捕获指定的类型

这样的话可以对每种异常做出不同的处理,例如:

#include <iostream>

using namespace std;

void A(int n){
int a = 1;
float b = 0.2;
double c = 0.3; if(n == 1)
throw a;
else if(n == 2)
throw b;
else if(n == 3)
throw c;
} int main()
{
int test; while(cin >> test){
try{
A(test);
}catch(int i){
cout << "Catch int exception " << i << endl;
}catch(float i){
cout << "Catch float exception " << i << endl;
}catch(double i){
cout << "Catch double exception " << i << endl;
}
} return 0;
}

捕获泛型

如果想捕获全部类型异常的话,C++ 提供了一种简便的做法,在 catch 子句的异常声明中使用省略号来作为异常声明,例如:

void function(){
try {
/* your code */
}catch(...) {
/* handler */
}
}

捕获类

例如:

#include <iostream>

using namespace std;

class Base{
public:
void name(){
cout << "My name is Base" << endl;
}
}; void A(){
throw Base();
} int main()
{
try{
A();
}catch(Base &e){
e.name();
} return 0;
}

也可以捕获 Base 的子类,并且在 Base 类的成员函数前加 virtual 实现多态,这样的话就可以调用子类的 name 方法,例如:

#include <iostream>

using namespace std;

class Base{
public:
virtual void name(){
cout << "My name is Base" << endl;
}
}; class Derived : public Base{
public:
void name(){
cout << "My name is Derived" << endl;
}
}; void A(){
throw Derived();
} int main()
{
try{
A();
}catch(Base &e){
e.name();
} return 0;
}

捕获未期望的异常

可以在函数名后用 throw 来声明该函数可能抛出的异常,例如:

#include <iostream>

using namespace std;

void A() throw (int, float)
{
int a = 1;
float b = 0.2;
double c = 0.3; throw c;
} int main()
{
try{
A();
}catch(...){
cout << "Catch exception" << endl;
} return 0;
}

但是,如果函数抛出的异常类型未在声明范围内的话,程序就会发生崩溃:

运行结果:

terminate called after throwing an instance of 'double'
Aborted (core dumped)

即使你使用了 catch(...) ,但它也捕获不到,异常会继续向上汇报,最终被系统默认的函数进行处理。

但我们可以使用 set_unexpected (unexpected_handler func) 这个函数来修改默认的处理方法,来实现自己的处理方式。

未实现捕获的异常

假如函数抛出一个 double 的异常,但在我们捕获的函数中没有实现 double 类型的捕获,当然也没有使用 catch(...),这种情况和未期望的异常差不多,它也会上报系统,调用系统默认的处理函数。同样我们也可以更改这个默认函数,使用如下方法:

terminate_handler set_terminate (terminate_handler func)

示例程序:

#include <iostream>

void exception(){
std::cout << "my_terminate" << std::endl;
} int main()
{
std::set_terminate(exception); throw 0; return 0;
}

运行结果:

my_terminate
Aborted (core dumped)

C++异常的几种捕获方式的更多相关文章

  1. Spring MVC 处理异常的3种方式

    使用Spring MVC开发的博客网站时,遇到了如何处理业务层抛出的异常的问题,查阅到了spring官方博客-spring MVC中异常的处理,以下将会以登录模块为示例. 愚蠢的处理方式 处理异常遵循 ...

  2. .net捕捉全局未处理异常的3种方式

    前言: 我们在实际项目开发中,经常会遇到一些不可预见的异常产生,有的异常在程序运行时就对其进行处理(try)但是,有的程序不需要每一个地方都用try进行处理,那么针对这种情况,可以参照下面的方式,实现 ...

  3. C#不用union,而是有更好的方式实现 .net自定义错误页面实现 .net自定义错误页面实现升级篇 .net捕捉全局未处理异常的3种方式 一款很不错的FLASH时种插件 关于c#中委托使用小结 WEB网站常见受攻击方式及解决办法 判断URL是否存在 提升高并发量服务器性能解决思路

    C#不用union,而是有更好的方式实现   用过C/C++的人都知道有个union,特别好用,似乎char数组到short,int,float等的转换无所不能,也确实是能,并且用起来十分方便.那C# ...

  4. Spring MVC处理异常的4种方式

    http://blog.csdn.net/ufo2910628/article/details/40399539 http://my.oschina.net/CandyDesire/blog/3333 ...

  5. ASP.NET中处理异常的几种方式

    1.程序中使用try catch 对于预知会发生异常的代码段使用try catch主动捕获异常,适用于提示给用户或跳转到错误页面,或者通过其它方式处理异常(日志.通知等). int i = 10; i ...

  6. SignalR代理对象异常:Uncaught TypeError: Cannot read property 'client' of undefined 推出的结论 SignalR 简单示例 通过三个DEMO学会SignalR的三种实现方式 SignalR推送框架两个项目永久连接通讯使用 SignalR 集线器简单实例2 用SignalR创建实时永久长连接异步网络应用程序

    SignalR代理对象异常:Uncaught TypeError: Cannot read property 'client' of undefined 推出的结论   异常汇总:http://www ...

  7. 接口项目servlet的一种处理方式,将异常返回给调用者【我】

    接口项目servlet的一种处理方式,其他层有异常全部网上抛,抛到servlet层,将异常返回给调用者: Servlet层: private void processRequest(HttpServl ...

  8. C++异常处理解析: 异常的引发(throw), 捕获(try catch)、异常安全

    前言: C++的异常处理机制是用于将运行时错误检测和错误处理功能分离的一 种机制(符合高内聚低耦合的软件工程设计要求),  这里主要总结一下C++异常处理的基础知识, 包括基本的如何引发异常(使用th ...

  9. 适用于app.config与web.config的ConfigUtil读写工具类 基于MongoDb官方C#驱动封装MongoDbCsharpHelper类(CRUD类) 基于ASP.NET WEB API实现分布式数据访问中间层(提供对数据库的CRUD) C# 实现AOP 的几种常见方式

    适用于app.config与web.config的ConfigUtil读写工具类   之前文章:<两种读写配置文件的方案(app.config与web.config通用)>,现在重新整理一 ...

随机推荐

  1. [uboot] (第五章)uboot流程——uboot启动流程

    http://blog.csdn.net/ooonebook/article/details/53070065 以下例子都以project X项目tiny210(s5pv210平台,armv7架构)为 ...

  2. Codeforces 1077C Good Array 坑 C

    Codeforces 1077C Good Array https://vjudge.net/problem/CodeForces-1077C 题目: Let's call an array good ...

  3. ABP框架系列之四十二:(Object-To-Object-Mapping-对象映射)

    Introduction It's a common to map a similar object to another object. It's also tedious and repeatin ...

  4. JAVA 8 主要新特性 ----------------(一)总纲

    一.版本中数据结构的修改浅析 二.JDK1.8优点概括 三.新功能Lambda表达式入门 四.Lambda函数式接口 五.Lambda方法引用与构造器引用 六.集合Stream API 七.新时间日期 ...

  5. uasrt配置

    Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter 同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式.同步要有一个 ...

  6. [au3]批量输入号码程序

    批量输入号码程序 这个文件可以随时产生一个剪贴板文字的文本文件,以供其他程序读取. 这个程序修改了许多次了,主要是针对网络延迟的问题. 最终找到了解决方案:探测输入的界面的反馈信息,也就是反馈的颜色. ...

  7. 如果你要查看文件的每个部分是谁修改的, 那么 git blame 就是不二选择

    原文: http://gitbook.liuhui998.com/5_5.html 如果你要查看文件的每个部分是谁修改的, 那么 git blame 就是不二选择. 只要运行'git blame [f ...

  8. HSmartWindowControl 之 显示图像

    概述:使用Halcon在VS中的控件显示一张图片. 要点:使用了图像缩放和图像显示函数,以及鼠标滚轮响应函数. 1.创建WinForm项目 首先在VS中添加Halcon所需的控件HSmartWindo ...

  9. LeetCode算法题(长期更新)

    1.给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标. 你可以假设每种输入只会对应一个答案.但是,你不能重复利用这个数组中同样 ...

  10. windows快速打开命令窗口方式[利刃篇]

    windows当然是窗口界面操作了,谁有事没事去用什么命令行啊,但是当你要用的时候,也要会用才行哦. 打开命令行的方式小说一下: 1.开始 > 运行 > cmd , enter,  ok ...