1>使用全局变量

    这个就不详细说明了。
 
2>切换时传递
    2.1>在secondScene.h 中加入成员变量,如 int sceneNum;
        并在secondScene.cpp的init()方法里,sceneNum = 0;//可以省略这句
 
    2.2>在firstScene转到第二场景时,调用以下方法
   CCScene* scene = CCScene::create();
           secondScene *layer = secondScene::create();
           layer->sceneNum = 1;
           scene->addChild(layer);
           CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.5f,scene));

3>参考

cocos2d-x场景间参数传递的更多相关文章

  1. [Unity3D]场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)

    http://blog.163.com/kingmax_res/blog/static/77282442201031712216508/ 先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):---------- ...

  2. 【转】Unity3d的单例及场景间的数据传递

    http://blog.csdn.net/zy19940906/article/details/47724387  单例是场景间切换时传递数据的最常见的方式之一,在unity中,很多方法被封装,有时候 ...

  3. 小强的HTML5移动开发之路(53)——jQueryMobile页面间参数传递

    在单页模版中使用基于HTTP的方式通过POST和GET请求传递参数,而在多页模版中不需要与服务器进行通信,通常在多页模版中有以下三种方法来实现页面间的参数传递. 1.GET方式:在前一个页面生成参数并 ...

  4. Unity场景间数据传递方法

    在游戏开发中,会常用到场景间传递数据的方法(比如关卡选择,过关后自动回到关卡选择界面,以动画方式解锁下一关),目前研究了三种: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在场景A中做个 ...

  5. Cocos2D遍历场景图(Scene Graph)

    另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们. 你可以添加以下一行到MainScene或GameScene的didLoadFromCCB的方法中: [self.scene wal ...

  6. jsp与spring mvc后台controller间参数传递处理之总结

    在编程过程中,最容易出现问题及卡壳的地方,往往是各层之间接缝处,接缝处往往存在着各种各样的参数传递,数据转换和格式化,参数很好的传递并正确接收过来之后就是复杂逻辑之间的处理了,所以为了避免多种问题占用 ...

  7. unity3d 场景间数据传递

    在游戏项目中,常常会使用到用户信息,获取信息当然可以从数据库中获取.但是对场景多的游戏这样做是不正确的,那么我我们就需要再第一次获取用户信息之后, 同时在其它的场景中共享用户数据,避免对服务器增加负担 ...

  8. 页面提交错误,页面间参数传递java.lang.NumberFormatException: null

    多次出现这样的错误,在点击一个按钮触发提交整个页面的事件时,总是报错,不止一次出现这样的错误了. 出现这种问题的分析: 1 我们从这个问题的本身来看,java.lang.NumberFormatExc ...

  9. 【读书笔记】iOS-storyboard-两个场景间的切换(二)

    接着上一节 一,在storybord画布上面,新增加一个场景,即拖动一个View Controller到画布上面,同时建立一个button,名字为secondButton.如图所示. 二,点击第一个按 ...

  10. ZK 页面间参数传递

    1.execution.sendRedirect(url) 当使用方法execution.sendRedirect(url)进行页面跳转时,在url中添加参数:url?test=5: 跳转页面获取参数 ...

随机推荐

  1. Linux CentOS Docker 安装、加载配置

    Docker Version:2.10.2 OS: CentOS 7 1.卸载 $ sudo yum remove docker \ docker-client \ docker-client-lat ...

  2. idea乱码

    第一步:修改intellij idea配置文件: 找到intellij idea安装目录,bin文件夹下面idea64.exe.vmoptions和idea.exe.vmoptions这两个文件,分别 ...

  3. 一、Basic CSS 知识整理

    一.编写CSS的几种方式 <style> /* id选择器 */ #id_test { color: red; } /* 标签选择器 */ h2 { color: blue !import ...

  4. 转:MyBatis 日志打印

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u012666996/article/details/79106599Mybatis SQL语句控制台 ...

  5. 如何优化MySQL

    1.MySQL数据库作发布系统的存储,一天五万条以上的增量,预计运维三年,怎么优化? a. 设计良好的数据库结构,允许部分数据冗余,尽量避免join查询,提高效率.b. 选择合适的表字段数据类型和存储 ...

  6. Nginx自带的变量

    $args #请求中的参数值$query_string #同 $args$arg_NAME #GET请求中NAME的值$is_args #如果请求中有参数,值为"?",否则为空字符 ...

  7. MFS分布式存储特性及组件说明

    1.MFS MooseFS是一个具有冗余容错功能的分布式网络文件系统,它将数据分别存放在多个物理服务器或单独磁盘或分区上,确保一份数据有多个备份副本,然而对于访问MFS的客户端或者用户来说,整个分布式 ...

  8. bootstrapv4轮播图去除两侧阴影及线框

    一.前提条件:  在使用bootstrap v4中的轮播图组件时,两侧默认出现阴影,且轮播组件示例不一致! 二.bootstrap文档组件展示与实际应用 1.官方文档展示如下:没有阴影 2.实际应用情 ...

  9. Spring源码分析之注册BeanDefinition

    测试代码 public class ContextApplication { public static void main(String[] args) { ClassPathXmlApplicat ...

  10. 痞子衡嵌入式:分享一个i.MXRT系列配套DRAM压力测试上位机工具(i.MXRT DRAM Tester)

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是恩智浦SE团队制作的i.MXRT配套DRAM压力测试上位机工具. 事情源于痞子衡的技术交流群里的提问,有群友在恩智浦官方技术公众号 [恩 ...