<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
<title>Example 05.08 - Basic 3D geometries - Torus</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器
var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
webGLRenderer.shadowMapEnabled = true; var torus = createMesh(new THREE.TorusGeometry(10, 10, 8, 6, Math.PI * 2));
// 创建一个游泳圈 把它添加到场景中去
scene.add(torus); // 设置相机的坐标和朝向
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 50;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 把渲染之后的效果放到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement); var step = 0; var controls = new function () { this.radius = torus.children[0].geometry.parameters.radius;
this.tube = torus.children[0].geometry.parameters.tube;
this.radialSegments = torus.children[0].geometry.parameters.radialSegments;
this.tubularSegments = torus.children[0].geometry.parameters.tubularSegments;
this.arc = torus.children[0].geometry.parameters.arc; this.redraw = function () {
// remove the old plane
scene.remove(torus);
// create a new one torus = createMesh(new THREE.TorusGeometry(controls.radius, controls.tube, Math.round(controls.radialSegments), Math.round(controls.tubularSegments), controls.arc));
// add it to the scene.
scene.add(torus);
};
}; var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'radius', 0, 40).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'tube', 0, 40).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'radialSegments', 0, 40).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'tubularSegments', 1, 20).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'arc', 0, Math.PI * 2).onChange(controls.redraw); render(); function createMesh(geom) { // 申请两种材料
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
wireFrameMat.wireframe = true; // 创建多材料物体
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]); return mesh;
} function render() {
stats.update(); torus.rotation.y = step += 0.01; requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats();
stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

  

34-THREE.JS 游泳圈的更多相关文章

  1. 34、JS/AJAX

      1)回顾JS中核心内容 2)了解WEB1.0和WEB2.0时代的技术与特点 3)理解AJAX的产生背景.工作原理与特点 4)掌握AJAX常用API及应用   声明:服务端使用Servlet技术 一 ...

  2. 34.node.js之Url & QueryString模块

    转自:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=1132005&page=6//引用 var url = require("url"); ...

  3. 前端面试题总结(js、html、小程序、React、ES6、Vue、算法、全栈热门视频资源)

    写在前面 参考答案及资源在看云平台发布,如果大家想领取资源以及查看答案,可直接前去购买.一次购买永久可看,文档长期更新!有什么意见与建议欢迎您及时联系作者或留言回复! 文档描述 本文是关注微信小程序的 ...

  4. JS面试题第一弹

    1.javascript的typeof返回哪些数据类型  alert(typeof [1, 2]); //object     alert(typeof 'leipeng'); //string   ...

  5. js总结体会

    1.表单元素提交之后(不刷新)数据还是会存在的,想要提交之后清除数据可以在ajax提交数据后,用reset()方法清除数据. 2.js中怎么判断哪个单选控件被选中了呢,即表单控件被选中哪些属性发生了变 ...

  6. MongoDB学习笔记二—Shell操作

    数据类型 MongoDB在保留JSON基本键/值对特性的基础上,添加了其他一些数据类型. null null用于表示空值或者不存在的字段:{“x”:null} 布尔型 布尔类型有两个值true和fal ...

  7. 40 个让你的网站更加友好的 jQuery 插件

    一个插件的基本功能是执行一个含有元素集合的函数数组.每个方法和jQuery核心组成一个插件,如.fadeOut()或.addClass().一个jQuery插件是一个基本的可以扩充jQuery 原型对 ...

  8. 40个让你的网站屌到爆的jQuery插件

    一 个插件的基本功能是执行一个含有元素集合的函数数组.每个方法和jQuery核心组成一个插件,如.fadeOut()或.addClass().一个 jQuery插件是一个基本的可以扩充jQuery 原 ...

  9. 2016 年 50 个最佳的轻量级 JavaScript 框架和库

    作者:IT程序狮链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24598210来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 回顾今年已发布的 JS ...

随机推荐

  1. HDU 1116 Play on Words(欧拉路径(回路))

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1116 题意:判断n个单词是否可以相连成一条链或一个环,两个单词可以相连的条件是 前一个单词的最后一个字母和后一个 ...

  2. eclipse中Web Deployment Assembly与build path作用

    java Build path是编译路径设置,主要用来设置源代码的编译路径默认是default output folder Web Deployment Assembly是eclipse中的发布路径设 ...

  3. jQuery与直接写JS的区别详细解析

    jQuery代码具体的写法和原生的Javascript写法在执行常见操作时的区别如下所示.需要的朋友可以过来参考下     要使用jQuery,首先要在HTML代码最前面加上对jQuery库的引用,比 ...

  4. Java-性能调优-理解GC日志

    [ ~]# cat gc.log.0 | grep 'Full GC' 1.652: [Full GC (System) 1.652: [CMS: 0K->21718K(262144K), 0. ...

  5. mybatis缓存有关的设置和属性

    知识点:mybatis缓存相关的设置和属性 重点:每次执行增删改操作后,一二级缓存被清空,是因为标签设置默认属性为 flushCache="true" (1) <!-- 全局 ...

  6. C# Nginx平滑加权轮询算法

    代码很简单,但算法很经典,话不多说,直接上代码. public struct ServerConfig { /// <summary> /// 初始权重 /// </summary& ...

  7. SQL优化的若干原则

    SQL语句:是对数据库(数据)进行操作的惟一途径:消耗了70%~90%的数据库资源:独立于程序设计逻辑,相对于对程序源代码的优化,对SQL语句的优化在时间成本和风险上的代价都很低:可以有不同的写法:易 ...

  8. 回文树 Palindromic Tree

    回文树 Palindromic Tree 嗯..回文树是个什么东西呢. 回文树(或者说是回文自动机)每个节点代表一个本质不同的回文串. 首先它类似字典树,每个节点有SIGMA个儿子,表示对应的字母. ...

  9. idea 快捷键及使用技巧

    IDEA中经常使用的快捷键: Ctrl+Shift + Enter 语句完成 可以快速在行末添加分号,或添加大括号{} Ctrl+Shift + F 全文查找 需要把搜狗打字的快捷键关掉 Ctrl+A ...

  10. ThinkPHP开发笔记-用户登录注册

    1.修改模块配置,Application/当前模块名/Conf/config.php <?php return array( //数据库配置信息 'DB_TYPE' => 'mysql', ...