经历了几个月的改进,终于发布1.0.0版了。虽然引擎依然存在漏洞,但是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。

首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它:

lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,需要引入lufylegend.js。 包含了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多个实用的类。 由于是基于lufylegend,所以你需要了解一下lufylegend的用法,这样才能更合理,更快捷地运用lufylegendRPG进行开发。 该引擎主要封装了lufylegend的一些基本功能,使该引擎能更快地开发出一款RPG小游戏。 如果你还没有接触过lufylegend,可以去官方网站下载它,同时结合API文档学习它。 如果你已经对lufylegend很孰悉了,那就可以直接开始学习lufylegendRPG。 相信lufylegend和lufylegendRPG能使你更快地走进HTML5游戏开发的世界。 

一,引擎下载&API

下载地址:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2013/06/08/3126534.html

API文档:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2013/06/15/3137789.html

二,更新内容

1,将0.1.0中的一些功能进行改进。可以直接在界面上添加LSprite。
2,将引擎中所有的类更名,并更替改用方法。
3,新增LHitList类,使用它可以返回碰撞列表。
4,修正了地图类中地图大小超过界面大小后而不能正常显示的bug。
5,新增LScene类,使用它可以更快捷地开发RPG游戏。

三,未解决的问题

1,依然没有地图编辑器和剧本编辑器

2,LScene中只能用播放人物某一行动画片,不能播放一列

……

四,开发示例

如过您对引擎有什么好的建议,请及时告诉我,谢谢大家的支持。

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