $-
0x0041 (<unknown line number>) ADDL $, SP
0x0044 (<unknown line number>) RET
0x0045 (point.go:) PCDATA $, $
0x0045 (point.go:) PCDATA $, $
0x0045 (point.go:) CALL runtime.panicindex(SB)
0x004a (point.go:) UNDEF
0x004c (point.go:) NOP
函数CaseSumThree
"".CaseSumThree STEXT size= args=0x4 locals=0x10
0x0000 (point.go:) TEXT "".CaseSumThree(SB), $-
...
// point.go:40 -> data := GenerateData()
// point.go:42 -> tmp := *result
// point.go:44 -> tmp += data[i]
// point.go:46 -> *result = tmp
0x001a (point.go:) MOVL (SP), AX
0x0021 (point.go:) PCDATA $, $
0x0021 (point.go:) PCDATA $, $
0x0021 (point.go:) MOVL "".result+(SP), DX
0x0025 (point.go:) MOVL (DX), BX // ->BX数据指针寄存器
0x0027 (point.go:) MOVL "".testData+(SB), BP
0x002d (point.go:) XORL SI, SI
0x002f (point.go:) JMP
0x0031 (point.go:) LEAL (SI), DI
0x0034 (point.go:) MOVL DI, "".i+(SP) // 移动DI到栈指针12字节的位置
0x0038 (point.go:) MOVL (AX)(SI*), DI // 源变址寄存器移动四个字节(32位),-> 目的变址寄存器
0x003b (point.go:) ADDL DI, BX // DI+BX
0x003d (point.go:) MOVL "".i+(SP), DI
0x0041 (point.go:) MOVL DI, SI
0x0043 (point.go:) CMPL SI, BP
0x0045 (point.go:) JGE
0x0047 (point.go:) CMPL SI, CX
0x0049 (point.go:) JCS
0x004b (point.go:) JMP
0x004d (point.go:) PCDATA $, $
0x004d (point.go:) MOVL BX, (DX)
0x004f (point.go:) ADDL $, SP
0x0052 (point.go:) RET
0x0053 (point.go:) CALL runtime.panicindex(SB)
...
比较结论
CaseSumTwo函数,在进行ADDL之前,因为“*result”为指针变量,所以不能直接与data[i]运算。因此需要创建一个栈空间,并指向data的地址并,然后通过移动栈指针后得到下一个值的地址,并赋与SI。
CaseSumThree函数,在进行ADDL执行前,创建了一个值变量,那么在执行ADDL的时候,只需要移动SI获取下一个data的值就可以直接进行算数运算,中间少了地址的引用的栈的操作。
堆和栈
其实说白了,就是CaseSumTwo中 *result
内存是分配在堆上的,而 CaseSumThree中 tmp
是分配在栈上的,而堆和栈堆性能区别这里做一个简单堆比较:
有寄存器直接对栈进行访问(esp,ebp),而对堆访问,只能是间接寻址。 也就是说,可以直接从地址取数据放至目标地址;使用堆时,第一步将分配的地址放到寄存器,然后取出这个地址的值,然后放到目标地址。
栈中数据cpu命中率更高,满足局部性原理。
栈是编译时系统自动分配空间,而堆是动态分配(运行时分配空间),所以栈的速度快。
栈是先进后出的队列结构,比堆结构相对简单,分配速度大于堆。
总结
本章主要讲了三个点:
- 消除循环的低效率
- 减少过程调用
- 消除不必要的内存引用
引用《深入计算机系统原理》一书中对性能优化所提到的三个方面:
- 高级设计,为遇到的问题选择适当的算法和数据结构。要特别警觉,避免使用那些会渐进地产生糟糕性能的算法或编码技术。
- 基本编码原则,从指令的角度考虑,开发中应如何编码,才能减少执行的指令。
- 低级优化,针对现代处理器,如何让cpu的流水线尽量饱合。
所以,一个优秀的程序员在写每一行代码,定义每一个变量,也许背后思考的就会更多。
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