OpenSceneGraph3.4.0+Qt5.6.1MinGW开发环境部署

基本步骤如下描述:
Step1:CMake3.10编译openscenegraph3.4.0,生成makefile文件(中间过程可能会涉及到很多三方库,需要下载编译,然后按cmake-gui界面的提示正确配置路径即可);



Step2:在生成的makefile文件目录下,新建run.bat文件,双击运行,即可生成动态库dll文件和静态库a文件
填写两行命令:mingw32-make
mingw32-make install
Step3:demo测试,新建Qt控制台工程osgVR。
1)将生成的include文件和lib文件放置到工程根目录下,然后将工程文件osgVR.pro的内容更改如下:

2)将main.cpp的内容修改如下:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Group>
#include <osg/Billboard>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/Image>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
int xoffset = 200;
int yoffset = 200;
osg::ref_ptr<osg::Node> createBillboardTree(osg::ref_ptr<osg::Image> image)
{
//创建四边形
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry();
//设置顶点
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new osg::Vec3Array();
v->push_back(osg::Vec3(-0.5f, 0.0f, -0.5f));
v->push_back(osg::Vec3(0.5f, 0.0f, -0.5f));
v->push_back(osg::Vec3(0.5f, 0.0f, 0.5f));
v->push_back(osg::Vec3(-0.5f, 0.0f, 0.5f));
geometry->setVertexArray(v.get());
//设置法线
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normal = new osg::Vec3Array();
normal->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f) ^ osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
geometry->setNormalArray(normal.get());
geometry->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
//设置纹理坐标
osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> vt = new osg::Vec2Array();
vt->push_back(osg::Vec2(0.0f, 0.0f));
vt->push_back(osg::Vec2(1.0f, 0.0f));
vt->push_back(osg::Vec2(1.0f, 1.0f));
vt->push_back(osg::Vec2(0.0f, 1.0f));
geometry->setTexCoordArray(0, vt.get());
//绘制四边形
geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, 0, 4));
if (image.get())
{
//状态属性对象
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet();
//创建一个Texture2D属性对象
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D();
//关联image
texture->setImage(image.get());
//关联Texture2D纹理对象,第三个参数默认为ON
stateset->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::ON);
//启用混合
stateset->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);
//关闭光照
stateset->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
geometry->setStateSet(stateset.get());
}
//创建Billboard对象一
osg::ref_ptr<osg::Billboard> billboard1 = new osg::Billboard();
//设置旋转模式为绕视点
billboard1->setMode(osg::Billboard::POINT_ROT_EYE);
//添加Drawable,并设置其位置,默认位置为osg::Vec3(0.0f,0.0f,0.0f) ;
billboard1->addDrawable(geometry.get(), osg::Vec3(5.0f, 0.0f, 0.0f));
osg::ref_ptr<osg::Billboard> billboard2 = new osg::Billboard();
//设置旋转模式为绕轴转,因此还需要设置转轴
billboard2->setMode(osg::Billboard::AXIAL_ROT);
//设置旋转轴
billboard2->setAxis(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
billboard2->addDrawable(geometry.get(), osg::Vec3(10.0f, 0.0f, 0.0f));
osg::ref_ptr<osg::Group> billboard = new osg::Group();
billboard->addChild(billboard1.get());
billboard->addChild(billboard2.get());
return billboard.get();
}
int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->x = xoffset + 0;
traits->y = yoffset + 0;
traits->width = 800;
traits->height = 600;
traits->windowDecoration = true;
traits->doubleBuffer = true;
traits->sharedContext = 0;
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setGraphicsContext(gc.get());
camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));
GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;
camera->setDrawBuffer(buffer);
camera->setReadBuffer(buffer);
viewer->addSlave(camera.get(), osg::Matrixd::translate(0.0, 0.0, 0.0), osg::Matrixd());
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
//读取图像
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("images/tree0.rgba");
//缩放一下,以达到合适的大小
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat = new osg::PositionAttitudeTransform();
pat->setScale(osg::Vec3(5.0f, 5.0f, 5.0f));
pat->addChild(createBillboardTree(image.get()));
root->addChild(pat.get());
//读取robot的模型,以对比
root->addChild(osgDB::readNodeFile("robot.osg"));
//优化场景数据
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(root.get());
viewer->setSceneData(root.get());
viewer->realize();
viewer->run();
return 0;
}
运行效果:
OpenSceneGraph3.4.0+Qt5.6.1MinGW开发环境部署的更多相关文章
- 【J2EE】struts-2.3.16.3+apache-tomcat-8.0.9开发环境部署,“Hello World”的实现。
1.在官网下载Struts2的开发包 下载链接如下: http://120.203.229.30/5ff/2bc79/5ff16ae8698e1c321758a8f03a1bc0939892bc79/ ...
- ArcGIS Runtime for Android开发教程V2.0(2)开发环境配置
原文地址: ArcGIS Runtime for Android开发教程V2.0(2)开发环境配置 - ArcGIS_Mobile的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.c ...
- vue.js2.0实战(1):搭建开发环境及构建项目
Vue.js学习系列: vue.js2.0实战(1):搭建开发环境及构建项目 https://my.oschina.net/brillantzhao/blog/1541638 vue.js2.0实战( ...
- 一个CentOS7的开发环境部署,包括防火墙|VPN|多IP多网关|HTTP代理服务器设置等
http://www.lenggirl.com/code/centos7.html layout: post title: "一个CentOS7的开发环境部署,包括防火墙|VPN|HTTP代 ...
- linux 下 ifcfg-eth0 配置/CentOS_minimal安装和开发环境部署
CentOS_minimal安装和开发环境部署:http://www.th7.cn/system/lin/201305/39002.shtml 网络接口配置文件 [root@localhost ~]# ...
- eclipse+hbase开发环境部署
一.前言 1. 前提 因为hbase的运行模式是伪分布式,需要用到hdfs,所以在此之前,我已经完成了hadoop-eclipse的开发环境搭建,详细看另一篇文章:hadoop开发环境部署——通过ec ...
- Linux——Django 开发环境部署(二)python版本控制器pyenv
python版本控制器pyenv 之前的 那篇是说明了django环境的site package完全独立出来了,但是使用的python解释器还是系统的,为了继续独立出来,甚至是达到ruby的rvm的自 ...
- Linux——Django 开发环境部署(一)
Django 开发环境部署(一) 之所以 写这篇文章的原因在于django环境的确轻松搭建,之前Ubuntu上安装了,的确很轻松,但是后期我才知道随便做个环境出来很容易到了后面很麻烦,污 染了系统里的 ...
- 开源项目renren-fast-vue开发环境部署(前端部分)
开源项目renren-fast-vue开发环境部署(前端部分) 说明:renren-fast是一个开源的基于springboot的前后端分离手脚架,当前版本是3.0 开发文档需要付费,官方的开发环境部 ...
随机推荐
- FPGA常用设计思想与基本模块划分
常用设计思想与技巧 (1)乒乓操作; (2)串并转换; (3)流水线操作; (4)异步时钟域数据同步.是指如何在两个时钟不同步的数据域之间可靠地进行数据交换的问题.数据时钟域不同步主要有两种情况: ① ...
- Java里的常用运算符及其优先级顺序
知道了八种基本数据类型后,在使用中弄清运算符的优先级是很有必要的.具体如下图: 这里需要注意的是,强制类型转换的优先级是位于乘除前面而处于单目运算符后面的,这是比较容易出错的地方.比如用Math.R ...
- bzoj 1023: [SHOI2008]cactus仙人掌图 2125: 最短路 4728: 挪威的森林 静态仙人掌上路径长度的维护系列
%%% http://immortalco.blog.uoj.ac/blog/1955 一个通用的写法是建树,对每个环建一个新点,去掉环上的边,原先环上每个点到新点连边,边权为点到环根的最短/长路长度 ...
- appium+python自动化40-adb offline(5037端口被占)
前言 adb连手机的时候经常会出现offline的情况,一般杀掉adb,然后重启adb可以解决. 如果发现不管怎么重启adb都连不上,一直出现offlie的情况,这个时候很大可能就是adb的5037端 ...
- django-cbv模式-csrf中间件
1. django模式 def users(request): user_list = ['alex','oldboy'] return HttpResponse(json.dumps((user_l ...
- Mybatis动态构建Sql(无实体类)
MyBatis的动态SQL是基于OGNL表达式的,它可以帮助我们方便的在SQL语句中实现某些逻辑. 例如,sql语句where条件中,需要一些安全判断,例如按某一条件查询时如果传入的参数是空,此时查询 ...
- 【UVA】10935 Throwing cards away I(STL队列)
题目 题目 分析 练习STL 代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n; wh ...
- 为什么要用webUI?
先看看身边有哪些软件已经在用webUI: 1.QQ查找窗口: 2.LOL主界面: 3.EC营销软件功能界面: 三个例子足以说明一切: 1.HTML是目前在用户体验.界面舒适度最先进的语言 2.HTML ...
- .NET自带IOC容器MEF之初体验(转)
本文主要把MEF作为一种IOC容器进行讲解,.net中可用的IOC容器非常多,如 CastleWindsor,Unity,Autofac,ObjectBuilder,StructureMap,Spri ...
- 线程之 CPthon中的GIL与Lock的分析与解决办法
Cpython 中的GIL锁介绍 1. 前戏 In CPython, the global interpreter lock, or GIL, is a mutex that prevents mul ...

