工厂模式


  创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

  在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍


[意图]:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

[主要解决]:主要解决接口选择的问题。

[何时使用]:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

[如何解决]:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

[关键代码]:创建过程在其子类执行。

[应用实例]

  • 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
  • Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

[优点]

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

[缺点]:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

[使用场景]

  • 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  • 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  • 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

[注意事项]:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现


#include <iostream>
#include <memory> class Shape
{
public:
virtual ~Shape(){}
virtual void draw()=0;
protected:
Shape(){}
}; class Circle : public Shape
{
public:
virtual void draw() override
{
std::cout << "draw a Circle" << std::endl;
}
}; class Square : public Shape
{
public:
virtual void draw() override
{
std::cout << "draw a Square" << std::endl;
}
}; class Rectangle : public Shape
{
public:
virtual void draw() override
{
std::cout << "draw a Rectangle" << std::endl;
}
}; class ShapeFactory
{
public:
std::shared_ptr<Shape> getShape(std::string shapeType)
{
if(shapeType.empty())
return nullptr; if(shapeType == "Circle")
return std::make_shared<Circle>();
else if(shapeType == "Square")
return std::make_shared<Square>();
else if(shapeType == "Rectangle")
return std::make_shared<Rectangle>();
else
return nullptr;
}
}; int main(void)
{
std::shared_ptr<ShapeFactory> shapeFactory = std::make_shared<ShapeFactory>(); std::shared_ptr<Shape> shape1 = shapeFactory->getShape("Circle");
shape1->draw(); std::shared_ptr<Shape> shape2 = shapeFactory->getShape("Square");
shape2->draw(); std::shared_ptr<Shape> shape3 = shapeFactory->getShape("Rectangle");
shape3->draw(); return 0;
}

转载来源: https://www.runoob.com/design-pattern/

工厂模式(C++)的更多相关文章

  1. 23种设计模式--工厂模式-Factory Pattern

    一.工厂模式的介绍       工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例 ...

  2. javascript工厂模式和构造函数模式创建对象

    一.工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程(本书后面还将讨论其他设计模式及其在JavaScript 中的实现).考虑到在ECMAScript 中无法创 ...

  3. PHP设计模式(三)抽象工厂模式(Abstract Factory For PHP)

    一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足以下条件: 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品. 同 ...

  4. PHP设计模式(一)简单工厂模式 (Simple Factory For PHP)

    最近天气变化无常,身为程序猿的寡人!~终究难耐天气的挑战,病倒了,果然,程序猿还需多保养自己的身体,有句话这么说:一生只有两件事能报复你:不够努力的辜负和过度消耗身体的后患.话不多说,开始吧. 一.什 ...

  5. 设计模式之工厂模式VS抽象工厂

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factor ...

  6. 菜鸟理解的工厂模式(Factory Pattern)是什么样子的?

    直接开始说了,不浪费园友宝贵的时间! 什么是工厂模式? 在学习前,先问一下:"它是什么?". 工厂模式,它是项目里面常用的设计模式之一. 它是属于创建型模式,简单的理解创建型模式就 ...

  7. PHP 面向对象编程和设计模式 (3/5) - 单例模式和工厂模式

    PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.11 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容 ...

  8. 《JS设计模式笔记》构造函数和工厂模式创建对象

    工厂模式 function createPerson (name,age,job) { var o=new Object(); o.name=name; o.age=age; o.job=job; o ...

  9. 从接口、抽象类到工厂模式再到JVM来总结一些问题

    俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习! 涉及到的知识点总结如下: 为什么使用接口? 接口和抽象类的区别 简单工厂模式总结 Java中new和newInstance的区别 J ...

  10. C#设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

    1. 概述 简单工厂模式就是将一个类的实例化交给一个静态工厂来执行. 2. 使用频率 中 3. 模式结构 3.1 机构图 3.2 模式中的角色 Product:抽象类,把具体产品类公共的代码进行抽象和 ...

随机推荐

  1. 微信小程序开发实战-天气小程序

    园龄6年8个月了,还一篇文章都没写过,惭愧! 最近周末做了个天气预报小程序,在这里整理一下开发过程和注意点,给对小程序开发感兴趣的伙伴们提供点参考. 废话不多说,先上图最终效果: 下面进入正文: 第一 ...

  2. Scala 学习笔记之集合(2)

    class StudentTT extends StudentT{ def sayBye(name: String, age: Int)(address: String){ println(" ...

  3. web前端之浏览器: 知识汇总

    一.URL到页面 准备阶段: 输入URL,Enter进入查找 浏览器在本地查找host文件,匹配对应的IP: 找到返回浏览器并缓存 没有,则进入路由查找: 找到返回浏览器并缓存 再没有,再进入公网DN ...

  4. laravel学习之旅

    前言:之前写了二篇YII2.0的基本mvc操作,所以,打算laravel也来这一下 *安装现在一般都用composer安装,这里就不讲述了* 一.熟悉laravel (1)如果看到下面这个页面,就说明 ...

  5. python编程基础之八

    位运算符 内存: 1 bit ----b      1Byte----B 1Byte = 8bit 1K = 1024Byte 1M = 1024KB 1G = 1024M 1T = 1024G 二级 ...

  6. [Vijos] 遭遇战

    背景 你知道吗,SQ Class的人都很喜欢打CS.(不知道CS是什么的人不用参加这次比赛). 描述 今天,他们在打一张叫DUSTII的地图,万恶的恐怖分子要炸掉藏在A区的SQC论坛服务器!我们SQC ...

  7. fiddler抓包-快速找到准确的接口与断点介绍

    前言: 相信有不少小伙伴提出,如果一堆杂七杂八的接口在fiddler显示,眼花缭乱的该怎么办?本篇文章小编给大家带来的内容是: 1.fiddler中设置域名过滤,使得快速定位你需要的接口: 2.断点, ...

  8. Python flask 构建可扩展的restful apl☝☝☝

    Python flask 构建可扩展的restful apl☝☝☝ Flask-RESTful是flask的扩展,增加了对快速构建REST API的支持.Flask-RESTful通过最少的设置鼓励最 ...

  9. 基于华为物联网IOT的应用开发 --- 基于.net 的SDK封装

    最近,物联网的概念比较热门,一大批厂商抢着占领物联网的高低,包括有华为物联网.阿里云物联网.腾讯物联网.AWS物联网等等,无法一一列举,一般物联网包含设备侧开发.平台侧开发.应用侧开发,三个部分构成了 ...

  10. POJ 1753 Flip Game(状态压缩+BFS)

    题目网址:http://poj.org/problem?id=1753 题目: Flip Game Description Flip game is played on a rectangular 4 ...