#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec3 ourColor;
in vec2 TexCoord; uniform sampler2D ourTexture;
void main()
{
FragColor = texture(ourTexture, TexCoord);
}

在刚才的程序中,关于片段着色器的中我们声明了一个采样器(Sampler),一般来讲我们需要用glUniform1i()函数进行将纹理对象(数据),从CPU中传入显存中的着色器这样一个过程。但是现实是我们没有这么做,我们只是在主函数里绑定了目标,就自动传入到片段着色器里面了。这就是我们忽视的一个概念——纹理单元。

一个纹理的位置值通常称为一个纹理单元(Texture Unit)。之所以我们没有去用glUniform1i()函数,是因为一个纹理的默认纹理单元是0,它是默认的激活纹理单元。

如果我们只传入一个纹理对象,那么倒是不用担心纹理单元的问题,反正自动传入,你绑定就好了。但是当有多个纹理对象要传入的时候,我们必须指定纹理对象,然后再主函数用glUniform1i()函数一个一个对接到着色器内部完毕,否则一切就乱套了。

纹理单元的主要目的是让我们在着色器中可以使用多于一个的纹理。

使用glUniform1i设置采样器:

       使用glUniform1i()函数作为着色器内部和程序沟通的桥梁需要知道两件事情,一个是在着色器内部接受信息的对象为位置
(layout)。一个是外界的数据对象。严格来讲传入数据本身也不是这个函数做的,这个函数是告诉着色器那个纹理对象对应哪个采样
器对象。至于传入这个是没有函数对应的,就是激活纹理对象,绑定纹理对象,激活下一个纹理对象,绑定下一个对象。就可以告诉计算
机全部了。
glActiveTexture(GL_TEXTURE0); // 在绑定纹理之前先激活纹理单元
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

渲染之前设置:

ourShader.use(); // 别忘记在激活着色器前先设置uniform!
glUniform1i(glGetUniformLocation(ourShader.ID, "texture1"), 0); // 手动设置
ourShader.setInt("texture2", 1); // 或者使用着色器类设置 while(...)
{
[...]
}

渲染过程中:

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture2); glBindVertexArray(VAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
//glBindTexture函数调用会绑定这个纹理到当前激活的纹理单元,纹理单元GL_TEXTURE0默认总是被激活,所以我们在前面的例子
里当我们使用glBindTexture的时候,无需激活任何纹理单元。

  

LearnOpenGL学习笔记(六)——纹理单元的更多相关文章

  1. matlab学习笔记(一)单元数组

    matlab学习笔记(一)单元数组 1.floor(x) :取最小的整数 floor(3.18)=3,floor(3.98)=3 ceil(x)  :取最大的整数 ceil(3.18)=4,ceil( ...

  2. java之jvm学习笔记六-十二(实践写自己的安全管理器)(jar包的代码认证和签名) (实践对jar包的代码签名) (策略文件)(策略和保护域) (访问控制器) (访问控制器的栈校验机制) (jvm基本结构)

    java之jvm学习笔记六(实践写自己的安全管理器) 安全管理器SecurityManager里设计的内容实在是非常的庞大,它的核心方法就是checkPerssiom这个方法里又调用 AccessCo ...

  3. Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(六) indigo xtion pro live

    中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...

  4. Typescript 学习笔记六:接口

    中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...

  5. python3.4学习笔记(六) 常用快捷键使用技巧,持续更新

    python3.4学习笔记(六) 常用快捷键使用技巧,持续更新 安装IDLE后鼠标右键点击*.py 文件,可以看到Edit with IDLE 选择这个可以直接打开编辑器.IDLE默认不能显示行号,使 ...

  6. Go语言学习笔记六: 循环语句

    Go语言学习笔记六: 循环语句 今天学了一个格式化代码的命令:gofmt -w chapter6.go for循环 for循环有3种形式: for init; condition; increment ...

  7. 【opencv学习笔记六】图像的ROI区域选择与复制

    图像的数据量还是比较大的,对整张图片进行处理会影响我们的处理效率,因此常常只对图像中我们需要的部分进行处理,也就是感兴趣区域ROI.今天我们来看一下如何设置图像的感兴趣区域ROI.以及对ROI区域图像 ...

  8. Linux学习笔记(六) 进程管理

    1.进程基础 当输入一个命令时,shell 会同时启动一个进程,这种任务与进程分离的方式是 Linux 系统上重要的概念 每个执行的任务都称为进程,在每个进程启动时,系统都会给它指定一个唯一的 ID, ...

  9. # go微服务框架kratos学习笔记六(kratos 服务发现 discovery)

    目录 go微服务框架kratos学习笔记六(kratos 服务发现 discovery) http api register 服务注册 fetch 获取实例 fetchs 批量获取实例 polls 批 ...

  10. Spring Boot 学习笔记(六) 整合 RESTful 参数传递

    Spring Boot 学习笔记 源码地址 Spring Boot 学习笔记(一) hello world Spring Boot 学习笔记(二) 整合 log4j2 Spring Boot 学习笔记 ...

随机推荐

  1. json字符转对象之new Function('return ' + str)

    var jsonStr = '{"id":1,"name":"linda","hobbies":[{"id&q ...

  2. JavaBean四个作用域范围

    使用 useBeans的scope属性可以用来指定javabean的作用范围 page //仅在当前页面有效 request //可以通过HttpRequest.getAttribute()方法取得J ...

  3. ABP框架系列之四十三:(OData-Integration-OData集成)

    Introduction OData is defined as "An open protocol to allow the creation and consumption of que ...

  4. Unity3D中播放视频的方法

    播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类.Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然 ...

  5. AngularJS封装webupload实现文件夹上传

    百度的webupload没有开放api获取整个文件夹的信息.本文是二次开发webupload实现获取文件夹信息. 指令封装 /** * @license lx.ui.framework v1.0.0 ...

  6. 20155339 Exp9 Web安全基础

    Exp9 Web安全基础 基础问题回答 (1)SQL注入攻击原理,如何防御 原理:它是利用现有应用程序,将恶意的SQL命令注入到后台数据库引擎执行的能力,它可以通过在Web表单中输入恶意SQL语句得到 ...

  7. Paper | 块分割信息 + 压缩视频质量增强

    目录 1. 亮点 2. 网络 3. Mask 及其融合 4. 结论 论文:Enhancing HEVC Compressed Videos with a Partition-Masked Convol ...

  8. Hadoop 综合揭秘——MapReduce 基础编程(介绍 Combine、Partitioner、WritableComparable、WritableComparator 使用方式)

    前言 本文主要介绍 MapReduce 的原理及开发,讲解如何利用 Combine.Partitioner.WritableComparator等组件对数据进行排序筛选聚合分组的功能.由于文章是针对开 ...

  9. Android:weight,margin,padding详解实例

    weight详解 weight是用来等比例划分区域的属性. 案例代码 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/a ...

  10. 前端自动化部署方案-实践(配合shell)

    以下实例项目为vue项目,其他项目当然也雷同咯 在项目中建一个这个么脚本文件 不说了,上代码 #!/bin/sh handle=$1; env=$2; # 远程部署机 webhook # 如果用远程机 ...