Android程序中访问资源时需要提供Context,一般来说只有在各种component中(Activity, Provider等等)才能方便的使用api来获取Context, 而在某些工具类中要获取就很麻烦了。为此,我们可以自定义一个Application类来实现这种功能。

import android.app.Application;

public class MyApplication extends Application {
    private static MyApplication instance;

public static MyApplication getInstance() {
        return instance;
    }

@Override
    public void onCreate() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate();
        instance = this;
    }
}

然后在manifest中<application>中加入name="mypackage.MyApplication"就可以在任意类中使用MyApplication.getInstance()来获取应用程序Context了。

(二)context注意事项:

在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) {
        super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this); //传递context给view control
        label.setText("Leaks are bad");

setContentView(label);
}
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。
这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。

当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。

比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏 幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。
实现类似:
public class myactivity extends Activity {
        private static Drawable sBackground;
        protected void onCreate(Bundle state) {
                super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this);
                label.setText("Leaks are bad");

if (sBackground == null) {
                        sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
                }
        label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view

setContentView(label);
        }
}
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我 们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所 引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的 生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

(三)获取别的包的context

Android中有Context的概念,想必大家都知道。Context可以做很多事情,打开activity、发送广播、打开本包下文件夹和数据库、 获取classLoader、获取资源等等。如果我们得到了一个包的Context对象,那我们基本上可以做这个包自己能做的大部分事情。

那我们能得到吗?很高兴的告诉你,能!
      Context有个createPackageContext方法,可以创建另外一个包的上下文,这个实例不同于它本身的Context实例,但是功能是一样的。

这个方法有两个参数:
1。packageName  包名,要得到Context的包名
2。flags  标志位,有CONTEXT_INCLUDE_CODE和CONTEXT_IGNORE_SECURITY两个选项。 CONTEXT_INCLUDE_CODE的意思是包括代码,也就是说可以执行这个包里面的代码。CONTEXT_IGNORE_SECURITY的意思 是忽略安全警告,如果不加这个标志的话,有些功能是用不了的,会出现安全警告。

下面给个小例子,执行另外一个包里面的某个类的方法。
      另外一个包的包名是chroya.demo,类名Main,方法名print,代码如下:

  1. package chroya.demo;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.util.Log;
  5. class Main extends Activity {
  6. @Override
  7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. }
  10. public void print(String msg) {
  11. Log.d("Main", "msg:"+ msg);
  12. }
  13. }
package chroya.demo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log; class Main extends Activity { @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
} public void print(String msg) {
Log.d("Main", "msg:"+ msg);
}
}

本包的调用Main的print方法的代码块如下:

  1. Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
  2. //载入这个类
  3. Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main");
  4. //新建一个实例
  5. Object owner = clazz.newInstance();
  6. //获取print方法,传入参数并执行
  7. Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner, "Hello");
Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
//载入这个类
Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main");
//新建一个实例
Object owner = clazz.newInstance();
//获取print方法,传入参数并执行
Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner, "Hello");

ok,这样,我们就调用了chroya.demo包的Main类的print方法,执行结果,打印出了Hello。

怎么样,这只是一个调用其他包的代码的例子,我们获取到Context,还可以做很多事情,当然,题目所说的坏事,还是不要做为好。

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